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La batería del OnePlus Watch 2 aguantó incluso cuando olvidé el cargador

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La batería del OnePlus Watch 2 aguantó incluso cuando olvidé el cargador

Hice mi primer viaje a Europa esta semana y, mientras empacaba, olvidé llevar el cargador del OnePlus Watch 2 que planeaba usar. Afortunadamente, se supone que el OnePlus Watch 2 tiene una duración de batería increíble, pero ¿cuánto tiempo puedes? En realidad extender eso?

Aquí está mi dilema. Volé a Europa esta semana para el MWC y planeé poner a prueba el OnePlus Watch 2 durante el viaje.

¿El problema? Olvidé el cargador.

Mi viaje iba a durar de viernes a jueves, Bien más allá de la promesa de duración útil de la batería de 100 horas del OnePlus Watch 2. Por otra parte, ¿qué mejor manera de ver cuánto dura realmente esto?

La prueba de tortura comenzó a las 8 a. m. EST del viernes 23 de febrero, con un largo día de viaje por delante. El OnePlus Watch 2 sería responsable de rastrear mis pasos y frecuencia cardíaca mientras envía cientos de notificaciones durante una escala de 7 horas antes de cruzar el charco. Fue aproximadamente a mitad de esta escala cuando me di cuenta de mi error de olvidar el cargador en casa. Así que había mucha presión para que la batería durara.

Cuando abordé mi vuelo a Barcelona, ​​la batería había llegado al 88%. No está tan mal, pero hay mucho hora de ir allí.

En este punto, veamos algo de información sobre mi configuración. Estoy en el «Modo inteligente» predeterminado de OnePlus, que tiene un máximo de 100 horas. Mi pantalla siempre encendida está apagada y la esfera del reloj en uso es la esfera «Gravity», que tiene alrededor de cuatro puntos de datos, todos los cuales, según OnePlus, significan la mejor resistencia posible.

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Durante el vuelo, el OnePlus Open the Watch 2 nunca estuvo conectado a Wi-Fi, por lo que no esperaba que el reloj cayera mucho durante el vuelo. En realidad, todo lo que hice durante el vuelo fue comprobar mi frecuencia cardíaca a través de la aplicación de seguimiento varias veces. Sin embargo, de alguna manera salí del vuelo de 6 horas con poco más del 50% restante. No una gran señal.

Hasta el sábado 24 de febrero el Watch 2 seguía enviando notificaciones más que nada y tenía más energía que yo al final del día. El domingo por la mañana fue de alrededor del 25%, y eso sin el seguimiento del sueño de la noche anterior. Al mediodía, la batería había llegado al 20% y el reloj me pidió que activara el modo de ahorro de energía. Esto todavía prometía dos días de uso y realmente abrió una forma completamente nueva de usar este reloj.

Mientras que otros relojes Wear OS tienen un modo para obtener unos días adicionales de descuento en el último porcentaje, el OnePlus Watch 2 simplemente desactiva Wear OS para hacer esto. Cuando habilita este modo, RTOS se hace cargo por completo. La ventaja es que aún obtienes un reloj inteligente casi completamente funcional. Aún puede rastrear datos de salud, enviar notificaciones e incluso mostrar un dial de color, todo mientras consume energía. Hay desventajas, como perder todas las aplicaciones de Wear OS, no poder responder a las notificaciones y otros pequeños detalles aleatorios como, curiosamente, no poder ver el porcentaje actual de la batería, pero la experiencia es notablemente similar.

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RTOS y Wear OS son casi similares visualmente, hasta el punto de cambiar a Power Saver se siente idéntico hasta que miras más de cerca los detalles.

Ese 20% restante me ayudó a pasar el resto del domingo y lunes, todo sin ninguna ansiedad real por la batería. Por supuesto que extrañaría cosas en este modo como Wallet o Direcciones de mapas, pero el hecho de que pueda extraer tanta funcionalidad de ese último 20% es bastante sorprendente.

