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La batería del OnePlus Watch 2 aguantó incluso cuando olvidé el cargador

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La batería del OnePlus Watch 2 aguantó incluso cuando olvidé el cargador

Hice mi primer viaje a Europa esta semana y, mientras empacaba, olvidé llevar el cargador del OnePlus Watch 2 que planeaba usar. Afortunadamente, se supone que el OnePlus Watch 2 tiene una duración de batería increíble, pero ¿cuánto tiempo puedes? En realidad extender eso?

Aquí está mi dilema. Volé a Europa esta semana para el MWC y planeé poner a prueba el OnePlus Watch 2 durante el viaje.

¿El problema? Olvidé el cargador.

Mi viaje iba a durar de viernes a jueves, Bien más allá de la promesa de duración útil de la batería de 100 horas del OnePlus Watch 2. Por otra parte, ¿qué mejor manera de ver cuánto dura realmente esto?

La prueba de tortura comenzó a las 8 a. m. EST del viernes 23 de febrero, con un largo día de viaje por delante. El OnePlus Watch 2 sería responsable de rastrear mis pasos y frecuencia cardíaca mientras envía cientos de notificaciones durante una escala de 7 horas antes de cruzar el charco. Fue aproximadamente a mitad de esta escala cuando me di cuenta de mi error de olvidar el cargador en casa. Así que había mucha presión para que la batería durara.

Cuando abordé mi vuelo a Barcelona, ​​la batería había llegado al 88%. No está tan mal, pero hay mucho hora de ir allí.

En este punto, veamos algo de información sobre mi configuración. Estoy en el «Modo inteligente» predeterminado de OnePlus, que tiene un máximo de 100 horas. Mi pantalla siempre encendida está apagada y la esfera del reloj en uso es la esfera «Gravity», que tiene alrededor de cuatro puntos de datos, todos los cuales, según OnePlus, significan la mejor resistencia posible.

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Durante el vuelo, el OnePlus Open the Watch 2 nunca estuvo conectado a Wi-Fi, por lo que no esperaba que el reloj cayera mucho durante el vuelo. En realidad, todo lo que hice durante el vuelo fue comprobar mi frecuencia cardíaca a través de la aplicación de seguimiento varias veces. Sin embargo, de alguna manera salí del vuelo de 6 horas con poco más del 50% restante. No una gran señal.

Hasta el sábado 24 de febrero el Watch 2 seguía enviando notificaciones más que nada y tenía más energía que yo al final del día. El domingo por la mañana fue de alrededor del 25%, y eso sin el seguimiento del sueño de la noche anterior. Al mediodía, la batería había llegado al 20% y el reloj me pidió que activara el modo de ahorro de energía. Esto todavía prometía dos días de uso y realmente abrió una forma completamente nueva de usar este reloj.

Mientras que otros relojes Wear OS tienen un modo para obtener unos días adicionales de descuento en el último porcentaje, el OnePlus Watch 2 simplemente desactiva Wear OS para hacer esto. Cuando habilita este modo, RTOS se hace cargo por completo. La ventaja es que aún obtienes un reloj inteligente casi completamente funcional. Aún puede rastrear datos de salud, enviar notificaciones e incluso mostrar un dial de color, todo mientras consume energía. Hay desventajas, como perder todas las aplicaciones de Wear OS, no poder responder a las notificaciones y otros pequeños detalles aleatorios como, curiosamente, no poder ver el porcentaje actual de la batería, pero la experiencia es notablemente similar.

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RTOS y Wear OS son casi similares visualmente, hasta el punto de cambiar a Power Saver se siente idéntico hasta que miras más de cerca los detalles.

Ese 20% restante me ayudó a pasar el resto del domingo y lunes, todo sin ninguna ansiedad real por la batería. Por supuesto que extrañaría cosas en este modo como Wallet o Direcciones de mapas, pero el hecho de que pueda extraer tanta funcionalidad de ese último 20% es bastante sorprendente.

