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PS5: El Ministerio de Cultura y Deporte destinará 1 millón de euros en ayudas al sector

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Sony Playstation 5:

la Ministerio de Cultura y Deportes del Gobierno de España celebró el III Mesa de trabajo permanente entre la Administración General del Estado y las Comunidades Autónomas en el sector de los videojuegos. De este encuentro se destiló una nueva línea de ayuda, que alcanza el valor de un millón de euros, que tienen como objetivo promover el desarrollo de los videojuegos en nuestro país, así como la creación digital. Estas subvenciones ya están aprobadas en el proyecto de presupuesto general del estado para el año 2021. Al mismo tiempo, el ministerio que querían asimilar el impacto cultural de los videojuegos en la sociedad española al de sectores como el cine, la música o la literatura.

Videojuegos: Adquirir un nuevo curso en España

temas de interés para el sector de los videojuegos y su consolidación, así como propuestas de colaboración con el Ministerio de Consumo, para el desarrollo de prácticas responsables en el sector de los videojuegos, y un debate sobre buenas prácticas en el sector de E-Sports, con el Consejo Superior de Deportes ”, se puede leer en la publicación oficial.

Creado por el Pleno de la Conferencia Sectorial de Cultura, Esta mesa de videojuegos está presidida por el Ministerio de Cultura y Deportes, mientras que la Comunidades autónomas también están representados. Hay otros departamentos gubernamentales que también participan en estos llamamientos, como el Ministerio de Economía y Empresa (vicepresidente del consejo), el Ministerio de Hacienda, ICEX o ENISA, así como los principales asociaciones de videojuegos en España.

Videojuegos y cultura: una sonrisa cada vez más extendida

El Ministerio de Cultura y Deportes también quiso destacar la enorme presencia de los videojuegos en nuestro país. Se hacen eco así de la encuesta sobre hábitos y prácticas culturales 2018-2019 que realiza este ministerio, donde destacan que El 13,8% de la población española “utiliza videojuegos al menos una vez al mes”. Señalan que esta cifra se eleva al 45,2% entre los usuarios de 15 a 24 años.

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“Es importante señalar que entre quienes suelen usar videojuegos ir al cine y el amor por la música o la lectura son mucho más frecuentes, con tasas anuales de 82,4%, 96,6% y 79,6%, respectivamente «, argumentan.» Es prueba de la estrecha relación de los videojuegos con la cultura«.

Industria en España

Pasado abril Asociación Española de Videojuegos comparten el directorio de la industria del videojuego en España correspondiente al año 2019. Fue en este momento cuando se comprobó que la base de usuarios superó los 15 millones en España, mientras que la facturación es de 1.479 millones de euros este año.

Es en este momento cuando Nadia calvio, Vicepresidente tercero del Gobierno y consejero español de Economía y Transformación Digital, reivindicó el papel de los videojuegos como “un sector prioritario de la economía digital, dado su carácter creativo e intensivo en conocimiento y tecnología ”. Jos Mara Moreno, CEO de AEVI, señaló lo siguiente: “Los datos del año pasado muestran que somos un sector que sigue liderando las industrias culturales y el desarrollo tecnológico en nuestro país, generando más de 9000 puestos de trabajo de calidad».

«Una prueba de la estrecha relación entre los videojuegos y la cultura»

Al darse cuenta del daño que ha causado a la industria la pandemia de coronavirus, AEVI ha lanzado una página web con guías y recursos para que los desarrolladores puedan hacer frente a esta crisis. Organización DEV (desarrollo de videojuegos en español), por su parte, el pasado mes de marzo se publicó un informe que muestra el impacto del COVID-19 en el sector, así como una serie de recomendaciones para el gobierno mitigar estos efectos negativos en la industria.

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Experiencia en periódicos nacionales y periódicos medianos, prensa local, periódicos estudiantiles, revistas especializadas, sitios web y blogs.

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Check Point advierte sobre ataques de día cero a sus productos de puerta de enlace VPN

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Check Point advierte sobre ataques de día cero a sus productos de puerta de enlace VPN

29 de mayo de 2024EscribiendoSeguridad/vulnerabilidad empresarial

Check Point advierte sobre una vulnerabilidad de día cero en sus productos de puerta de enlace de seguridad de red que actores maliciosos han explotado en la naturaleza.

Seguimiento como CVE-2024-24919El problema afecta a CloudGuard Network, Quantum Maestro, Quantum Scalable Chassis, Quantum Security Gateways y Quantum Spark.

«La vulnerabilidad potencialmente permite a un atacante leer cierta información en puertas de enlace conectadas a Internet con una VPN de acceso remoto o acceso móvil habilitado», Check Point dicho.

ciberseguridad

Las correcciones están disponibles en las siguientes versiones:

  • Versiones de Quantum Security Gateway y CloudGuard Network Security: R81.20, R81.10, R81, R80.40
  • Chasis Quantum Maestro y Quantum Scalable: R81.20, R81.10, R80.40, R80.30SP, R80.20SP
  • Versión de puertas de enlace Quantum Spark: R81.10.x, R80.20.x, R77.20.x

El acontecimiento se produce días después de que la empresa israelí de ciberseguridad advirtiera sobre ataques dirigidos a sus dispositivos VPN para infiltrarse en redes corporativas.

«El 24 de mayo de 2024, identificamos una pequeña cantidad de intentos de inicio de sesión utilizando cuentas VPN locales antiguas que dependían de un método de autenticación de solo contraseña no recomendado», señaló a principios de esta semana.