El lunes por la tarde terminó el viaje. Afortunadamente, al estar en una feria de tecnología, no fue muy difícil encontrar a alguien que me prestara un cargador para una recarga rápida (¡gracias Nick!). Al enchufar el Watch 2 se reveló que quedaba un 13% en el tanque después de aproximadamente 24 horas en modo de ahorro de energía. Eso significa que podría haber durado otro día completo, si no quedaran casi dos en RTOS. ¡No está nada mal!

El enfoque de OnePlus sobre la duración de la batería del Watch 2 logró mantenerlo vivo por más tiempo que cualquier otro reloj inteligente que podría haber llevado conmigo. Si hubiera llevado un Pixel Watch 2 y hubiera olvidado su cargador, no habría tenido más remedio que ir a comprar un cargador a algún lugar (aunque, para crédito de Google, es al menos una opción común en las tiendas minoristas, lo que definitivamente no es una opción). ). opción para OnePlus). La estrategia de sistema operativo dual significó que no solo tuve un reloj Wear OS completamente funcional durante unos días, sino que también tuve un reloj inteligente aún útil por un tiempo.

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Al final, el OnePlus Watch 2 duró aproximadamente 83 horas antes de que finalmente lo cargara, un poco menos de la mitad de las cuales estaba en modo RTOS limitado.

La resistencia del OnePlus Watch 2 es impresionante, por decir lo menos, pero claramente tampoco es inmune a las peculiaridades de Wear OS, como lo demuestra la caída inesperada del 30% en mi vuelo, pero como mencioné, no estoy seguro de que esta situación pudiera haber trabajó en absoluto con no importa cual otro reloj inteligente compatible.

El OnePlus Watch 2 se lanza por $299. Estén atentos a nuestra revisión completa próximamente (¡y dejen un comentario a continuación si tienen alguna pregunta!).

Obtenga más información sobre OnePlus:

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Solo siete personajes no lograron llegar al top 64 en el torneo Tekken 8 de Evo Japan 2024, pero no todos son de bajo nivel.

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Solo siete personajes no lograron llegar al top 64 en el torneo Tekken 8 de Evo Japan 2024, pero no todos son de bajo nivel.









Evo Japan 2024 es uno de los principales torneos que tuvo lugar el pasado fin de semana. Dado que este es uno de los primeros torneos importantes de este tamaño para Tekken 8, nos da una visión interesante de cómo está evolucionando el meta de Tekken 8.





Muchos de los niveles superiores esperados, como Feng y Dragunov, se utilizan comúnmente para entrar en los 64 superiores del grupo. Sin embargo, resulta que esta vez sólo siete personajes no están entre los 64 primeros, lo cual es interesante considerando que uno de esos personajes en particular también fue uno de los principales contendientes.









Junto con Asuka, Paul, Kazuya, Leo, Panda y Yoshimitsu, Devil Jin no tuvo mucho éxito en este evento. Aunque a menudo se hace referencia a Devil Jin como difícil de jugar, también está destinado a ser un candidato de primer nivel o de primer nivel.


Por otro lado, no sorprende ver una falta de representación de Asuka y Panda, pero sí sorprende ver que se utilizan luchadores como Leroy, Kuma, Zafina y Steve, ya que a menudo se los ve como niveles inferiores en Tekken. 8.


El luchador más popular en Evo Japan 2024 terminó siendo Feng con siete jugadores usándolo como personaje principal mientras que otros dos lo tenían listo como personaje secundario. Víctor quedó segundo con seis competidores usándolo.


