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New Tron Ride de Walt Disney World: hermosa, pero no la próxima montaña espacial

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New Tron Ride de Walt Disney World: hermosa, pero no la próxima montaña espacial

El horizonte de Tomorrowland de Walt Disney World ha estado marcado durante mucho tiempo por la cúpula circular y las torres estrelladas de Space Mountain, un edificio cilíndrico cuyas líneas decorativas apuntan constantemente hacia el cielo. En Florida, Space Mountain está ubicado cerca del Contemporary Resort y es fácilmente visible para aquellos que toman transporte y caminan hacia Magic Kingdom. Se erige como un símbolo de optimismo, una estructura de mediados de la década de 1970 que sueña hacia arriba y celebra la promesa del descubrimiento a través de los viajes espaciales.

El nuevo Tron Lightcycle/Run, sí, así es como está estilizado, no parece exactamente un edificio. Su entrada es un gran dosel, diseñado para que coincida con la sensación de movimiento de la montaña rusa ubicada debajo. La entrada de Lightcycle/Run, llena de curvas blancas relucientes y flujos de otro mundo, recuerda magníficas obras de arquitectura: pienso en el puente y el pabellón diseñados por Frank Gehry en el Millennium Park de Chicago, donde los paneles de acero se abren paso a través de un parque urbano y enmarca la vegetación y el cielo con una sensación de asombro.

Como espectáculo, es un triunfo: un edificio para un paseo inspirado en una película de videojuegos, un paseo que se siente como un videojuego, que aún puede evocar una sensación de comodidad mientras se ve como nada más en un parque temático de Disney. Funciona con Space Mountain, ya que ambos son terminales a otros lugares: Space Mountain a los horizontes y Lightcycle/Run a nuestro universo digital de hoy y probablemente mañana. La última incorporación al Reino Mágico de Walt Disney World, el viaje abre el 4 de abril, con una apertura suave programada para el 20 de marzo. La atracción trae un vehículo único a un parque temático de Disney y argumenta que los videojuegos son el medio cultural dominante de nuestro tiempo.

La entrada a Tron Lightcycle / Run en el Reino Mágico de Walt Disney World.

(Disney)

El viaje es una importación, que se inauguró por primera vez en Shanghai Disneyland en 2016 y se anunció para Walt Disney World en 2017. Trae una nueva atracción imprescindible al Magic Kingdom, el parque temático más visitado del planeta, y se factura solo. como una de las montañas rusas más rápidas jamás creadas por Walt Disney Imagineering. Es corto: el viaje solo dura alrededor de un minuto, si no cuenta algunos trucos de magia previos al espectáculo en la cola, pero los representantes de Disney dijeron que podría ser de hasta 60 millas por hora, y lo hace rápidamente.

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Si bien ‘Tron’ puede parecer una franquicia un poco improbable para llevar al público estadounidense, aquí en los EE. UU. ‘Tron’ fue un éxito, pero de ninguna manera es una de las franquicias más reconocibles de la empresa: lo veo más como un reconocimiento de que las audiencias de hoy se han destetado de la interactividad de los videojuegos y esperan cada vez más contenido que refleje eso. Disney ha creado un historia de fondo elaborada para descubrir cómo encaja la atracción en el mundo de «Tron», pero no se necesita ningún conocimiento previo: somos digitalizados y llevados a una arena de videojuegos iluminada para organizar una carrera de Lightcycle contra otro equipo computarizado.

Una cosa rápida a tener en cuenta: los vehículos de transporte se sienten muy bien. Aunque «Tron» no es una marca a la altura de Marvel o Star Wars, estas motocicletas con luces de neón, las Lightcycles, son realmente reconocibles, y un vistazo de ellas y su finura de pantera y desearíamos poder montar una. . Podemos, y la atracción es la primera montaña rusa similar a una motocicleta de Disney, ya que los visitantes se sentarán y se inclinarán hacia adelante como en una motocicleta real. Tirar hacia atrás del manubrio de metal y quedar encerrado en la atracción es probablemente mi parte favorita del viaje, tan pronto como sentimos que subimos a un vehículo de fantasía.

