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Ciencia y tecnología

Revisión del dron DJI Air 3: tomas de video serias

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Revisión del dron DJI Air 3: tomas de video serias

Los drones DJI dominan tanto que apenas oímos hablar de otras marcas. Realmente no compiten entre sí, pero el DJI Air 3 llena un vacío entre la serie Mavic de nivel profesional y la línea Mini de bolsillo. Este es el primer modelo Air nuevo desde el Air 2S de 2021, y DJI lo ha vuelto a hacer, con un dron que ofrece un rendimiento de video mejorado y, afortunadamente, un vuelo sin estrés.

He estado volando el DJI Air 3 durante algunos meses y lo comparé con una variedad de otros drones, incluido su principal competidor, el magnífico Air 2S. La mayor mejora con respecto a su primo mayor es una configuración multicámara que antes era exclusiva de los modelos Mavic, mucho más caros, pero también mejoran la duración de la batería y la seguridad de vuelo.

Dos veces más bonito

La característica principal del DJI Air 3 son las cámaras duales montadas en su cardán frontal. Hay una cámara gran angular «estándar» que ofrece un campo de visión equivalente a 24 mm (más o menos similar a la cámara del Air 2S) y una cámara de teleobjetivo medio que ofrece un campo de visión equivalente a 70 mm. Esto último le da al dron una opción creativa completamente nueva, con un ángulo que permite encuadrar más de cerca sujetos más pequeños y la capacidad de aislarlos del fondo de una manera dramática completamente nueva. Un campo de visión más estrecho puede no parecer tan emocionante, pero en la práctica es una mejora significativa.

Foto de : dji

Ambas cámaras utilizan un sensor CMOS Quad Bayer de 1/1,3 pulgadas con una resolución de 48 megapíxeles. Lo que me gusta de estos sensores es que ambos capturan video con la misma calidad, lo que facilita que las imágenes se vean unificadas y armoniosas al editar, independientemente de qué partes sean capturadas por qué cámara.

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El DJI Air 2S tenía un único sensor de 20 megapíxeles y 1 pulgada, lo que podría hacer que los sensores más pequeños de 1/1,3 pulgadas del Air 3 sean un poco decepcionantes. Pero no parece una gran pérdida. Entiendo el razonamiento de DJI; dos sensores más grandes agregarían peso y ocuparían espacio. Pero en general, creo que la calidad de la imagen es mejor en el Air 3, con un rango dinámico más amplio y menos ruido.

El Air 3 pierde la capacidad de grabar vídeo a una resolución de 5,7K, quedando limitado a 4K en ambas cámaras, pero sinceramente no creo que esto moleste a nadie. Para la mayoría de usuarios ocasionales, 4K será más que suficiente.

Se puede capturar 4K a hasta 60 fotogramas por segundo en el modo de vídeo estándar, 100 fps en el modo de cámara lenta y 30 fps en el nuevo modo nocturno, que permite obtener detalles adicionales después de que se pone el sol. También encontré un placer el perfil de color plano D Log M, ya que me permitió hacer mi propia gradación y corrección de color en posproducción y obtener los resultados que quería.

Las fotos (que se pueden capturar en JPEG o DNG RAW) también son excelentes, y aunque el Air 3 no puede igualar la cámara Hasselblad de cuatro tercios del Mavic 3 recomendado por WIRED, no está muy lejos, aunque es más pequeño y significativamente menos costoso.

Vuela más seguro y por más tiempo

Al recorrer las playas y promontorios de la costa sureste de Gran Bretaña, encontré que el Air 3 es aún más indulgente y agradable de manejar que su (que ya es indulgente y divertido) predecesor. Esto se debe a una batería más grande (46 minutos frente a 31 del Air 2S, aunque las cifras de uso real son ligeramente inferiores para ambos drones) y a una configuración completa de sensor anticolisión omnidireccional que hace que los accidentes sean muy improbables. El Air 3 ahora tiene sensores hacia adelante, hacia atrás, hacia arriba, hacia abajo y hacia los lados en los lados izquierdo y derecho, y con buena iluminación estos detectarán peligros y evitarán que su dron se apresure hacia allí. Estos sensores se vuelven menos confiables cuanto más oscuras son las condiciones, pero es una característica invaluable que podría salvar tus sonrojos y tu saldo bancario.

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Como todos los drones DJI, los controles de vuelo del Air 3 son maravillosamente intuitivos y están repletos de prácticas funciones automatizadas. Por ejemplo, podrás pulsar un botón del mando para despegar y otro para devolver el dron desde donde esté y aterrizar. También puede establecer puntos de referencia para un vuelo totalmente automatizado y configurar el Air 3 para que siga a un sujeto estático o en movimiento, manteniendo sus cámaras enfocadas en él en todo momento.

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Solo siete personajes no lograron llegar al top 64 en el torneo Tekken 8 de Evo Japan 2024, pero no todos son de bajo nivel.