El lunes por la tarde terminó el viaje. Afortunadamente, al estar en una feria de tecnología, no fue muy difícil encontrar a alguien que me prestara un cargador para una recarga rápida (¡gracias Nick!). Al enchufar el Watch 2 se reveló que quedaba un 13% en el tanque después de aproximadamente 24 horas en modo de ahorro de energía. Eso significa que podría haber durado otro día completo, si no quedaran casi dos en RTOS. ¡No está nada mal!

El enfoque de OnePlus sobre la duración de la batería del Watch 2 logró mantenerlo vivo por más tiempo que cualquier otro reloj inteligente que podría haber llevado conmigo. Si hubiera llevado un Pixel Watch 2 y hubiera olvidado su cargador, no habría tenido más remedio que ir a comprar un cargador a algún lugar (aunque, para crédito de Google, es al menos una opción común en las tiendas minoristas, lo que definitivamente no es una opción). ). opción para OnePlus). La estrategia de sistema operativo dual significó que no solo tuve un reloj Wear OS completamente funcional durante unos días, sino que también tuve un reloj inteligente aún útil por un tiempo.

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Al final, el OnePlus Watch 2 duró aproximadamente 83 horas antes de que finalmente lo cargara, un poco menos de la mitad de las cuales estaba en modo RTOS limitado.

La resistencia del OnePlus Watch 2 es impresionante, por decir lo menos, pero claramente tampoco es inmune a las peculiaridades de Wear OS, como lo demuestra la caída inesperada del 30% en mi vuelo, pero como mencioné, no estoy seguro de que esta situación pudiera haber trabajó en absoluto con no importa cual otro reloj inteligente compatible.

El OnePlus Watch 2 se lanza por $299. Estén atentos a nuestra revisión completa próximamente (¡y dejen un comentario a continuación si tienen alguna pregunta!).

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Nothing Phone (2) y los auriculares se benefician de la integración ChatGPT

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Nothing Phone (2) y los auriculares se benefician de la integración ChatGPT

Tras el lanzamiento de Nothing Ear y Ear(a) esta semana, Nothing también está lanzando una nueva actualización para Nothing Phone(2) que trae muchas actualizaciones, incluida la integración ChatGPT.

Nothing OS 2.5.5 se está implementando ahora en Phone (2), todavía no en Phone (1) y Phone (2a), con varias incorporaciones nuevas. Hay soporte para UltraHDR de Android (llamado «Ultra XDR» en los teléfonos Nothing), una opción de refuerzo de RAM, un nuevo widget de grabadora, un nuevo widget de batería y más.

Sin embargo, la mayor incorporación es la integración nativa de ChatGPT en los productos Nothing.

Nothing Phone (2) obtendrá algunos widgets con ChatGPT, uno para entrada de voz y el otro para texto, y habrá un nuevo botón en la captura de pantalla y en las ventanas emergentes del portapapeles para importar este contenido a ChatGPT.

Nada explica:

Se agregaron nuevos widgets de ChatGPT para iniciar ChatGPT en diferentes modos desde su pantalla de inicio para un acceso más rápido.

Se agregó un botón en la ventana emergente de captura de pantalla y portapapeles para pegar contenido directamente en una nueva conversación en ChatGPT.

La integración de Nothing's ChatGPT también se extiende a Ear y Ear(a). Debes estar emparejado con un teléfono Nothing, pero una vez emparejados, ambos auriculares pueden iniciar chats de voz con ChatGPT sin tener que quitar el teléfono.

EL El registro de cambios completo para Nothing OS 2.5.5 está disponible en el sitio web de Nothing Ahora.

Obtenga más información sobre Nada:

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VASA-1 de Microsoft puede simular una persona con una foto y una pista de audio

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VASA-1 de Microsoft puede simular una persona con una foto y una pista de audio
Agrandar / Una imagen de muestra de Microsoft para «VASA-1: caras parlantes realistas impulsadas por audio generadas en tiempo real».