Las primeras reacciones en las redes sociales se centraron en gran medida en la accesibilidad de la atracción. Monter sur le trajet nécessitera une certaine flexibilité, car ces sièges de sous-verres sont robustes, mais dans un certain nombre de passages lors d’un événement médiatique avant la sortie, j’ai vu un seul invité avoir du mal à être enfermé dans un asiento. Una muestra informal, por supuesto, pero conozco a algunas personas no pequeñas que no tuvieron ningún problema con los vehículos cuando visitaron Shanghai Disneyland, y hasta que los parques temáticos reconozcan más abiertamente las restricciones a las nuevas atracciones emocionantes, será una fuente de especulaciones y reacciones negativas. medios de comunicación social.

Pero si bien es cierto que el tipo de cuerpo de una persona puede afectar su capacidad para andar en una bicicleta ligera, algunas montañas rusas vienen con vagones de montaña rusa bastante grandes pero estándar en la parte trasera. Si bien algunos pueden elegir esta opción para evitar las emociones de Lightcycle, existe un debate que vale la pena tener sobre el diseño del parque temático y la accesibilidad para los ciclistas, y dado que el público exige más emociones y experimenta estilos de conducción únicos, esa conversación no va a desaparecer. . (Un representante de Imagineering se negó a discutir los detalles sobre la accesibilidad del vehículo de transporte).

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Pasemos a la experiencia de conducción real. La buena noticia: Lightcycle / Run es divertido. La mala noticia: es corto y ligero en general.

El viaje real, por ejemplo, no coincide con la ambición del edificio en el que se encuentra, porque una vez que nos vamos, nos vamos, y el viaje podría tomar otros 20 o 30 segundos, en el entendimiento de que más rápido se vuelven las montañas rusas. , más rápido será el viaje. Primero viajamos afuera y debajo del dosel, que brilla por la noche pero es blanco brillante durante el día. Realmente no tengo preferencia por el día o la noche, ya que ambos enmarcan ligeramente a los corredores y nos hacen sentir como si estuviéramos viajando a un lugar nuevo.

Este lugar es el edificio del espectáculo oscurecido similar a un videojuego, y el momento en que entramos es la parte más fuerte de la montaña rusa, ya que nos sumergimos levemente y giramos rápidamente. A medida que nuestros ojos se adaptan a la oscuridad, el sendero es en gran medida invisible y, si está en una motocicleta ligera, espere una sensación de liberación cuando el vehículo se incline hacia la izquierda. Hay proyecciones de nuestros competidores y puertas digitalizadas que debemos atravesar para pasar las trampas lúdicas de la experiencia.

Una mirada a los vehículos con forma de pantera de Tron Lightcycle/Run.

Una mirada a los vehículos con forma de pantera de Tron Lightcycle/Run.

(Disney)

En lo que respecta a las emocionantes atracciones de Disney, son rápidas, elegantes y realmente emocionantes. Pero después de pasar unos días en Walt Disney World y volver a visitar montañas rusas como Big Thunder Mountain Railroad, un poco más que nuestra versión de Anaheim, Space Mountain, Guardians of the Galaxy: Cosmic Rewind de Epcot y Expedition Everest de Animal Kingdom, Lightcycle /Run carecía de un poco de ambición. Se basa en la singularidad del vehículo de transporte y su velocidad más que en el diseño de temas o incluso en montañas rusas.

Echaba de menos la sensación que tuve después de montar Expedition Everest por primera vez y maravillarme con los misterios escondidos dentro de una montaña intrincadamente detallada. Aunque Space Mountain de Disneyland es superior a la versión de Walt Disney World, creo que el viaje refleja el optimismo del explorador, y Big Thunder Mountain, en ambas costas, está lleno de ascensores y giros con una pista inteligentemente integrada en el paisaje para hacernos adivinar. . Con una variedad de criaturas, fósiles y peligros, no faltan diseños para captar nuestra atención y estimular nuestra capacidad de asombro. Incluso el nuevo Guardians of the Galaxy: Cosmic Rewind en Epcot, a pesar de tener una configuración demasiado elaborada, nos pone en vehículos que dan vueltas y dan la sensación de que estamos bailando en una pista, una sensación diseñada para sorprender. .

