Adobe está incorporando aún más herramientas de inteligencia artificial (IA) basadas en Firefly a Adobe Lightroom, incluidas Generative Remove y Lens Blur basadas en IA. Para no perderse en la confusión, la compañía también está ampliando el soporte de conexión en Lightroom a las cámaras Sony.
Generative Remove utiliza IA para limpiar tus fotos
Adobe ha integrado su tecnología Firefly AI en una amplia gama de sus aplicaciones y servicios, y Firefly va mucho más allá de la creación de contenido de texto a fotografía. Firefly varía no sólo en su aplicación sino también en términos de la versión utilizada para diferentes tareas. Con respecto a la nueva función Generative Remove de Adobe Lightroom, Adobe ha implementado su plantilla Imagen 1, no la última plantilla Imagen 3 revelada hace aproximadamente un mes.
No obstante, Generative Remove impresiona en forma de demostración. Permite a los usuarios eliminar objetos no deseados de cualquier foto de forma totalmente no destructiva y con un solo clic. Bueno, la herramienta requiere un clic para activarse, pero los usuarios deben pintar una forma general en los objetos que desean eliminar.
Esto difiere de las funciones curativas existentes, que se adaptan mejor a objetos pequeños como manchas de polvo o distracciones menores. Generative Remove está diseñado para hacer mucho más, como eliminar a una persona completa del fondo o realizar otras eliminaciones complejas.
Cuando los usuarios utilizan Generative Remove, Lightroom ofrece tres variaciones potenciales, cada una con un enfoque ligeramente diferente para la eliminación de objetos basada en IA. En una demostración previa al lanzamiento, PetaPixel le pidió a Adobe que se saliera del guión y eliminara diferentes objetos en varias fotos, y Generative Remove no perdió el ritmo.
Si bien es fácil pensar en la “IA generativa” en términos de agregar algo en una escena, también tiene sentido eliminarlo, porque para hacerlo de manera convincente, es necesario crear nuevos píxeles para reemplazar lo que se elimina del cuadro. En este sentido, como ocurre con cualquier IA generativa, los fotógrafos pueden tener diferentes puntos de vista sobre su uso, lo cual es totalmente razonable.
Para aquellos que lo deseen, está disponible en todas las versiones de Adobe Lightroom a partir de hoy como función de «acceso anticipado». Adobe está interesado en recibir comentarios de los primeros usuarios.
AI Lens Blur lanzado oficialmente
Hablando de funciones de “acceso temprano”, Adobe presentó el año pasado Lens Blur con tecnología de inteligencia artificial como una herramienta de acceso temprano. Con la actualización actual del ecosistema Lightroom, finalmente está disponible para todos, sin ningún compromiso.
Lens Blur utiliza inteligencia artificial para crear un mapa de profundidad tridimensional de una imagen bidimensional. Si un archivo de imagen ya contiene datos de mapas de profundidad, como una captura en modo retrato desde un iPhone, Lens Blur puede usarlos. De lo contrario, crea un mapa desde cero.
Los usuarios pueden ver este mapa de profundidad y modificarlo como mejor les parezca, incluido el control manual sobre objetos específicos en una escena. Los usuarios también pueden cambiar el “aspecto” y la intensidad del desenfoque de la lente virtual, incluida la elección entre reflejos especulares circulares y poligonales.
Al igual que Generative Remove, Lens Blur no es destructivo, lo que significa que los usuarios pueden cambiarlo o desactivarlo más tarde mientras editan. Además, los nuevos ajustes preestablecidos hacen que a los fotógrafos les resulte fácil y rápido lograr una apariencia específica.
Es una característica bastante intrigante que funciona bien. También revive la ambiciosa promesa del desafortunado sistema de cámara Lytro. Habla de una explosión del pasado.
Lens Blur está disponible en Lightroom para computadoras de escritorio, dispositivos móviles y web.
Otras mejoras, como compatibilidad con anclaje a red de Sony
Las mejoras adicionales incluyen soporte de anclaje ampliado para determinadas cámaras sin espejo Sony Alpha, como Sony a7 IV y a7R V. Esto permite el acceso y control de una cámara conectada. Sin embargo, esto sólo funciona con Lightroom Classic.
Dado que muchos dispositivos móviles toman fotografías HDR, el software ha ampliado continuamente su compatibilidad con la edición de imágenes HDR, incluido Lightroom. Con la optimización HDR, los usuarios de Lightroom pueden lograr luces más brillantes, sombras más profundas y colores más saturados en fotografías HDR.
