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Jugué a Horizon Forbidden West en el concepto EV Afeela de Sony y Honda en CES 2024.

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Jugué a Horizon Forbidden West en el concepto EV Afeela de Sony y Honda en CES 2024.

Un año después de que Sony Honda Mobility (SHM) anunciara su primer concepto de vehículo eléctrico, el Afeela, la compañía regresa al CES 2024 en Las Vegas para ofrecer más detalles, más colaboraciones y un simulador de conducción.

El nombre del vehículo conceptual no ha cambiado desde la última vez que lo vimos. La novedad, sin embargo, es la posibilidad de conducir el coche con un mando de PlayStation. No pude hacerlo, fue un truco realizado por un empleado de la empresa, pero había estaba un controlador DualSense involucrado en mi demostración.

Así que comencemos donde lo dejó SHM. En el CES 2023 del año pasado, Sony reveló el Afeela Concept EV, con 45 cámaras y una gran «barra multimedia» que se extiende por el tablero del vehículo y muestra una combinación de información sobre el automóvil, navegación, reproductores de música y mucho más. El volante se ha rediseñado como un yugo para que el conductor pueda ver mejor este suntuoso salpicadero. La compañía también reveló algunos trucos de realidad mixta en colaboración con Epic Games.

El Afeela EV en sí se parece en gran medida al prototipo del año pasado, aunque ahora tiene una barra LiDAR sustancial sobre el parabrisas que se asemeja a la muesca gigante de un teléfono inteligente. La compañía dice que el automóvil estará disponible para pedidos anticipados en 2025 antes de salir a la venta en los Estados Unidos el año siguiente.

En CES 2024, pude subirme a un Afeela, mientras un representante de SHM me daba un recorrido por todo lo que se ha incluido en este vehículo conceptual hasta ahora.

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Combinando la experiencia de Sony y Honda, el Afeela creará su propia burbuja de cancelación de ruido, aparentemente «adaptando la cabina al entretenimiento» utilizando la tecnología Spatial Audio de Sony. Según las representaciones de SHM, parece haber alrededor de 30 oradores, aunque es más que probable que esto cambie a medida que evolucione el concepto. Un portavoz añadió que en la ficha técnica inicial de Afeela aparecen más de 42 sensores.

Foto de Mat Smith/Engadget

En una de las experiencias más surrealistas que tuve en CES, también pude jugar Horizonte Oeste Prohibido en la gran pantalla del tablero del Afeela. No, no hay una PS5 integrada en este concepto de vehículo eléctrico, pero ¿por qué no? – sino una demostración de la antigua función Remote Play de PlayStation. Claro, la conexión Bluetooth al controlador fue complicada (CES son solo cientos de señales Bluetooth y Wi-Fi que compiten entre sí), pero conceptualmente comprendes que es posible. Las dos pantallas para los pasajeros de los asientos traseros también podrían mostrar juegos, películas y más; Sin embargo, estas eran sólo pantallas ficticias en este auto de demostración.

SHM también anunció en la feria CES de Sony que ya se ha asociado con Microsoft para utilizar su tecnología Azure OpenAI para crear un «agente de movilidad personal»: un asistente virtual conversacional en el automóvil para conductores y pasajeros.

También está trabajando con Polyphony Digital, la compañía detrás de Gran Turismo, en el nebuloso objetivo de desarrollar vehículos que «fusionen lo virtual y lo real, principalmente en el ámbito de los sentidos humanos». Por ahora, esta colaboración ha dado como resultado un Afeela que puedes conducir en Gran Turismo.

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Pero es el nuevo tablero, combinado con las superposiciones de gráficos AR y esa muesca LiDAR, lo que más me intriga. El vehículo eléctrico extraerá información e imágenes de sus sensores y creará modelos 3D del mundo exterior. Esto se puede usar para cosas frívolas, como monstruos estilo Godzilla en la transmisión de tu cámara de tablero y juegos de realidad aumentada. O, más simplemente, superposiciones ricas y detalladas para la navegación a empresas y destinos cercanos.