Esto ahora se ha atribuido a un nuevo día cero de alta gravedad descubierto en puertas de enlace de seguridad con IPSec VPN, Remote Access VPN y Mobile Access Software Blade.

ciberseguridad

Check Point no proporcionó detalles sobre la naturaleza de los ataques, pero nota en una pregunta frecuente que los intentos de explotación observados hasta ahora se centran en «no se recomienda el acceso remoto a cuentas locales antiguas con autenticación de solo contraseña» contra un «pequeño número de clientes».

Control

Dirigirse a dispositivos VPN representa solo la última serie de ataques dirigidos a aplicaciones del perímetro de la red, con ataques similares que afectaron a dispositivos de Barracuda Networks, Cisco, Fortinet, Ivanti, Palo Alto Networks y VMware en los últimos años.

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«Los atacantes están motivados para obtener acceso a las organizaciones a través de configuraciones de acceso remoto para que puedan intentar descubrir los activos y usuarios relevantes de la empresa, buscando vulnerabilidades para ganar persistencia en los activos clave de la empresa», dijo Check Point.

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El fundador de WeWork, Adam Neumann, abandona su oferta para recuperar el control de la empresa

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El fundador de WeWork, Adam Neumann, abandona su oferta para recuperar el control de la empresa

Adam Neumann
Foto: Kelly Sullivan/Getty Images para los premios WeWork Creator Awards (imágenes falsas)

Adam Neumann pondrá fin a sus esfuerzos por comprar WeWork. EL Informes del Wall Street Journal que el fundador de la empresa, una vez abandonado, cambió de opinión sobre Estoy tratando de recuperar el control.

«Durante varios meses, intentamos trabajar de manera constructiva con WeWork para crear una estrategia que le permitiera prosperar», dijo Neumann en un comunicado el martes. “En cambio, la empresa parece estar saliendo de la quiebra con un plan que parece poco realista y con pocas probabilidades de éxito. »

WeWork es una empresa de alquiler de oficinas que fundó en 2010. Es como un gran espacio de coworking que los particulares y las empresas pueden utilizar cuando necesitan un escritorio, salas de reuniones, etc. WeWork ha sido objeto de mucho revuelo. Informes de Vanity Fair que Neumann se convirtió en un hombre de negocios tan prominente que el asistente de Donald Trump, Jared Kushner, lo contrató una vez para promocionar las oportunidades en una Palestina «económicamente transformada» que surgirían de la propuesta de paz de Kushner en Medio Oriente, y esto se hizo público en 2019. Más tarde, los accionistas se dieron cuenta de que El revuelo no se estaba traduciendo en éxito comercial, y el inversor SoftBank pagó a Neumann 1.700 millones de dólares abandonar la empresa y ceder el control.

Neumann se fue justo antes de que la pandemia de COVID-19 redujera significativamente la demanda de espacio para oficinas. WeWork se declaró en quiebra en noviembre y Neumann hizo una oferta para adquirirla.

Este artículo fue publicado originalmente en Cuarzo.

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Modernización del aeropuerto O'Hare de Chicago: el alcalde Brandon Johnson presenta el diseño de los vestíbulos satélite 1 y 2 de la terminal global

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Modernización del aeropuerto O'Hare de Chicago: el alcalde Brandon Johnson presenta el diseño de los vestíbulos satélite 1 y 2 de la terminal global

CHICAGO (WLS) — El proyecto de ampliación y modernización del Aeropuerto O'Hare de Chicago dio otro paso adelante el martes cuando el alcalde Brandon Johnson se unió al Departamento de Aviación para revelar el diseño del Satellite Concourse 1 Hare de O'Hare.

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Satellite Concourse 1 contará con nuevos salones en el lobby, tiendas minoristas, áreas para sentarse y otras comodidades. Otros elementos de diseño incluyen un techo abuhardillado y una pasarela flotante.

«Esta es una expansión que ocurre una vez en una generación», dijo Johnson. «Esta es una oportunidad para mostrar el brillante futuro de la ciudad de Chicago».

Es el primer elemento importante del proyecto de expansión y modernización conocido como Plan 21 del Área de la Terminal O'Hare, destinado a transformar la fachada del principal aeropuerto.

El proyecto agregará 19 puertas nuevas como una extensión de la Sala C existente. Ejecutivos de United y American Airlines llegaron a un acuerdo con la ciudad para reconstruir la Terminal 2 a principios de este mes y celebraron los planes.

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«Este plan gradual dará prioridad al reemplazo de las puertas regionales más pequeñas por puertas internacionales más importantes», dijo Brandon Fair, vicepresidente de bienes raíces corporativos de United Airlines.

«Estamos comprometidos a trabajar estrechamente para preservar O'Hare y su estatus como un importante centro de conexión en nuestra red global», dijo Nate Gatten, vicepresidente ejecutivo de American Airlines.

El proyecto multimillonario fue financiado en parte por aerolíneas y se espera que cree alrededor de 3.800 puestos de trabajo.

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Las obras comenzaron en marzo de 2023 con la construcción de varios carriles de circulación temporales.

«Esto está justo en el corazón de las operaciones de nuestras dos aerolíneas y, por lo tanto, trabajar directamente con ellos y garantizar que minimicemos estos impactos operativos y lo hagamos de la manera más rentable posible será nuestro enfoque en los próximos meses», dijo. Jamie Rhee, comisionado del Departamento de Aviación de Chicago.

El calendario actual exige la finalización del pabellón satélite 1 como una extensión del pabellón C en 2028, según el sitio web.

Si el presupuesto lo permite, se completará la construcción de una segunda sala satélite y un túnel que la conectará con la primera sala satélite.

El nuevo diseño rinde homenaje a los huertos que alguna vez ocuparon el aeropuerto O'Hare, según uno de los diseñadores. | CONFERENCIA DE PRENSA COMPLETA

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