Ciencia y tecnología
Los fanáticos crean una divertida versión de acción en vivo del videojuego
Entre nosotros Ha sido sin duda el videojuego más popular de los últimos meses, convirtiéndose en una auténtica sensación entre la comunidad de jugadores, hasta el punto de que hemos sido testigos de todo tipo de homenajes y reinterpretaciones realizadas por sus fans, pero a pocos les gusta esta extraordinaria versión acción en vivo quien fue animado a hacer un grupo de youtubers Alemanes.
El video ha sido compartido a través del canal de YouTube llamado Jay & Arya, y como podemos ver a continuación es un cortometraje realizado con los más altos estándares de calidad. La escena se centra en uno de los elementos más representativos e intensos del juego: las reuniones que se realizan para determinar quién es el impostor del barco después de que alguien encuentra un cuerpo.
Por supuesto, también hay algunas otras situaciones en el juego que los fanáticos reconocerán, pasando de un tono divertido a uno dramático cuando debe ocurrir la difícil decisión de eliminar a uno de los miembros.
El video destaca por su calidad en cada uno de los apartados, como el trabajo de cámara, las performances y la forma en que se desarrolló la narrativa, generando una gran impresión entre todos los actores de Entre nosotros, y pensando que no estaría mal ver una película basada en el título en el futuro.
¿Qué te pareció esta versión? acción en vivo del videojuego Entre nosotros?
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Ciencia y tecnología
Sony tiene tiempo «suficiente» para desarrollar alternativas de Call Of Duty, dice Microsoft
La CMA del Reino Unido publicó esta semana otro nuevo documento relacionado con la saga de Activision Blizzard en curso, esta vez centrándose en las respuestas de Microsoft a las preguntas de la CMA durante una audiencia de apelación reciente.
Puedes echar un vistazo a la documento completo por ti mismo si lo deseas, pero nos quedamos con la respuesta de Microsoft a un posible acuerdo de Call of Duty de 10 años para Sony y PlayStation, y si es tiempo suficiente.
Básicamente, Microsoft cree que esta cantidad de tiempo debería ser más que suficiente para que Sony «desarrolle alternativas» a Obligaciones. Además, la empresa argumentó que el «efecto práctico» del remedio en realidad durará más de diez años.
Esto es lo que dice el documento:
«Durante la audiencia de apelación, la CMA preguntó a Microsoft si el plazo de 10 años era suficiente y si habría un ‘al borde del precipicio’ para Sony al final de ese plazo. El plazo de 10 años Este [REDACTED]. Microsoft considera que 10 años son suficientes para que Sony, como plataforma y editor líder de consolas, desarrolle alternativas a CoD. El plazo de 10 años se extenderá a la próxima generación de consolas [REDACTED].»
«Además, el efecto práctico de la solución se extenderá más allá del período de 10 años, ya que los juegos descargados durante el último año de la solución pueden continuar jugándose durante la vida útil de esa consola (y más allá, con compatibilidad con versiones anteriores)».
Cosas interesantes, entonces, aunque tenga en cuenta que Sony aún no ha llegado a ningún tipo de acuerdo de Call of Duty con Microsoft, y por lo que hemos estado escuchando últimamente, parece que la compañía podría Nunca llegar a un acuerdo.
Al final, no es Sony, es la CMA, la Comisión Europea y la FTC a quienes Microsoft tiene que convencer, y si estos tres terminan aceptando la adquisición, Sony no tendrá más remedio que sacar la mejor parte.
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Ciencia y tecnología
Nuevas imágenes de los partidos de la desarrolladora Lily vs. E. Honda publicadas para Street Fighter 6
Si bien pudimos ver los conceptos básicos de cómo trabajan los recién llegados como Lily en Street Fighter 6, todavía hay un montón de detalles más finos y complejos que no conocemos para armar sus juegos de herramientas.