Mientras no estábamos conduciendo el Afeela EV en Las Vegas, SHM intentó ofrecer la siguiente mejor opción: un simulador de automóvil creado en colaboración con Epic Games (y lo que parece ser esta demostración de Unreal Engine 5 Matrix). Conduciendo por el mundo virtual, en una cabina Aveela (en un color negro cambiante, diferente del auto de exhibición gris claro en el que estaba sentado antes), los espejos exteriores digitales también mostraban el mismo mundo 3D muy realista. Luego, la pantalla del tablero ofrecía una superposición de AR, que mostraba vehículos, objetos y peatones, señalando los peligros cercanos en rojo.

El Afeela EV de Sony Honda en práctica en CES 2024

SHM todavía se centra en desarrollar su tecnología de conducción autónoma y sistemas avanzados de asistencia al conductor, estos últimos son funciones de asistencia no autónomas, similares al piloto automático de Tesla. Con el SoC Snapdragon Ride de Qualcomm impulsando las funciones de conducción avanzadas del vehículo conceptual, el Afeela podría alcanzar capacidades limitadas de conducción autónoma de Nivel 3. En ese punto (y aún no hemos llegado a ese punto), un vehículo puede manejar la mayoría de los aspectos de la conducción sin ninguna intervención humana. Un portavoz añadió que sería capaz de realizar conducción autónoma de Nivel 2 Plus en entornos urbanos. SHM también habló sobre monitorear el tráfico a través de sensores, detectar objetos como conos de tráfico y aparentemente usar lo que llama un transformador de visión que funcionará para detectar características ambientales «en una perspectiva más amplia»; esto podría significar predecir futuros atascos antes que usted. conocerlos o rutas de conducción alternativas.

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El coche también utilizará todos estos sensores de una forma más frívola, para detectar a los conductores que se acercan y abrirles la puerta. Los mismos sensores, incluidos LiDAR y cámaras, guiarán al Afeela mientras esté estacionado.

Muchos de nosotros todavía nos preguntamos si el vehículo eléctrico de SHM alguna vez existirá como un vehículo convencional. El compromiso de poner su automóvil en circulación para 2026 sigue ahí, y si bien CES puede ser la audiencia ideal para la publicidad propuesta, ¿pensarán lo mismo los compradores de automóviles?

Estamos informando en vivo desde CES 2024 en Las Vegas del 6 al 12 de enero. Sigue todas las novedades del programa. aquí.

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Ciencia y tecnología

Los creadores del corto basado en Sora explican las fortalezas y limitaciones del video generado por IA

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Los creadores del corto basado en Sora explican las fortalezas y limitaciones del video generado por IA

Créditos de imagen: niños tímidos

La herramienta de generación de video de OpenAI, Sora, sorprendió a la comunidad de IA en febrero con un video fluido y realista que parece muy por delante de sus competidores. Pero el debut cuidadosamente organizado omitió muchos detalles, detalles que fueron completados por un cineasta al que se le concedió acceso anticipado para crear un cortometraje utilizando a Sora.

Shy Kids es un equipo de producción digital con sede en Toronto que fue seleccionado por OpenAI como uno de los pocos producir cortometrajes principalmente con fines promocionales de OpenAI, aunque tenían una libertad creativa considerable creando una “cabeza de aire”. En un entrevista con el medio de noticias de efectos visuales fxguideEl artista de postproducción Patrick Cederberg describió «realmente usar a Sora» como parte de su trabajo.

Quizás la conclusión más importante para la mayoría es simplemente esta: aunque el artículo de OpenAI que destaca los cortos deja al lector asumir que surgieron más o menos completamente formados de Sora, la realidad es que se trataba de producciones profesionales, completas con guiones gráficos, edición y corrección de color y trabajos posteriores como rotoscopia y VFX. Al igual que Apple dice «filmado con iPhone» pero no muestra la configuración del estudio, la iluminación profesional y el trabajo de color después del hecho, la publicación de Sora solo habla de lo que permite hacer a las personas, no de la forma en que realmente lo hicieron.