El martes, Microsoft Research Asia reveló VASA-1, un modelo de IA capaz de crear un vídeo animado sincronizado de una persona hablando o cantando a partir de una única foto y una pista de audio existente. En el futuro, podría impulsar avatares virtuales que se muestren localmente y no requieran una transmisión de video, o permitir que cualquier persona con herramientas similares tome una foto de alguien encontrado en línea y les dé la sensación de que dice lo que quiere.

«Esto allana el camino para interacciones en tiempo real con avatares realistas que imitan los comportamientos conversacionales humanos», se lee en el resumen del estudio. trabajo de investigación adjunto titulado «VASA-1: Caras parlantes realistas generadas por audio generadas en tiempo real». Es obra de Sicheng Xu, Guojun Chen, Yu-Xiao Guo, Jiaolong Yang, Chong Li, Zhenyu Zang, Yizhong Zhang, Xin Tong y Baining Guo.

El marco VASA (abreviatura de “Visual Affective Skills Animator”) utiliza el aprendizaje automático para analizar una imagen estática y un clip de audio de voz. Luego es capaz de generar un vídeo realista con expresiones faciales precisas, movimientos de cabeza y sincronización de labios con audio. No clona ni simula voces (como otras investigaciones de Microsoft), sino que se basa en una entrada de audio existente que puede grabarse o hablarse especialmente para un propósito particular.

Microsoft afirma que el modelo supera significativamente a los métodos anteriores de animación de voz en términos de realismo, expresividad y eficacia. A nosotros, esto nos parece una mejora con respecto a los modelos de animación de un solo cuadro anteriores.

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Los esfuerzos de investigación de IA para animar una sola foto de una persona o personaje se remontan al menos a algunos años, pero más recientemente, los investigadores han trabajado para sincronizar automáticamente un video generado con una pista de audio. En febrero, un modelo de IA llamado EMO: Gesto de retrato viviente del grupo de investigación del Instituto de Computación Inteligente de Alibaba ha causado sensación con un enfoque similar al VASA-1 que puede sincronizar automáticamente una foto animada con una pista de audio proporcionada (lo llaman «Audio2Video»).

Capacitado en clips de YouTube.

Los investigadores de Microsoft entrenaron VASA-1 en el Conjunto de datos VoxCeleb2 creado en 2018 por tres investigadores de la Universidad de Oxford. Este conjunto de datos contiene “más de un millón de declaraciones de 6.112 celebridades”, según el sitio web VoxCeleb2, extraídas de vídeos subidos a YouTube. VASA-1 sería capaz de generar videos con una resolución de 512 x 512 píxeles a hasta 40 cuadros por segundo con una latencia mínima, lo que significa que podría usarse para aplicaciones en tiempo real como videoconferencias.

Para mostrar el modelo, Microsoft creó una página de investigación VASA-1 que muestra muchos ejemplos de vídeos de la herramienta en acción, incluidas personas cantando y hablando en sincronización con pistas de audio pregrabadas. Muestran cómo se puede controlar el modelo para expresar diferentes estados de ánimo o cambiar su apariencia. Los ejemplos también incluyen generaciones más elegantes, como Mona Lisa rapeando sobre una pista de audio de Anne Hathaway interpretando una Canción “Paparazzi” sobre Conan O'Brien.

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Los investigadores dicen que, por razones de privacidad, cada fotografía de muestra en su página fue generada por IA. EstiloGAN2 o DALL-E 3 (aparte de la Mona Lisa). Pero está claro que la técnica también podría aplicarse a fotografías de personas reales, aunque es probable que funcione mejor si una persona parece una celebridad en el conjunto de datos de entrenamiento. Aún así, los investigadores dicen que su intención no es manipular a humanos reales.

«Exploramos la generación de habilidades visuales y afectivas para personajes virtuales e interactivos [sic], NO te hagas pasar por nadie en el mundo real. Esto es sólo una demostración de investigación y no hay planes de lanzamiento de productos ni API”, se lee en el sitio.