Otra mejora muy solicitada es el acceso directo a las bibliotecas en las aplicaciones móviles y de escritorio de Lightroom. En el pasado, los fotógrafos tenían que poner sus imágenes en la nube antes de poder editarlas en Lightroom mobile. Este ya no es el caso, ya que la aplicación proporciona acceso a las fotos del dispositivo.
Otro cambio en Lightroom para dispositivos móviles es una nueva barra de herramientas. Esta nueva barra de herramientas móvil proporciona un acceso más rápido a las funciones y herramientas de edición de fotografías más populares.
Disponibilidad
El vasto ecosistema de Adobe Lightroom puede resultar confuso, ya que diferentes versiones de Lightroom disfrutan de diversas funciones mientras que otras no. A partir de las actualizaciones de hoy, Generative Remove está disponible en «acceso anticipado» en dispositivos móviles, computadoras de escritorio, iPad, web y Lightroom Classic. También llegará a Adobe Camera Raw (ACR).
Lens Blur está generalmente disponible en todo el ecosistema de Lightroom. Sin embargo, la cantidad de control manual que tienen los fotógrafos sobre el mapa de profundidad y la visualización depende de la plataforma. Al igual que Generative Remove, Lens Blur también está en ACR.
Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España.
Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.
Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España.
Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.
La PS5 Pro se anunciará a mediados de septiembre y se espera que llegue a las tiendas durante la temporada navideña, según . La información fue proporcionada por un quien tiene un bastante buen registro para revelar los próximos juegos y hardware.
Esto es lo que reveló el filtrador. Tómate todo esto con cautela, ya que no es de Sony. En primer lugar, la consola se llamará PS5 Pro. Se suponía que estaba basado en la PS4 Pro, pero no teníamos detalles específicos sobre el nombre. El usuario afirma tener acceso al diseño del empaque, pero no se siente cómodo compartiendo imágenes con derechos de autor. En cambio, esbozó el embalaje, como se muestra a continuación.
Como puedes ver, el diseño es similar al de la PS5 Slim, con un color blanco. No sabemos si estará disponible en otros colores además del blanco. Parece haber tres franjas negras en el medio, lo cual es un nuevo elemento de diseño. Estas tiras también podrían servir como respiraderos de refrigeración, pero, repito, todavía no lo sabemos.
El filtrador tampoco sabe si la consola tendrá una unidad de disco, aunque se ha especulado que podría enviarse sin unidad para reducir costos. Tampoco está claro si habrá dos versiones de la PS5 Pro, una con unidad de disco y otra en versión digital.
Adidas x PS5… (no, es broma) 😅
¡La espera ha terminado!
Me tomó un tiempo terminar el dibujo,
Aquí está el diseño final de PS5 Pro con muchos otros detalles, que incluyen:
El informe también indica que la consola vendrá con el mismo controlador DualSense estándar que vino con la PS5 y la PS5 Slim originales. El filtrador, sin embargo, no proporciona ninguna información sobre las especificaciones internas. En otras palabras, todavía estamos (en gran medida) a oscuras con respecto a la parte “Pro” de la PS5 Pro.
Por ello, otras filtraciones han dejado entrever la potencia de la consola. En marzo, un YouTuber filtró documentación oficial de Sony que explica algunas de las especificaciones de la consola. El documento se considera legítimo por IGN y otros sitiospero desde entonces el vídeo ha sido eliminado a petición de Sony.
El vídeo sugiere que la próxima consola tendrá el mismo procesador que la PS5 estándar, pero que habrá un «modo de alta frecuencia de procesador» que llevará el chipset un diez por ciento a 3,85 GHz. También se afirmó que la GPU funcionará con 33,5 teraflops en comparación con los 10,28 teraflops de la PS5 estándar.
Esto no significa que la PS5 Pro será tres veces mejor en términos de renderizado que la PS5 clásica. Ha habido cambios recientes en la arquitectura de AMD que dificultan la comparación directa de teraflops entre la PS5 y la PS5 Pro. La filtración sugiere un aumento del 45% con el render.
Sony ha presentado una denuncia de derechos de autor contra el vídeo filtrado de PS5 Pro extraído de la película Moore's Law is Dead. El vídeo ha sido eliminado de YouTube. pic.twitter.com/lxv5jS9CMY
Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España.
Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.
Los fanáticos de los juegos de lucha están de enhorabuena con el regreso de casi todos los clásicos.
Parece que Capcom no solo lanzó Marvel vs. Capcom Fighting Collection tan pronto y una vez más sorprendió a sus fans.
Durante el Nintendo Direct: Partner Showcase de ayer, The Capcom Fighting Collection 2 apareció de repente en las pantallas de miles/millones de personas en todo el mundo, lo que por supuesto provocó un frenesí en la comunidad de juegos de lucha, eso es lo menos que podemos decir.