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Lightcycle/Run complacerá a los invitados; después de todo, estaba feliz la primera vez que lo monté, pero me temo que carece del nivel de repetibilidad que tienen otras montañas rusas de Disney (muchas de las cuales destacan mejor la famosa atención al detalle de Imagineering). Y dado lo llenos que están los parques temáticos de Disney en estos días, el tiempo real en el vehículo de la montaña rusa, nuevamente, alrededor de un minuto, parece demasiado corto. Las entrañas computarizadas de la cola, así como una breve ilusión que introduce a los invitados al mundo digital, están bien hechas, pero para un viaje que pretende transportarnos a un videojuego y colocarnos en una carrera contra… ‘ En otras motocicletas ligeras, se han perdido oportunidades para aumentar la tensión, ya sea en el diseño de pistas o en un diseño de construcción de espectáculos que podría permitir proyecciones más elaboradas de nuestros competidores.

En última instancia, Lightcycle/Run parece una víctima de los éxitos anteriores de Disney. Big Thunder Mountain, por ejemplo, sigue siendo una obra maestra, y cuando se introdujo en los parques de Disney a fines de la década de 1970 y principios de la década de 1980, su diseño era épico, argumentando que las montañas rusas podían contar una historia tan bien como proporcionar emoción. Lightcycle/Run lo juega de manera más simple, enfatizando la pura diversión en lugar del pavor del parque temático.

Sin embargo, el nuevo viaje tiene el tiempo de su lado. En una época en la que las atracciones de los parques temáticos son cada vez más interactivas, y en la que los videojuegos dominan la cultura pop y se adaptan al cine y la televisión a un ritmo vertiginoso, una atracción que nos pone en una carrera de videojuegos se ve desde el momento en 2023. Y por inspirarse en una película de 1982 y su secuela de 2010, este es quizás el mayor logro de Lightcycle/Run.

Experiencia en periódicos nacionales y periódicos medianos, prensa local, periódicos estudiantiles, revistas especializadas, sitios web y blogs.

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La NASA está cerca de tomar una decisión sobre el destino de la nave espacial Starliner de Boeing

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La NASA está cerca de tomar una decisión sobre el destino de la nave espacial Starliner de Boeing
Agrandar / En esta fotografía tomada el 3 de julio se ve la nave espacial Strainer de Boeing acoplada a la Estación Espacial Internacional.

Los astronautas que abordaron la nave espacial Starliner de Boeing hacia la Estación Espacial Internacional el mes pasado aún no saben cuándo regresarán a la Tierra.

Los astronautas Butch Wilmore y Suni Williams han estado en el espacio durante 51 días, seis semanas más de lo previsto inicialmente, mientras los ingenieros en tierra resuelven problemas con el sistema de propulsión de Starliner.

Los problemas son dobles. Los propulsores de la nave espacial se sobrecalentaron y algunos de ellos se apagaron cuando Starliner se acercó a la estación espacial el 6 de junio. Otro problema, aunque quizás relacionado, son las fugas de helio en el sistema de propulsión del barco.

El jueves, funcionarios de la NASA y Boeing dijeron que todavía planeaban traer a Wilmore y Williams de regreso a bordo de la nave espacial Starliner. Durante las últimas semanas, los equipos de tierra completaron las pruebas de un propulsor en un banco de pruebas en White Sands, Nuevo México. Este fin de semana, Boeing y la NASA planean poner en órbita los propulsores de la nave espacial para comprobar su rendimiento una vez acoplada a la estación espacial.

«Creo que estamos empezando a acercarnos a esas piezas finales de la lógica de vuelo para asegurarnos de que podamos regresar a casa de manera segura, y ese es nuestro enfoque principal en este momento», dijo Stich.

