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Ciencia y tecnología

La ventaja de rendimiento del renderizado Foveated en Quest Pro

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La ventaja de rendimiento del renderizado Foveated en Quest Pro

Quest Pro es compatible con el renderizado foveal de seguimiento ocular, pero ¿exactamente cuánto mejora el rendimiento?

Si no está familiarizado con el término, Eye Tracking Foveal Rendering (ETFR) es una técnica en la que solo la región de la pantalla que está mirando en ese momento se representa a resolución completa, lo que libera rendimiento ya que el resto tiene una resolución más baja. Este rendimiento adicional se puede utilizar para mejorar la fidelidad de los gráficos en las aplicaciones o para una resolución base más alta.

No notas la baja resolución en la periferia porque el ojo humano solo puede ver alta resolución en el mismo centro: la fóvea. Por eso no puedes leer una página de texto sin mover la mirada. Lo crea o no, esta área foveal tiene solo unos 3 grados de ancho.

Agudeza visual humana

ETFR ha sido considerado durante mucho tiempo un «santo grial» para VR, porque si su GPU realmente solo tuviera que renderizar 3 grados de su campo de visión a resolución completa, la ganancia de rendimiento podría ser del orden de 20x. Esto permitiría pantallas de ultra alta resolución o gráficos increíblemente detallados. Pero en realidad, lograr esto requeriría Perfecto seguimiento ocular con latencia cero, una frecuencia de actualización de pantalla absurdamente alta y una algoritmo de reconstrucción de alta calidad para que no notes el parpadeo y el parpadeo.

Quest Pro es el primer casco de expedición de Meta con seguimiento ocular. La latencia de extremo a extremo de esta tecnología de seguimiento ocular de primera generación es del orden de 50 milisegundos, y la frecuencia de actualización de la pantalla alcanza un máximo de 90 Hz. Foveal está lejos de ser 20x.

Compatible con metaauriculares Fijado Render Fove (FFR) – representación de los bordes de la lente en menor resolución, desde Oculus Go hace seis años. Dentro una conversación esta semana dada a los desarrolladores, Meta detalló los beneficios de rendimiento exactos de registro visual Render Fove (ETFR) y lo comparó con el FFR.

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Los desarrolladores habilitan ambos tipos de renderizado foveal por aplicación (aunque obviamente no se pueden usar ambos al mismo tiempo). Los desarrolladores tienen tres opciones para la reducción de la resolución del borde: Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3. Con el Nivel 1 de ETFR, el borde se renderiza con 4 veces menos píxeles, mientras que en el Nivel 3 la mayor parte del tiempo tiene 16 veces menos píxeles.

El beneficio de rendimiento exacto del renderizado foveal también depende de la resolución base de la aplicación. Cuanto mayor sea la resolución, mayor será el ahorro.

En la aplicación de referencia de Meta, encontraron que con la resolución predeterminada, el FFR ahorra entre un 26 % y un 36 % de rendimiento dependiendo del nivel de foveación, mientras que el nuevo ETFR ahorra entre un 33 % y un 45 %.

Pero a 1,5 veces la resolución predeterminada, los ahorros fueron mayores, con un FFR del 34 % al 43 % y un ETFR del 36 % al 52 %. Este es un impulso de hasta 2 veces en comparación con la ausencia total de foveación, pero solo una pequeña ventaja sobre FFR.

Por supuesto, lo que realmente importa es lo que aún no sabemos: cómo perceptible Cuáles son cada uno de estos niveles de ETFR? ¿Y cómo se compara eso con lo notable que es el FFR? Esto es lo que debe compararse, no un nivel determinado de FFR con el mismo nivel de ETFR. Es algo que probaremos en detalle para nuestra revisión de Quest Pro.

En la misión 2, el nivel 1 de FFR no se nota en absoluto, pero el nivel 3 definitivamente lo es. Y de Quest Pro tiene lentes más nítidas tanto en el centro como en los bordes, el FFR puede ser más visible que nunca, lo que hace que el ETFR sea aún más ventajoso.

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En PlayStation VR2, el supuesto beneficio de rendimiento del renderizado foveal es mayor. reclamos de sony su FFR ahorra alrededor del 60 %, mientras que su ETFR ahorra alrededor del 72 %. Esto probablemente se deba a las arquitecturas de GPU muy diferentes de las GPU de consola y PC en comparación con las GPU móviles, así como a la resolución más alta. También podría deberse a diferencias en la tecnología de seguimiento ocular: Meta es interna mientras que Sony usar tobii.

Eye Tracking en Quest Pro y PlayStation VR2 es opcional por motivos de privacidad. Pero deshabilitarlo también deshabilitará ETFR, por lo que las aplicaciones tendrán que recurrir a FFR.

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Es posible que desees evitar actualizar Google Play cuando se te solicite.

