Connect with us

Ciencia y tecnología

Google intentó trasladar Meta a su sistema operativo XR

Published

on

Google intentó trasladar Meta a su sistema operativo XR

Según se informa, Google le pidió a Meta que se asociara y «contribuyera» a su próxima plataforma XR, pero Meta dijo que no.

La denuncia proviene de un informe » de The Information Today, citando a «una persona involucrada en las conversaciones».

En mensajes en discusionesAndrew Bosworth, CTO de Meta, dijo: «Se nota que obtuvieron esta historia de Google» e hizo las siguientes declaraciones:

“Después de años de no centrarnos en la realidad virtual ni hacer nada para respaldar nuestro trabajo en el espacio, Google presentó AndroidXR a sus socios y sugirió, increíblemente, que NOSOTROS somos los que amenazamos con fragmentar el ecosistema cuando son ellos los que planean hacerlo exactamente. eso.

Estaremos encantados de colaborar con ellos. ¡Podrían traer sus aplicaciones a Quest hoy! Podrían traer Play Store (con su economía actual para aplicaciones 2D) e inmediatamente agregar valor a todos sus desarrolladores, que es exactamente el tipo de ecosistema de aplicaciones abiertas que queremos ver. Nos encantaría tenerlos. Esto sería una victoria para sus desarrolladores y para todos los consumidores y seguiremos presionando para lograrlo.

En cambio, quieren que aceptemos términos restrictivos que nos obliguen a renunciar a nuestra libertad de innovar y crear mejores experiencias para las personas y los desarrolladores. Hemos visto que esto suceda antes y creemos que podemos hacerlo mejor esta vez.


El sistema operativo Meta Quest es una bifurcación del kernel de código abierto de Android (conocido como AOSP), una estrategia similar al sistema operativo Fire de Amazon para sus tabletas Fire. Meta ha estado trabajando en ello durante al menos siete años, desde que llegó por primera vez en Oculus Go de 2018.

READ  Aleatorio: aquí está la plataforma Steam similar a Nintendo Switch en comparación con otras cosas

El mismo año, Lenovo lanzó un auricular independiente que ejecutaba Daydream, el sistema operativo de realidad virtual de Google que incluía sus servicios Google Play, Play Store, Google Apps y tecnología central de realidad virtual, además de AOSP. Pero menos de dos años después, a finales de 2019, Google abandonó la plataforma Daydream y ningún otro auricular independiente la ha utilizado jamás.

El visor Daydream VR independiente de Google + Lenovo, Mirage Solo, ya está a la venta por $ 399

Oculus Go no es el único visor de realidad virtual independiente que se lanza esta semana: el Mirage Solo de Lenovo también acaba de salir a la venta. Disponible por $399, Solo es el primer dispositivo de realidad virtual independiente que se ejecuta en el ecosistema de realidad virtual móvil de Google, Daydream. Gestiona todos los juegos y experiencias que

Avancemos hasta principios de 2023 y Samsung ha anunciado que está trabajando en hardware XR, con Google a cargo del software. En junio, Business Insider informó que el sistema operativo se llamaría Android XR, una nueva variante del Android de Google (AOSP + adiciones de código cerrado de Google) similar a Android TV.

Si bien Samsung será el primer fabricante de hardware en utilizar Android, informan que otras empresas lo habrían aceptado.

Se espera que los auriculares de Samsung con tecnología de Google se lancen a finales de 2024

Se espera que los auriculares XR de Samsung, impulsados ​​por Google, se lancen, en cantidades muy limitadas, a finales de 2024. Detalles aquí:

Mientras tanto, Meta y LG confirmaron el miércoles que habían formado una «colaboración estratégica» XR que incluía «el desarrollo de dispositivos XR de próxima generación». Esto sigue a varios informes de medios de Corea del Sur de que LG fabricará futuros auriculares Quest Pro, ejecutando la plataforma Meta Quest, y el primer dispositivo llegará en 2025 por alrededor de $ 2,000.

READ  Así funcionan las aplicaciones de Android en Windows 11

Las estrategias XR de Google y Meta podrían resultar notablemente similares, y ambas compañías compiten para lograr que los fabricantes de hardware adopten su plataforma.

Manzana
Visión
Meta
Búsqueda
Google
Android XR
Primera fiesta
Material
✖️
Tercero
Material
✖️ LG Samsung
Existente
Ecosistema
La integración

Las fortalezas de Meta residen en su vasta biblioteca existente de contenido totalmente inmersivo, la adquisición de ocho estudios experimentados de juegos de realidad virtual y la venta de su hardware patentado al costo o incluso con pérdidas. Pero su debilidad es que no cuenta con una plataforma informática de pantalla plana existente y, por lo tanto, no puede lograr la integración de múltiples dispositivos o introducir fácilmente una biblioteca de aplicaciones 2D.

Google, por otro lado, puede llevar su Play Store a Android XR, brindando millones de aplicaciones 2D e integrando profundamente su teléfono Android existente, contraseñas y marcadores de Chrome, y datos de sus aplicaciones de Google como Fotos.

El CTO de Meta, Andrew Bosworth, dijo anteriormente que le pidió a Google que integrara Play Store con Meta Quest, pero Google dijo que no. En un artículo publicado hoy en X, Bosworth dijo que Google podría incluso conservar todos sus ingresos reducidos para aplicaciones 2D.