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Solo siete personajes no lograron llegar al top 64 en el torneo Tekken 8 de Evo Japan 2024, pero no todos son de bajo nivel.









Evo Japan 2024 es uno de los principales torneos que tuvo lugar el pasado fin de semana. Dado que este es uno de los primeros torneos importantes de este tamaño para Tekken 8, nos da una visión interesante de cómo está evolucionando el meta de Tekken 8.





Muchos de los niveles superiores esperados, como Feng y Dragunov, se utilizan comúnmente para entrar en los 64 superiores del grupo. Sin embargo, resulta que esta vez sólo siete personajes no están entre los 64 primeros, lo cual es interesante considerando que uno de esos personajes en particular también fue uno de los principales contendientes.









Junto con Asuka, Paul, Kazuya, Leo, Panda y Yoshimitsu, Devil Jin no tuvo mucho éxito en este evento. Aunque a menudo se hace referencia a Devil Jin como difícil de jugar, también está destinado a ser un candidato de primer nivel o de primer nivel.


Por otro lado, no sorprende ver una falta de representación de Asuka y Panda, pero sí sorprende ver que se utilizan luchadores como Leroy, Kuma, Zafina y Steve, ya que a menudo se los ve como niveles inferiores en Tekken. 8.


El luchador más popular en Evo Japan 2024 terminó siendo Feng con siete jugadores usándolo como personaje principal mientras que otros dos lo tenían listo como personaje secundario. Víctor quedó segundo con seis competidores usándolo.


Consulte las estadísticas de uso de los 64 personajes principales de Evo Japan 2024 para Tekken 8 a continuación:

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• Feng – 7 (2)

• Víctor – 6

• Hwoarang-5

• Dragunov – 4
• Lirio – 4
•Bryan – 4

• Azucena – 3 (1)

• Claudio – 2 (1)
• Junio ​​21)
• JACK-8 – 2
• Kuma-2
• Alicia – 2
• Ley – 2
• Niña – 2
• Foucault – 2
• Jin-2
• Rey – 2
• Lars – 2
• Xiaoyu – 2

• Reina – 1
•Leroy – 1
• Lee – 1
• Cuervo – 1
•Steve – 1
•Zafina – 1
• Shaheen – 1

•Asuka – 0
• Diablo Jin – 0
• Pablo – 0
• Kazuya – 0
• Leo – 0
• Panda – 0
•Yoshimitsu – 0









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Google Play Store lanza descargas simultáneas de aplicaciones de Android

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Google Play Store lanza descargas simultáneas de aplicaciones de Android

Después de pruebas intermitentes en los últimos años, Google parece haber implementado ampliamente descargas e instalaciones simultáneas de aplicaciones en Play Store, mejorando la calidad de vida.

Para verlo en acción, instale dos aplicaciones (elija descargas más grandes, como Google Docs, Sheets y Slides) y vea cómo se descargan y luego se instalan simultáneamente en lugar de esperar a que una se complete primero. Puedes seguir su progreso en Play Store y en tu pantalla de inicio, como se muestra en las capturas de pantalla a continuación.

Este comportamiento actualizado solo se activa en instalaciones nuevas, mientras que solo funciona con dos aplicaciones a la vez. (Puede ver cómo una tercera descarga permanece «Pendiente» hasta que se completa algo del primer par). A modo de comparación, la App Store de iOS puede manejar tres descargas e instalaciones simultáneas.

Actualmente, las descargas simultáneas de Google Play no se aplican a las actualizaciones de aplicaciones, lo que sería más útil ya que las actualizaciones son más comunes que las nuevas instalaciones. Con suerte, esto es solo un caso en el que Google Play comienza poco a poco antes de expandirse. Este cambio será útil al configurar un nuevo teléfono o tableta Android.

Estamos viendo este cambio en varios teléfonos y tabletas Pixel que hemos probado con Android 14 y Play Store versión 40.6.31.

Más información sobre Google Play:

FTC: Utilizamos enlaces de afiliados automáticos que generan ingresos. Más.

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Los creadores del corto basado en Sora explican las fortalezas y limitaciones del video generado por IA

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Los creadores del corto basado en Sora explican las fortalezas y limitaciones del video generado por IA

Créditos de imagen: niños tímidos

La herramienta de generación de video de OpenAI, Sora, sorprendió a la comunidad de IA en febrero con un video fluido y realista que parece muy por delante de sus competidores. Pero el debut cuidadosamente organizado omitió muchos detalles, detalles que fueron completados por un cineasta al que se le concedió acceso anticipado para crear un cortometraje utilizando a Sora.

Shy Kids es un equipo de producción digital con sede en Toronto que fue seleccionado por OpenAI como uno de los pocos producir cortometrajes principalmente con fines promocionales de OpenAI, aunque tenían una libertad creativa considerable creando una “cabeza de aire”. En un entrevista con el medio de noticias de efectos visuales fxguideEl artista de postproducción Patrick Cederberg describió «realmente usar a Sora» como parte de su trabajo.