Capcom acaba de lanzar nuevas imágenes de la coincidencia de desarrolladores para SF6 que enfrenta a Lily contra E. Honda, lo que ofrece una visión mucho mejor de sus diversos especiales de Condor y entusiastas de las acciones de Windclad, así como de las grandes Super Arts de ambos personajes.
Como se señaló en su información publicada anteriormente, tanto Lily como Honda pueden mejorar sus ataques especiales, que se indican mediante íconos junto a sus indicadores de conducción.
Las acciones de Lily’s Windclad parecen agotarse en 1 por cada ataque especial que usa, y esto aumenta la distancia y la velocidad de movimiento de su Condor Spire. Además de la carga bruta, hay una versión del movimiento que también tiene un golpe adjunto, por lo que puede ganar acciones durante los combos o la presión.
Para aquellos que se preguntan cómo contrarrestar los especiales que avanzan, los desarrolladores muestran a Lily tratando de usar Drive Impact para eliminar el cabezazo entrante de Honda, pero el luchador de sumo tiene tiempo suficiente para golpearla, aterrizar y contraatacar con su propio DI para castigar el castigo.
Los que están detrás de los controles también parecen indicar que el Windclad Condor Spire de Lily es probablemente neutral o más en el bloqueo, ya que golpea una patada ligera después de que Honda la bloqueó y todavía recibe la patada de contraataque.
Finalmente vemos la adquisición de Tomahawk Buster de Lily, que aparentemente no obtiene un beneficio de las cargas de Windclad, pero aún causa una buena cantidad de daño, al igual que el lanzamiento de kara Ochio Overdrive de Honda.
La ronda final del partido brinda una mirada completa al Súper Nivel 3 de Honda, donde usa los pies del oponente para crear un anillo de fuego de Sumo antes de noquearlo y causarle un gran daño.
Nous avons également supposé que le niveau 3 régulier de Lily serait celui de la bande-annonce qu’elle gâche et tombe sur l’adversaire tandis que son art critique serait l’attaque complète, mais cette séquence indique que c’est peut-être lo contrario.
Puedes ver el partido completo de Capcom entre Lily y Honda a continuación, y asegúrate de ver la versión anterior de Zangief contra Marisa si te lo perdiste o nuestras entrevistas con Capcom sobre Street Fighter 6.
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Ciencia y tecnología
Raja Koduri deja Intel
Raja Koduri deja Intel
Raja Koduri, ex jefe de la unidad AXG de Intel, dejará Intel a fines de marzo.
Como parte de la reorganización corporativa, Intel decidió separarse de Raja Koduri, quien era vicepresidente ejecutivo y arquitecto jefe. Según el CEO de Intel, Pat Gelsinger, Koduri dejará Intel a fines de este mes.
Koduri ha trabajado en Apple y AMD, liderando el grupo Radeon Technologies y proporcionando arquitecturas de GPU como Polaris. Poco después, anunció que se uniría a Intel y eventualmente asumiría el cargo de director de la unidad de negocios AXG. En diciembre del año pasado, Intel disolvió el grupo y devolvió a Koduri a su papel anterior como arquitecto jefe.
Gracias Pat y @intel por muchos recuerdos atesorados y un aprendizaje increíble durante los últimos 5 años. Comenzaré un nuevo capítulo en mi vida, haré un inicio de software como se muestra a continuación. Tendrá más para compartir en las próximas semanas. https://t.co/8DcnNdso3r
— Raja Koduri (Bali Makaradhwaja) (@RajaXg) 21 de marzo de 2023
Aunque la serie de GPU Arc Alchemist se ha retrasado varios meses, Intel ha refutado los rumores sobre posibles cancelaciones de sus planes de GPU discretos. La compañía sigue comprometida con la hoja de ruta y actualmente está trabajando en la serie de GPU Battlemage.
Intel contrató a Koduri hace 6 años y parece que sus planes ahora se centran en el software. Koduri compartirá más sobre este tema en las próximas semanas.
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