Al igual que con las reacciones anteriores de Marvel Collection, los fanáticos que vieron la transmisión (y los que vinieron después) fueron tomados con la guardia baja, probablemente no esperaban otra compilación tan pronto cuando la primera ni siquiera se lanzó aún.
Por supuesto, hay una alegría desenfrenada al ver no solo regresar los dos juegos de Capcom vs. SNK, pero también juegos como Project Justice, que ya no estaba disponible desde el port de Sega Dreamcast en 2001.
Además, profundizaron aún más en Power Stone y Power Stone 2, cuyos fanáticos han estado pidiendo un nuevo lanzamiento durante años.
Y, por supuesto, hay un hilo de bromas de aquellos que reaccionaron a la revelación de que podrían haber dejado fuera a Capcom Fighting Evolution, especialmente cuando las escuelas rivales originales no están incluidas.
Maximiliano Dood Esa es probablemente la reacción que más queríamos ver y no decepcionó.
Al principio, el «¿qué?» » de Max parece más confundido y casi asustado de lo que está sucediendo cuando Ryu y Terry aparecen en la pantalla, seguido de más maldiciones y gritos.
Sabiendo cómo reaccionará su amigo, Max llama a Kenny «Proceso» inmediatamente después y le dice que evite Internet a toda costa hasta que pueda ver el Nintendo Direct.
Kenny obedece, y cuando se sienta para ver su reacción, puedes ver los lindos carteles de Power Stone y Rival Schools iluminados detrás de él, así que puedes adivinar cómo va a ser esto.
Comienza a saltar en CvS, pero no puede evitar saltar cuando Justice aparece en la pantalla.
Y cuando aparece Power Stone, Kenny grita y salta de su silla tan rápido que desconecta su micrófono o auricular, y puedes escuchar cómicamente el sonido de notificación de Windows cuando esto sucede.
Se emociona tanto que empieza a toser y a exclamar que casi vomita.
Coeficiente de manera similar, tuvo que levantarse de su silla para encontrar su antigua copia de CvS2 en el estante.
También es lindo ver la reacción de alguien como el legendario. Justin Wongquien también participó (o en algunos casos aún participa) en algunos de estos títulos.
Hemos incluido algunas de las reacciones más divertidas que pudimos encontrar ante Capcom Fighting Collection 2 de curiosojoi, Base de datos KrimsonY Juegos sabiosque puedes consultar a continuación, pero no te sorprendas si encuentras lenguaje soez entre la emoción.
Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España.
Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.
Midjourney, una empresa mejor conocida por su sólida herramienta de generación de imágenes de IA, anunció públicamente que estaba «entrando en hardware» e invitó a quienes buscaban empleo a postularse para unirse a su nueva división de hardware.
El fundador de Midjourney, David Holz, trabajó anteriormente en una empresa de hardware informático; fue director técnico de Leap Motion. Hace unos meses contrató a Ahmad Abbas, con quien trabajó en Leap Motion. Abbas también trabajó en Apple durante cinco años como gerente de hardware en los auriculares Vision Pro. perfil de LinkedIn ahora enumera su título actual como «Gerente de hardware, mitad del viaje».
Aún no está claro qué tipo de dispositivo desarrollará Midjourney, pero esta cuenta X publicó hoy numerosos tweets que podrían dar a los detectives de Internet una visión clara de sus planes. Por ejemplo, el publicado que el dispositivo «no será un colgante» tras una serie de fallos recientes en el campo de los dispositivos de hardware de IA tipo colgante.
La empresa tuiteó que tuvo «múltiples esfuerzos en vuelo» cuando se le preguntó por más detalles sobre el dispositivo y nota que «definitivamente hay oportunidades para más formatos».
Si realmente quieres estirarte, puedes recordar el hecho de que Holz tuiteó hace unos meses: “haremos el orbe» en respuesta a otro usuario de X que bromeó diciendo que alguien debería crear un dispositivo con un factor de forma esférico inspirado en esferas mágicas de historias de fantasía, como la de Saruman. palantir Del Señor de los Anillos.
En caso de que no sea obvio, Midjourney y Holz han sido prolíficos en X con burlas y troleos al respecto hasta el punto de que probablemente no deberías leer demasiado en nada de lo que han dicho más allá del compromiso de producir algún tipo de material.
Tampoco hay un calendario, por lo que es posible que tengas que esperar un poco para ver qué sucede. En este punto, Midjourney es sólo una de las muchas empresas que intentan descubrir cómo será el hardware impulsado por IA.
Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España.
Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.