La entrevista de Cederberg es interesante y poco técnica, así que si estás interesado, ve a fxguide y léelo. Pero aquí hay algunas cosas interesantes sobre el uso de Sora que nos dicen que, por muy impresionante que sea, el modelo puede ser un salto menos gigante de lo que pensábamos.

El control sigue siendo en esta etapa lo más deseable y también lo más difícil de alcanzar. …Lo mejor que pudimos conseguir fue ser hiperdescriptivos en nuestras indicaciones. Explicar el vestuario de los personajes, así como el tipo de globo, fue nuestra forma de garantizar la coherencia, porque plano a plano/generación en generación, todavía no existe una función para un control total sobre la coherencia.

En otras palabras, cuestiones simples en el cine tradicional, como elegir el color de la ropa de un personaje, requieren soluciones y controles elaborados en un sistema generativo, porque cada plano se crea independientemente de los demás. Obviamente, esto podría cambiar, pero ciertamente hay mucho más trabajo en este momento.

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cartel de youtube

Los resultados de Sora también tuvieron que ser monitoreados para detectar elementos no deseados: Cederberg describió cómo el modelo generaba regularmente en el globo una cara que el personaje principal tiene como cabeza, o un hilo que colgaba delante de él. Estos tenían que ser eliminados por correo, otro proceso tedioso, si no recibían el mensaje para excluirlos.

Realmente no es posible lograr tiempos y movimientos precisos de los personajes o de la cámara: «Hay un pequeño control temporal sobre dónde suceden estas diferentes acciones en la generación real, pero no es preciso…c «Es una especie de disparo en la oscuridad», Cederberg dicho.

Por ejemplo, cronometrar un gesto como un saludo es un proceso muy aproximado y basado en sugerencias, a diferencia de las animaciones manuales. Y una toma como una panorámica sobre el cuerpo del personaje puede reflejar o no lo que quiere el cineasta, por lo que en este caso el equipo representó una toma compuesta en orientación vertical y recortó en posproducción. Los clips generados también a menudo estaban en cámara lenta sin ningún motivo en particular.

Ejemplo de un disparo como sale de Sora y como acabó en el corto. Créditos de imagen: niños tímidos

De hecho, el uso de lenguaje cinematográfico común como «pan right» o «dolly» era generalmente inconsistente, dijo Cederberg, lo que el equipo encontró bastante sorprendente.

«Los investigadores, antes de acercarse a los artistas para jugar con esta herramienta, en realidad no pensaban como cineastas», dijo.

Como resultado, el equipo ejecutó cientos de generaciones, cada una de las cuales duró entre 10 y 20 segundos, y terminó usando solo unas pocas. Cederberg estimó la proporción en 300:1, pero, por supuesto, probablemente a todos nos sorprendería la proporción en una sesión fotográfica normal.

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el equipo en realidad Hice un pequeño video detrás de escena. explicando algunos de los problemas que encontraron, si tiene curiosidad. Como gran parte del contenido adyacente a la IA, Los comentarios son bastante críticos con todo el proyecto. – pero no tan virulenta como la publicidad impulsada por IA que hemos visto ridiculizada recientemente.

cartel de youtube

La última cuestión interesante se refiere a los derechos de autor: si le pides a Sora que te regale un clip de “Star Wars”, él se negará. Y si intentas eludirlo con «un hombre vestido con una espada láser en una nave espacial retro-futurista», también se negará, porque mediante algún mecanismo reconoce lo que estás intentando hacer. También se negó a hacer un “plano de Aronofsky” o un “zoom de Hitchcock”.

Por un lado, tiene mucho sentido. Pero eso plantea la pregunta: si Sora sabe qué es, ¿eso significa que el modelo fue entrenado en ese contenido para reconocer mejor que está infringiendo? OpenAI, que mantiene sus tarjetas de datos de entrenamiento en secreto, hasta el punto de lo absurdo, como ocurre con Entrevista de la CTO Mira Murati con Joanna Stern – Es casi seguro que nunca nos lo dirá.