Consulte las estadísticas de uso de los 64 personajes principales de Evo Japan 2024 para Tekken 8 a continuación:

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• Feng – 7 (2)

• Víctor – 6

• Hwoarang-5

• Dragunov – 4
• Lirio – 4
•Bryan – 4

• Azucena – 3 (1)

• Claudio – 2 (1)
• Junio ​​21)
• JACK-8 – 2
• Kuma-2
• Alicia – 2
• Ley – 2
• Niña – 2
• Foucault – 2
• Jin-2
• Rey – 2
• Lars – 2
• Xiaoyu – 2

• Reina – 1
•Leroy – 1
• Lee – 1
• Cuervo – 1
•Steve – 1
•Zafina – 1
• Shaheen – 1

•Asuka – 0
• Diablo Jin – 0
• Pablo – 0
• Kazuya – 0
• Leo – 0
• Panda – 0
•Yoshimitsu – 0









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Google Play Store lanza descargas simultáneas de aplicaciones de Android

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Google Play Store lanza descargas simultáneas de aplicaciones de Android

Después de pruebas intermitentes en los últimos años, Google parece haber implementado ampliamente descargas e instalaciones simultáneas de aplicaciones en Play Store, mejorando la calidad de vida.

Para verlo en acción, instale dos aplicaciones (elija descargas más grandes, como Google Docs, Sheets y Slides) y vea cómo se descargan y luego se instalan simultáneamente en lugar de esperar a que una se complete primero. Puedes seguir su progreso en Play Store y en tu pantalla de inicio, como se muestra en las capturas de pantalla a continuación.

Este comportamiento actualizado solo se activa en instalaciones nuevas, mientras que solo funciona con dos aplicaciones a la vez. (Puede ver cómo una tercera descarga permanece «Pendiente» hasta que se completa algo del primer par). A modo de comparación, la App Store de iOS puede manejar tres descargas e instalaciones simultáneas.

Actualmente, las descargas simultáneas de Google Play no se aplican a las actualizaciones de aplicaciones, lo que sería más útil ya que las actualizaciones son más comunes que las nuevas instalaciones. Con suerte, esto es solo un caso en el que Google Play comienza poco a poco antes de expandirse. Este cambio será útil al configurar un nuevo teléfono o tableta Android.

Estamos viendo este cambio en varios teléfonos y tabletas Pixel que hemos probado con Android 14 y Play Store versión 40.6.31.

Más información sobre Google Play:

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Los creadores del corto basado en Sora explican las fortalezas y limitaciones del video generado por IA

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Los creadores del corto basado en Sora explican las fortalezas y limitaciones del video generado por IA

Créditos de imagen: niños tímidos

La herramienta de generación de video de OpenAI, Sora, sorprendió a la comunidad de IA en febrero con un video fluido y realista que parece muy por delante de sus competidores. Pero el debut cuidadosamente organizado omitió muchos detalles, detalles que fueron completados por un cineasta al que se le concedió acceso anticipado para crear un cortometraje utilizando a Sora.

Shy Kids es un equipo de producción digital con sede en Toronto que fue seleccionado por OpenAI como uno de los pocos producir cortometrajes principalmente con fines promocionales de OpenAI, aunque tenían una libertad creativa considerable creando una “cabeza de aire”. En un entrevista con el medio de noticias de efectos visuales fxguideEl artista de postproducción Patrick Cederberg describió «realmente usar a Sora» como parte de su trabajo.

Quizás la conclusión más importante para la mayoría es simplemente esta: aunque el artículo de OpenAI que destaca los cortos deja al lector asumir que surgieron más o menos completamente formados de Sora, la realidad es que se trataba de producciones profesionales, completas con guiones gráficos, edición y corrección de color y trabajos posteriores como rotoscopia y VFX. Al igual que Apple dice «filmado con iPhone» pero no muestra la configuración del estudio, la iluminación profesional y el trabajo de color después del hecho, la publicación de Sora solo habla de lo que permite hacer a las personas, no de la forma en que realmente lo hicieron.

La entrevista de Cederberg es interesante y poco técnica, así que si estás interesado, ve a fxguide y léelo. Pero aquí hay algunas cosas interesantes sobre el uso de Sora que nos dicen que, por muy impresionante que sea, el modelo puede ser un salto menos gigante de lo que pensábamos.