Estos problemas han llevado a especulaciones de que la NASA podría decidir devolver a Wilmore y Williams a la Tierra a bordo de una nave espacial SpaceX Crew Dragon. Actualmente hay un barco Crew Dragon atracado en la estación y se espera que se lance otro con una nueva tripulación el próximo mes. Steve Stich, jefe del programa de tripulación comercial de la NASA, dijo que la agencia ha estudiado planes de respaldo para llevar a la tripulación de Starliner a casa a bordo de una cápsula SpaceX, pero el objetivo principal sigue siendo llevar a los astronautas de regreso a bordo de Starliner.

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«Nuestra primera opción es completar la misión», dijo Stich. “Hay muchas buenas razones para completar esta misión y traer a Butch y Suni de regreso a bordo de Starliner. Starliner fue diseñada, como nave espacial, para tener a la tripulación en la cabina. »

El Starliner fue lanzado desde la Estación Espacial de Cabo Cañaveral en Florida el 5 de junio. Wilmore y Williams son los primeros astronautas en volar al espacio a bordo de la cápsula de tripulación comercial de Boeing, y este vuelo de prueba tiene como objetivo allanar el camino para futuros vuelos operativos para rotar tripulaciones de cuatro hacia y desde la Estación Espacial Internacional.

Una vez que la NASA certifique completamente a Starliner para misiones operativas, la agencia tendrá dos naves espaciales amigables para los humanos disponibles para vuelos a la estación. Crew Dragon de SpaceX transporta astronautas desde 2020.

Pruebas, pruebas y más pruebas.

La NASA extendió la duración del vuelo de prueba de Starliner para realizar pruebas y analizar datos en un esfuerzo por generar confianza en la capacidad de la nave espacial para llevar a su tripulación a casa de manera segura y comprender mejor las causas profundas del sobrecalentamiento de los propulsores y las fugas de helio. Estos problemas se encuentran dentro del módulo de servicio Starliner, que se desecha para quemarse en la atmósfera al reingresar, mientras que el módulo de tripulación reutilizable, con los astronautas dentro, se lanza en paracaídas para un aterrizaje amortiguado por una bolsa de aire.

La más importante de estas pruebas consistió en una serie de disparos de prueba de un propulsor Starliner en tierra. Este propulsor se tomó de un conjunto de hardware planeado para volar en una futura misión Starlink, y los ingenieros lo sometieron a una prueba de esfuerzo, tirando de él repetidamente para replicar la secuencia de pulsos que vería en vuelo. Las pruebas simularon dos secuencias de vuelo a la estación espacial y cinco secuencias que realizaría el propulsor durante el desacoplamiento y la salida de órbita para regresar a la Tierra.

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«Este propulsor ha sufrido una serie de pulsaciones, quizás incluso más de las que anticiparíamos en vuelo, y más agresivas en términos de dos ascensos y cinco descensos», dijo Stich. “Lo que observamos en el propulsor es el mismo tipo de degradación del empuje que observamos en órbita. En varios propulsores (en Starliner) vemos un empuje reducido, lo cual es importante. »

La computadora de vuelo de Starliner apagó cinco de los 28 propulsores del sistema de control de reacción de la nave espacial, producidos por Aerojet Rocketdyne, durante su encuentro con la estación espacial el mes pasado. Cuatro de los cinco propulsores se recuperaron después de sobrecalentarse y perder empuje, pero los funcionarios declararon que uno de los propulsores era inutilizable.

El propulsor probado en tierra mostró un comportamiento similar. Las inspecciones del propulsor en White Sands mostraron hinchazón en un sello de teflón de una válvula oxidante, lo que podría restringir el flujo del propulsor de tetróxido de nitrógeno. Los propulsores, cada uno de los cuales genera alrededor de 85 libras de empuje, consumen el oxidante de tetróxido de nitrógeno, o NTO, y lo mezclan con combustible de hidracina para la combustión.