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Es posible que desees evitar actualizar Google Play cuando se te solicite.

¿Cuál es el truco más antiguo que existe para conseguir que la gente haga algo que de otro modo no harían? Finge ser alguien que no eres. Esto es exactamente lo que hace el troyano bancario Antidot. Para atraer a los usuarios de Android a descargarlo, se hace pasar por una aplicación de actualización de Google Play.

Aunque generalmente se recomienda mantener el teléfono y las aplicaciones actualizados, se debe tener mucho cuidado al descargar una actualización y no caer en una advertencia de actualización falsa, que puede provenir de ciberdelincuentes como los que están detrás de Antidot.

Investigadores de seguridad en Cyble (a través de la guía de tom) descubrió Antidot por primera vez el 6 de mayo. Este es un troyano bancario, diseñado para acceder a sus cuentas financieras con el fin de robar fondos.

Una vez que descarga la aplicación Google Play Update, aparece en la pantalla una página de actualización falsa con un botón «Continuar». La página utilizará alemán, francés, español, ruso, portugués, rumano o inglés, dependiendo de dónde viva.

Si presiona el botón, accederá a la configuración de accesibilidad. Como muchos otros troyanos bancarios, Antidot depende del servicio de Accesibilidad para llevar a cabo las actividades previstas. Una vez que se otorgan los permisos, se genera una identificación para su dispositivo.

La aplicación también establece una conexión con el servidor de comando y control (C&C) y mantiene con él una interacción bidireccional en tiempo real para realizar sus operaciones.

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Coloca una ventana falsa encima de aplicaciones financieras legítimas (lo que llamamos un ataque de superposición) para desviar sus credenciales. Esta información se puede utilizar para acceder a su cuenta bancaria o aplicaciones de criptomonedas.

También es capaz de grabar pulsaciones de teclas, grabar pantalla, desviar llamadas, copiar contactos, leer sus SMS, bloquear y desbloquear su dispositivo y enviar solicitudes USSD (códigos rápidos para solicitar servicios como una consulta de saldo).

En resumen, este malware es capaz de tomar el control total de tu dispositivo Android y lo que lo hace realmente peligroso es que es eficaz para ocultar su presencia.

Así que podrías estar tomando un café en tu sofá, mientras esta abominación de aplicación envía silenciosamente el dinero que tanto te costó ganar a sus dueños o lee esos textos que se suponía que nadie debía leer.

Para evitar ser víctima de este tipo de amenazas, descargue aplicaciones únicamente de fuentes confiables, incluso si esto no es suficiente para protegerlo. También debes tener cuidado al abrir enlaces que te envíen contactos desconocidos o no confiables y tener cuidado con los permisos innecesarios otorgados a las aplicaciones.

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Ciencia y tecnología

Google pronto te permitirá cambiar el tamaño de la función Live Captions de Android

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Google pronto te permitirá cambiar el tamaño de la función Live Captions de Android

Hadlee Simons / Autoridad de Android

TL;DR

  • La función Live Captions de Android pronto agregará una barra de agarre que los usuarios pueden arrastrar para cambiar la cantidad de líneas que se muestran para los subtítulos.
  • Esta próxima función se anunció durante Google I/O y se espera que se lance este mes.
  • También descubrimos recientemente que Live Caption pronto agregará nuevas opciones de personalización en torno a emojis y otras funciones.

Live Caption es una de las mejores funciones de accesibilidad de Android. La función genera automáticamente subtítulos, en tiempo real, para cualquier voz detectada en la reproducción de audio de su teléfono. Esta es una característica muy útil para las personas que tienen dificultades para oír, pero también puede ser útil para cualquiera que no pueda subir el volumen de su teléfono lo suficiente como para entender lo que se dice. Los subtítulos generados se muestran en un cuadro flotante cuyo tamaño actualmente no se puede cambiar, pero se espera que cambie en una actualización futura.

En Google I/O a principios de este mes, la compañía habló sobre las nuevas funciones de accesibilidad más importantes que traerá a Android. Comenzó explicando cómo la versión de Android 15 mejora el soporte de la plataforma para audífonos, cómo se actualizó la función de notificaciones de sonido para que sea más accesible, cómo se mejoró el proceso de incorporación de la aplicación Project Relate, etc. La compañía destacó la mayoría de estos cambios en una publicación de blog publicada en el Día Global de Concientización sobre la Accesibilidad (GAAD), pero un cambio que no destacó en GAAD fue el lanzamiento de una nueva barra de soporte para subtítulos en vivo.

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La nueva barra de agarre permitirá a los usuarios «cambiar fácilmente la cantidad de líneas que se muestran para los subtítulos». Se supone que esta función se implementará “este mes”, es decir, mayo de 2024. Sin embargo, es hacia fines de mayo y aún no hemos oído hablar del lanzamiento de esta función. De cualquier manera, Google compartió una imagen de cómo se verá durante su presentación, por lo que sabremos a qué prestar atención a medida que se implemente.