El control sigue siendo en esta etapa lo más deseable y también lo más difícil de alcanzar. …Lo mejor que pudimos conseguir fue ser hiperdescriptivos en nuestras indicaciones. Explicar el vestuario de los personajes, así como el tipo de globo, fue nuestra forma de garantizar la coherencia, porque plano a plano/generación en generación, todavía no existe una función para un control total sobre la coherencia.

En otras palabras, cuestiones simples en el cine tradicional, como elegir el color de la ropa de un personaje, requieren soluciones y controles elaborados en un sistema generativo, porque cada plano se crea independientemente de los demás. Obviamente, esto podría cambiar, pero ciertamente hay mucho más trabajo en este momento.

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cartel de youtube

Los resultados de Sora también tuvieron que ser monitoreados para detectar elementos no deseados: Cederberg describió cómo el modelo generaba regularmente en el globo una cara que el personaje principal tiene como cabeza, o un hilo que colgaba delante de él. Estos tenían que ser eliminados por correo, otro proceso tedioso, si no recibían el mensaje para excluirlos.

Realmente no es posible lograr tiempos y movimientos precisos de los personajes o de la cámara: «Hay un pequeño control temporal sobre dónde suceden estas diferentes acciones en la generación real, pero no es preciso…c «Es una especie de disparo en la oscuridad», Cederberg dicho.

Por ejemplo, cronometrar un gesto como un saludo es un proceso muy aproximado y basado en sugerencias, a diferencia de las animaciones manuales. Y una toma como una panorámica sobre el cuerpo del personaje puede reflejar o no lo que quiere el cineasta, por lo que en este caso el equipo representó una toma compuesta en orientación vertical y recortó en posproducción. Los clips generados también a menudo estaban en cámara lenta sin ningún motivo en particular.

Ejemplo de un disparo como sale de Sora y como acabó en el corto. Créditos de imagen: niños tímidos

De hecho, el uso de lenguaje cinematográfico común como «pan right» o «dolly» era generalmente inconsistente, dijo Cederberg, lo que el equipo encontró bastante sorprendente.

«Los investigadores, antes de acercarse a los artistas para jugar con esta herramienta, en realidad no pensaban como cineastas», dijo.

Como resultado, el equipo ejecutó cientos de generaciones, cada una de las cuales duró entre 10 y 20 segundos, y terminó usando solo unas pocas. Cederberg estimó la proporción en 300:1, pero, por supuesto, probablemente a todos nos sorprendería la proporción en una sesión fotográfica normal.

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el equipo en realidad Hice un pequeño video detrás de escena. explicando algunos de los problemas que encontraron, si tiene curiosidad. Como gran parte del contenido adyacente a la IA, Los comentarios son bastante críticos con todo el proyecto. – pero no tan virulenta como la publicidad impulsada por IA que hemos visto ridiculizada recientemente.

cartel de youtube

La última cuestión interesante se refiere a los derechos de autor: si le pides a Sora que te regale un clip de “Star Wars”, él se negará. Y si intentas eludirlo con «un hombre vestido con una espada láser en una nave espacial retro-futurista», también se negará, porque mediante algún mecanismo reconoce lo que estás intentando hacer. También se negó a hacer un “plano de Aronofsky” o un “zoom de Hitchcock”.

Por un lado, tiene mucho sentido. Pero eso plantea la pregunta: si Sora sabe qué es, ¿eso significa que el modelo fue entrenado en ese contenido para reconocer mejor que está infringiendo? OpenAI, que mantiene sus tarjetas de datos de entrenamiento en secreto, hasta el punto de lo absurdo, como ocurre con Entrevista de la CTO Mira Murati con Joanna Stern – Es casi seguro que nunca nos lo dirá.

En cuanto a Sora y su uso en el cine, es claramente una herramienta poderosa y útil en su lugar, pero su lugar no es «crear películas desde cero». De nuevo. Como dijo otro villano, “eso viene después”.

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