Una válvula de mariposa, similar a la válvula de inflado de un neumático, está diseñada para abrirse y cerrarse para permitir que el tetróxido de nitrógeno fluya hacia el propulsor.

«Esta válvula tiene un sello de teflón en el extremo», explicó Nappi. “Bajo el efecto del calor y el vacío natural que se produce cuando se dispara el propulsor, esta junta se deformó e incluso se abombó ligeramente. »

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Stich dijo que los ingenieros están evaluando la integridad del sello de teflón para determinar si podría permanecer intacto durante el desacoplamiento y la salida de órbita de la nave espacial Starliner. No se necesitan propulsores mientras Starliner está conectado a la estación espacial.

“¿Podría esta foca en particular sobrevivir el resto del vuelo?” Esa es la parte importante”, dijo Stich.

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El descubrimiento de restos de un virus antiguo gigante ofrece nuevas pistas sobre los orígenes de la vida compleja

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El descubrimiento de restos de un virus antiguo gigante ofrece nuevas pistas sobre los orígenes de la vida compleja

Un nuevo estudio ha descubierto que el código genético del Amoebidium unicelular contiene restos de antiguos virus gigantes, lo que proporciona información sobre la evolución genética de la vida compleja. Este hallazgo revela que estos genes virales, aunque potencialmente dañinos, se mantienen inactivos mediante procesos químicos dentro del ADN de Amoebidium, lo que sugiere una relación más compleja entre los virus y sus huéspedes, lo que podría afectar nuestra comprensión de la evolución genética de otros organismos, incluidos los humanos.

Los microorganismos revelan cómo nuestros predecesores unicelulares incorporaron ADN viral en sus propios genomas.

Los investigadores han descubierto restos de antiguos virus gigantes en el genoma de Amoebidium, un organismo unicelular, lo que sugiere que dichas secuencias virales pueden haber desempeñado un papel en la evolución de formas de vida complejas. Este estudio destaca la relación dinámica entre los virus y sus huéspedes, que también refleja la genética humana.

Un nuevo estudio publicado en la revista científica ha descubierto un giro sorprendente en la historia evolutiva de la vida compleja. Avances científicosInvestigadores de la Universidad Queen Mary de Londres han descubierto que un organismo unicelular, estrechamente relacionado con los animales, contiene restos de antiguos virus gigantes en su código genético. Este descubrimiento proporciona una mejor comprensión de cómo los organismos complejos pudieron adquirir algunos de sus genes y destaca la interacción dinámica entre los virus y sus huéspedes.

El estudio se centró en un microbio llamado Amoebidium, un parásito unicelular que se encuentra en ambientes de agua dulce. Al analizar el genoma de Amoebidium, los investigadores dirigidos por el Dr. Alex de Mendoza Soler, profesor titular de la Escuela de Ciencias Biológicas y del Comportamiento de Queen Mary, descubrieron una sorprendente abundancia de material genético de virus gigantes, algunos de los virus más grandes conocidos por la ciencia. Estas secuencias virales estaban fuertemente metiladas, una etiqueta química que a menudo silencia los genes.

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«Es como encontrar caballos de Troya escondidos dentro del Amoebidium ADN«Estas inserciones virales son potencialmente peligrosas, pero Amoebidium parece controlarlas silenciándolas químicamente», explica el Dr. de Mendoza Soler.


El microbio Amoebidium appalachense vive su ciclo de desarrollo en el laboratorio. Los núcleos se dividen dentro de una célula hasta la madurez (~40 h en el video), cuando cada núcleo se convierte en una sola célula y la colonia se rompe dando lugar a la descendencia. Crédito: Álex de Mendoza

Investigación actual e implicaciones.

Luego, los investigadores estudiaron el alcance de este fenómeno. Compararon los genomas de varios aislados de Amoebidium y encontraron una variación significativa en el contenido viral. Esto sugiere que el proceso de integración y silenciamiento viral es continuo y dinámico.