Quizás la conclusión más importante para la mayoría es simplemente esta: aunque el artículo de OpenAI que destaca los cortos deja al lector asumir que surgieron más o menos completamente formados de Sora, la realidad es que se trataba de producciones profesionales, completas con guiones gráficos, edición y corrección de color y trabajos posteriores como rotoscopia y VFX. Al igual que Apple dice «filmado con iPhone» pero no muestra la configuración del estudio, la iluminación profesional y el trabajo de color después del hecho, la publicación de Sora solo habla de lo que permite hacer a las personas, no de la forma en que realmente lo hicieron.

La entrevista de Cederberg es interesante y poco técnica, así que si estás interesado, ve a fxguide y léelo. Pero aquí hay algunas cosas interesantes sobre el uso de Sora que nos dicen que, por muy impresionante que sea, el modelo puede ser un salto menos gigante de lo que pensábamos.

El control sigue siendo en esta etapa lo más deseable y también lo más difícil de alcanzar. …Lo mejor que pudimos conseguir fue ser hiperdescriptivos en nuestras indicaciones. Explicar el vestuario de los personajes, así como el tipo de globo, fue nuestra forma de garantizar la coherencia, porque plano a plano/generación en generación, todavía no existe una función para un control total sobre la coherencia.

En otras palabras, cuestiones simples en el cine tradicional, como elegir el color de la ropa de un personaje, requieren soluciones y controles elaborados en un sistema generativo, porque cada plano se crea independientemente de los demás. Obviamente, esto podría cambiar, pero ciertamente hay mucho más trabajo en este momento.

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cartel de youtube

Los resultados de Sora también tuvieron que ser monitoreados para detectar elementos no deseados: Cederberg describió cómo el modelo generaba regularmente en el globo una cara que el personaje principal tiene como cabeza, o un hilo que colgaba delante de él. Estos tenían que ser eliminados por correo, otro proceso tedioso, si no recibían el mensaje para excluirlos.

Realmente no es posible lograr tiempos y movimientos precisos de los personajes o de la cámara: «Hay un pequeño control temporal sobre dónde suceden estas diferentes acciones en la generación real, pero no es preciso…c «Es una especie de disparo en la oscuridad», Cederberg dicho.

Por ejemplo, cronometrar un gesto como un saludo es un proceso muy aproximado y basado en sugerencias, a diferencia de las animaciones manuales. Y una toma como una panorámica sobre el cuerpo del personaje puede reflejar o no lo que quiere el cineasta, por lo que en este caso el equipo representó una toma compuesta en orientación vertical y recortó en posproducción. Los clips generados también a menudo estaban en cámara lenta sin ningún motivo en particular.

Ejemplo de un disparo como sale de Sora y como acabó en el corto. Créditos de imagen: niños tímidos

De hecho, el uso de lenguaje cinematográfico común como «pan right» o «dolly» era generalmente inconsistente, dijo Cederberg, lo que el equipo encontró bastante sorprendente.

«Los investigadores, antes de acercarse a los artistas para jugar con esta herramienta, en realidad no pensaban como cineastas», dijo.

Como resultado, el equipo ejecutó cientos de generaciones, cada una de las cuales duró entre 10 y 20 segundos, y terminó usando solo unas pocas. Cederberg estimó la proporción en 300:1, pero, por supuesto, probablemente a todos nos sorprendería la proporción en una sesión fotográfica normal.

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el equipo en realidad Hice un pequeño video detrás de escena. explicando algunos de los problemas que encontraron, si tiene curiosidad. Como gran parte del contenido adyacente a la IA, Los comentarios son bastante críticos con todo el proyecto. – pero no tan virulenta como la publicidad impulsada por IA que hemos visto ridiculizada recientemente.

cartel de youtube

La última cuestión interesante se refiere a los derechos de autor: si le pides a Sora que te regale un clip de “Star Wars”, él se negará. Y si intentas eludirlo con «un hombre vestido con una espada láser en una nave espacial retro-futurista», también se negará, porque mediante algún mecanismo reconoce lo que estás intentando hacer. También se negó a hacer un “plano de Aronofsky” o un “zoom de Hitchcock”.

Por un lado, tiene mucho sentido. Pero eso plantea la pregunta: si Sora sabe qué es, ¿eso significa que el modelo fue entrenado en ese contenido para reconocer mejor que está infringiendo? OpenAI, que mantiene sus tarjetas de datos de entrenamiento en secreto, hasta el punto de lo absurdo, como ocurre con Entrevista de la CTO Mira Murati con Joanna Stern – Es casi seguro que nunca nos lo dirá.

En cuanto a Sora y su uso en el cine, es claramente una herramienta poderosa y útil en su lugar, pero su lugar no es «crear películas desde cero». De nuevo. Como dijo otro villano, “eso viene después”.

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