Cambiar el tamaño de la barra de captura de subtítulos en vivo

Mishaal Rahman / Autoridad de Android

Aunque Google dice que la nueva barra de agarre de Live Caption permitirá a los usuarios personalizar la cantidad de líneas de subtítulos que se muestran, no ha especificado exactamente cuántas líneas se pueden mostrar. La imagen compartida muestra cuatro líneas, pero es probable que se puedan mostrar más, dado que actualmente ya se pueden mostrar dos o tres líneas dependiendo del tamaño del texto. Hablando de eso, ya es posible insertar más texto en la ventana Live Caption simplemente habilitando las «preferencias de subtítulos» en la configuración y cambiando el tamaño del texto a un valor más pequeño.

Tenga en cuenta que esta es una configuración para todo el sistema, lo que significa que las aplicaciones multimedia que ya tienen subtítulos integrados también pueden verse afectadas. Sin embargo, una vez que se implemente la funcionalidad de la barra de soporte, esto ya no será un problema ya que no necesitará cambiar el tamaño del texto del título en todo el sistema para mostrar más líneas en la ventana Live Caption.

No sabemos exactamente cuándo se implementará esta función, pero es probable que sea inminente, dado que Google dijo que llegaría este mes. Google no dijo si esta función se implementaría primero en sus propios dispositivos Pixel o si se implementaría en otros dispositivos Android con Live Caption. Live Caption es parte de la aplicación Android System Intelligence, que Google ofrece a los OEM en dos versiones. La versión «Funciones privadas» de la aplicación incluye soporte para Live Caption y se encuentra en dispositivos de muchas marcas diferentes de Android como OnePlus, ASUS y otras.

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Como descubrimos a principios de este mes, además de la barra de agarre, también se espera que Live Caption tenga varias funciones de personalización. Estas características incluyen opciones para mostrar íconos emoji, enfatizar la intensidad emocional, incluir etiquetas emocionales y mostrar el efecto de duración de las palabras.

¿Tienes algún consejo? ¡Háblanos! Envíe un correo electrónico a nuestro personal a [email protected]. Puede permanecer anónimo u obtener crédito por la información, es su elección.

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Cómo copiar texto de tus fotos usando Windows Phone Link

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Cómo copiar texto de tus fotos usando Windows Phone Link

Microsoft tiene una nueva característica que le permite copiar y pegar texto de imágenes en su teléfono Android, directamente desde la aplicación de escritorio Phone Link en Windows. Aquí se explica cómo usarlo.

Phone Link puede ser una aplicación útil para tener a mano, aunque a menudo pase desapercibida. El programa permite a los usuarios utilizar esencialmente su PC como una extensión de su teléfono Android, mostrando y descartando notificaciones, respondiendo llamadas e incluso respondiendo mensajes.

Sin embargo, una de las mejores características es la herramienta de fotografías. La sección Fotos le permite ver sus fotos y compartirlas a través de la PC, en lugar de enviarlas o incluso usar Near Share para transferirlas a su computadora portátil o de escritorio.

En un nueva actualización, la aplicación Windows Phone Link agrega la funcionalidad Fotos al permitir copiar texto de imágenes. En cualquier imagen con texto visible, Phone Link podrá reconocer las letras y colocarlas en su portapapeles para que pueda enviarlas o guardarlas para más adelante.

Este tutorial asume que ya ha conectado su teléfono Android a su computadora con Windows usando la aplicación Phone Link. De lo contrario, descargue la aplicación Link to Windows desde Play Store y siga las instrucciones para conectar su teléfono.

Una vez conectado, deberías tener acceso a tus fotos a través de la aplicación en Windows. Aquí es donde puedes copiar el texto de la imagen.

  1. En el Enlace telefónico aplicación, toque Fotos junto a Llamadas y mensajes.
  2. Elige cualquier foto con texto visible y ábrelo.
  3. Haga clic en Texto en la cima. Esta es la primera opción.
  4. Si se detecta texto, resáltelo con el mouse o haga clic Seleccionar todo el texto/Copiar texto.
  5. Pega donde sea necesario o toca Windows + V para acceder a su portapapeles.
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La nueva característica es interesante, aunque puede requerir algunos ajustes por parte de Microsoft. En muchos escenarios, parece que sólo se detectan partes de las palabras, en todo caso. Muchas imágenes con píxeles ocupados generarán un mensaje que dice «No se detectó texto».

La imagen de arriba es un claro ejemplo de la eficacia de la herramienta en su forma nueva y actual. Aun así, esto debería resultar útil si eres fanático de Phone Link en Windows.

FTC: Utilizamos enlaces de afiliados automáticos que generan ingresos. Más.

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