«Estos resultados desafían nuestra comprensión de la relación entre los virus y sus huéspedes», afirma el Dr. de Mendoza Soler. “Tradicionalmente, los virus se consideran invasores, pero este estudio sugiere una historia más compleja. Las inserciones virales pueden haber desempeñado un papel en la evolución de organismos complejos al proporcionarles nuevos genes. Y esto es posible gracias a la domesticación química del ADN de estos intrusos. »

Células de Amoebidium apalachense

Células de Amoebidium appalachense teñidas para detectar ADN (en azul, que muestra el núcleo) y actina (en verde), resaltando las membranas celulares en la etapa de celularización de la colonia. Crédito: Álex de Mendoza

Además, los descubrimientos realizados sobre Amoebidium ofrecen paralelos intrigantes con la forma en que nuestros propios genomas interactúan con los virus. Al igual que Amoebidium, los humanos y otros mamíferos tienen restos de virus antiguos, llamados retrovirus endógenos, incrustados en su ADN. Si bien estos restos se consideraban anteriormente “ADN basura” inactivo, ahora algunos pueden ser beneficiosos. Sin embargo, a diferencia de los virus gigantes que se encuentran en Amoebidium, los retrovirus endógenos son mucho más pequeños y el genoma humano es significativamente más grande. Investigaciones futuras pueden explorar estas similitudes y diferencias para comprender la compleja interacción entre virus y formas de vida complejas.

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Referencia: “La metilación del ADN permite la endogenización recurrente de virus gigantes en un animal relacionado” por Luke A. Sarre, Iana V. Kim, Vladimir Ovchinnikov, Marine Olivetta, Hiroshi Suga, Omaya Dudin, Arnau Sebé-Pedrós y Alex de Mendoza, 12 de julio , 2024, Avances científicos.
DOI: 10.1126/sciadv.ado6406

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Estas imágenes en primer plano del Sol son tan locas que no creerás lo que ven tus ojos.

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Estas imágenes en primer plano del Sol son tan locas que no creerás lo que ven tus ojos.

Algunos astrofotógrafos saben cuándo han logrado una fotografía increíble, y Mark Johnston, que también es embajador del Sistema Solar de la NASA, logró capturar una fotografía del Sol desde su patio trasero en Arizona. Johnston compartió la imagen con El mundo de las cámaras digitales.y son tan detallados que casi parecen generados por computadora.

Debes saber que tomar imágenes del Sol puede resultar complicado. De hecho, incluso mirar la estrella de nuestro sistema solar a través de la lente de una cámara puede resultar extremadamente peligroso. Por lo tanto, tomar fotografías detalladas como las que aparecen en el portafolio de Johnston requiere tener el equipo adecuado y buen ojo para los detalles.

Actualmente nos encontramos en medio de lo que los científicos llaman máximo solar, que es cuando el Sol está más activo. Esto significa muchas manchas solares y eventos solares como eyecciones de masa coronal y erupciones solares. Esto también significa muchas oportunidades para tomar excelentes fotografías del Sol.

Una fotografía extremadamente detallada del Sol tomada por una sonda espacial. Fuente de la imagen: NSO/AURA/NSF

Las imágenes que Johnston capturó esta vez son nada menos que excepcionales, y el paisaje de Arizona proporciona una vista clara de la estrella que orbita nuestro planeta. Y, debido a que su ubicación particular es en las montañas de Arizona, es capaz de mirar la atmósfera sin tener que hacer tanto esfuerzo.

Esto genera algunas tomas increíbles, y es realmente difícil mirar estas fotografías del Sol sin sentir que estás mirando material promocional generado por computadora. La cantidad de detalles aquí es notable y ciertamente se necesitó un telescopio particularmente poderoso para lograrlo.

READ  “Verdaderamente asombroso”: ¡puntos cuánticos sintetizados con éxito dentro de células vivas!

Hemos visto imágenes del Sol igualmente detalladas de otros astrofotógrafos, y Johnston se une a las filas de aquellos que han logrado capturar la estrella central de nuestro sistema solar con una luz que de otro modo no podríamos percibir. Los físicos antiguos sólo podían haber soñado con ver el Sol con tanto detalle.

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