Si bien los investigadores de Microsoft promocionan posibles aplicaciones positivas, como mejorar la equidad educativa, mejorar la accesibilidad y brindar apoyo terapéutico, la tecnología también podría ser fácilmente utilizada indebidamente. Por ejemplo, podría permitir a las personas simular chats de vídeo, hacer que parezca que personas reales están diciendo cosas que en realidad nunca dijeron (especialmente cuando se combinan con una pista de voz clonada) o autorizar el acoso basado en una sola foto en las redes sociales.

En este momento, el video generado todavía parece imperfecto en algunos aspectos, pero podría ser bastante atractivo para algunas personas si no supieran qué esperar de la animación generada por IA. Los investigadores dicen que son conscientes de esto, razón por la cual no publican abiertamente el código que impulsa el modelo.

«Nos oponemos a cualquier comportamiento destinado a crear contenido engañoso o perjudicial para personas reales y nos gustaría aplicar nuestra técnica para avanzar en la detección de falsificaciones», escriben los investigadores. «Actualmente, los vídeos generados con este método todavía contienen artefactos identificables, y el análisis digital muestra que todavía hay una brecha para lograr la autenticidad de los vídeos reales».

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VASA-1 es sólo una demostración de investigación, pero Microsoft está lejos de ser el único grupo que desarrolla una tecnología similar. Si nos basamos en la historia reciente de la IA generativa, es potencialmente sólo cuestión de tiempo antes de que una tecnología similar se convierta en código abierto y esté disponible gratuitamente, y lo más probable es que su realismo siga mejorando con el tiempo.

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El gamepad Kishi Ultra de Razer funciona con casi todo, incluidos algunos plegables

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El gamepad Kishi Ultra de Razer funciona con casi todo, incluidos algunos plegables

Razer acaba de lanzar el , sucesor del popular . Está repleto de mejoras, incluido un factor de forma más grande para acomodar dispositivos móviles más robustos como tabletas de 8 pulgadas e incluso algunos plegables. El controlador también ofrece compatibilidad con USB-C, por lo que debería funcionar con casi cualquier dispositivo, siempre que sea adecuado. Recuerde, incluso los productos Apple modernos.

Razer dice que el controlador fue «diseñado para ofrecer una experiencia de consola auténtica en la serie iPhone 15, iPad Mini y tabletas Android con pantallas de 8 pulgadas». Para ello, cuenta con la tecnología háptica Sensa HD patentada por la compañía, que incluye una bobina háptica cerca de cada mano para aumentar la inmersión. La compañía afirma que esta experiencia superará la que se encuentra con los controladores de consola tradicionales. El nuevo SDK de Interhaptics incluso permitirá a los desarrolladores «crear experiencias hápticas personalizadas».

Esta inmersión se mejora aún más con la integración con el sistema de iluminación Chroma RGB de Razer. Esto permite esquemas de iluminación personalizables, lo que permite a los jugadores llevar consigo «parte de la configuración de su sala de juegos». Más allá de la iluminación y la háptica, el controlador presenta los botones ABXY Mecha-Tactile patentados de la compañía y un D-pad de 8 direcciones. Hay disparadores de efecto Hall del tamaño de una consola, botones multifunción programables L4/R4 y joysticks de tamaño completo, completos con anillos antifricción. El factor de forma ampliado también significa que debería funcionar con la mayoría de los dispositivos sin tener que quitar la carcasa.

Una imagen que muestra el controlador Nexus y la aplicación.

Razer

El controlador puede acceder a la aplicación Nexus sin suscripción de Razer, que genera una asignación de botones personalizada para miles de juegos compatibles en iOS y Android. Esto significa que será una experiencia plug and play para la gran mayoría del contenido disponible, sin tener que manipular la configuración de control. Además, la aplicación Nexus permite a los usuarios grabar y compartir juegos.

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El Razer Kishi Ultra está disponible ahora y cuesta $150. Al controlador se le suma una versión actualizada del Kishi V2, que ahora se conecta a través de USB-C. Éste cuesta $100.

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