En cuanto a Sora y su uso en el cine, es claramente una herramienta poderosa y útil en su lugar, pero su lugar no es «crear películas desde cero». De nuevo. Como dijo otro villano, “eso viene después”.

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El evento iPad 'Let Loose' de Apple también incluirá un evento especial en Londres

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El evento iPad 'Let Loose' de Apple también incluirá un evento especial en Londres

Apple celebrará un evento especial el 7 de mayo, durante el cual se espera que «se deje llevar» y lance grandes cambios en la línea iPad. En un giro interesante, parece que también habrá un evento paralelo organizado por Apple en Londres ese día.

¿Un evento de Apple en Londres?

En su cobertura del anuncio del evento de Apple hace unos días, el Independiente incluyó este dato:

Apple retransmitirá el lanzamiento en vídeo en directo en todo el mundo, pero irá acompañado de un evento en Londres, lo que podría explicar el lanzamiento inusualmente temprano. La compañía casi ha realizado sus lanzamientos en California, y hacerlo en el Reino Unido representa una ruptura con la tradición.

Sobre las discusiones, Joe Rossignol dice que «confirmó que Apple organizará una reunión de varios días para conocidos periodistas, blogueros y creadores de contenido de redes sociales en Londres» para el evento «Let Loose» del 7 de mayo.

“Habrá participantes de varios países europeos e incluso de Australia. Creo que se llevará a cabo en Apple Battersea y habrá tiempo práctico con nuevos productos”, dice Joe.

El evento en Londres, por supuesto, será sólo por invitación y no estará abierto al público.

Tomar de 9to5Mac

Para el evento «Scary Fast» de octubre centrado en Mac, Apple no celebró un evento presencial en Cupertino. Sin embargo, invitó a la prensa y a influencers a algunas ciudades del mundo para ver el vídeo del evento y familiarizarse con los productos.

Es probable que esto sea lo que suceda en última instancia con el evento “Let Loose” del próximo mes, pero esta vez también con una reunión en persona en Londres. Esto también podría explicar en parte el horario extraño del evento a las 7 a. m. PT/10 a. m. ET, que son las 3 p. m. ET en Londres.

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Más que cualquier otra cosa, esto podría ser una señal de que Vision Pro está a punto de debutar fuera de los Estados Unidos. Durante el evento también esperamos el lanzamiento de un nuevo iPad Pro, iPad Air, Magic Keyboard y Apple Pencil.

¡Veremos! Todavía queda poco más de una semana para que sea oficialmente el momento de soltarse…

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Wear OS 5, que llegará este año, muestra que Google finalmente está avanzando con los relojes inteligentes

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Wear OS 5, que llegará este año, muestra que Google finalmente está avanzando con los relojes inteligentes

Que quieres saber

  • Antes del Google I/O del próximo mes, Google reveló un cronograma preliminar para las sesiones de desarrolladores.
  • Una de estas sesiones es una vista previa de Wear OS 5 y es la primera confirmación oficial de Google de que llegará una actualización de Wear OS este año.
  • La descripción de la sesión “Construyendo el futuro de Wear OS” incluye algunos detalles preliminares sobre lo que traerá la actualización.

Google I/O 2024 está pasando rápidamente a primer plano, ya que el evento comienza en unas pocas semanas y podría traer nuevos anuncios de hardware y software de Google. La compañía nos dio nuestra primera idea real de qué esperar cuando lanzó un Calendario preliminar de E/S 2024 el jueves 25 de abril. Este cronograma incluye la confirmación anticipada de que pronto estará disponible una actualización de Wear OS.

Hay cuatro categorías principales de eventos en Google I/O este año: móvil, web, ML/AI y nube. Una de las sesiones móviles se titula “Construyendo el futuro de Wear OS«, y enumera explícitamente Wear OS 5, la versión inédita de Wear OS que se espera que llegue este año, como un objetivo. En enero, se detectaron referencias a Wear OS 5 en una versión de Android 14, lo que insinúa que se estaba realizando una actualización.

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