Meta CTO: le pedimos a Google que integrara Play Store con Quest

El CTO de Meta dijo que Google rechazó una solicitud para integrar su Play Store con Quest.

Por un lado, la unión de Google y Meta para crear una plataforma XR podría ser una fuerza Leviatán contra los auriculares Vision de Apple, reuniendo la biblioteca de contenido inmersivo de Quest con la integración del ecosistema telefónico y las aplicaciones de Android de Google.

READ  La guía de Ars Technica para teclados mecánicos

Pero, por otro lado, no está claro cómo funcionarían en la práctica los detalles comerciales de dicha asociación, ni cómo las empresas tomarían decisiones sobre opciones básicas de diseño e ingeniería de las que dependen en gran medida. El informe de Information afirma que la oferta de Google incluía a Meta «contribuyendo» al desarrollo de Android XR, lo que sugiere que Google tendría la última palabra en cuestiones fundamentales del sistema operativo.

Es comprensible que Meta no quiera depender de Google, tanto por motivos comerciales como por el historial de Google en XR y plataformas en general. Daydream en auriculares se suspendió después de menos de dos años y la plataforma de juegos Stadia después de tres años. Se han sumado a una larga lista de plataformas y servicios en El cementerio de Google.

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Ciencia y tecnología

Los creadores del corto basado en Sora explican las fortalezas y limitaciones del video generado por IA

Published

on

Los creadores del corto basado en Sora explican las fortalezas y limitaciones del video generado por IA

Créditos de imagen: niños tímidos

La herramienta de generación de video de OpenAI, Sora, sorprendió a la comunidad de IA en febrero con un video fluido y realista que parece muy por delante de sus competidores. Pero el debut cuidadosamente organizado omitió muchos detalles, detalles que fueron completados por un cineasta al que se le concedió acceso anticipado para crear un cortometraje utilizando a Sora.

Shy Kids es un equipo de producción digital con sede en Toronto que fue seleccionado por OpenAI como uno de los pocos producir cortometrajes principalmente con fines promocionales de OpenAI, aunque tenían una libertad creativa considerable creando una “cabeza de aire”. En un entrevista con el medio de noticias de efectos visuales fxguideEl artista de postproducción Patrick Cederberg describió «realmente usar a Sora» como parte de su trabajo.

Quizás la conclusión más importante para la mayoría es simplemente esta: aunque el artículo de OpenAI que destaca los cortos deja al lector asumir que surgieron más o menos completamente formados de Sora, la realidad es que se trataba de producciones profesionales, completas con guiones gráficos, edición y corrección de color y trabajos posteriores como rotoscopia y VFX. Al igual que Apple dice «filmado con iPhone» pero no muestra la configuración del estudio, la iluminación profesional y el trabajo de color después del hecho, la publicación de Sora solo habla de lo que permite hacer a las personas, no de la forma en que realmente lo hicieron.

La entrevista de Cederberg es interesante y poco técnica, así que si estás interesado, ve a fxguide y léelo. Pero aquí hay algunas cosas interesantes sobre el uso de Sora que nos dicen que, por muy impresionante que sea, el modelo puede ser un salto menos gigante de lo que pensábamos.

El control sigue siendo en esta etapa lo más deseable y también lo más difícil de alcanzar. …Lo mejor que pudimos conseguir fue ser hiperdescriptivos en nuestras indicaciones. Explicar el vestuario de los personajes, así como el tipo de globo, fue nuestra forma de garantizar la coherencia, porque plano a plano/generación en generación, todavía no existe una función para un control total sobre la coherencia.

En otras palabras, cuestiones simples en el cine tradicional, como elegir el color de la ropa de un personaje, requieren soluciones y controles elaborados en un sistema generativo, porque cada plano se crea independientemente de los demás. Obviamente, esto podría cambiar, pero ciertamente hay mucho más trabajo en este momento.

READ  Así funcionan las aplicaciones de Android en Windows 11

cartel de youtube

Los resultados de Sora también tuvieron que ser monitoreados para detectar elementos no deseados: Cederberg describió cómo el modelo generaba regularmente en el globo una cara que el personaje principal tiene como cabeza, o un hilo que colgaba delante de él. Estos tenían que ser eliminados por correo, otro proceso tedioso, si no recibían el mensaje para excluirlos.

Realmente no es posible lograr tiempos y movimientos precisos de los personajes o de la cámara: «Hay un pequeño control temporal sobre dónde suceden estas diferentes acciones en la generación real, pero no es preciso…c «Es una especie de disparo en la oscuridad», Cederberg dicho.

Por ejemplo, cronometrar un gesto como un saludo es un proceso muy aproximado y basado en sugerencias, a diferencia de las animaciones manuales. Y una toma como una panorámica sobre el cuerpo del personaje puede reflejar o no lo que quiere el cineasta, por lo que en este caso el equipo representó una toma compuesta en orientación vertical y recortó en posproducción. Los clips generados también a menudo estaban en cámara lenta sin ningún motivo en particular.

Ejemplo de un disparo como sale de Sora y como acabó en el corto. Créditos de imagen: niños tímidos

De hecho, el uso de lenguaje cinematográfico común como «pan right» o «dolly» era generalmente inconsistente, dijo Cederberg, lo que el equipo encontró bastante sorprendente.

«Los investigadores, antes de acercarse a los artistas para jugar con esta herramienta, en realidad no pensaban como cineastas», dijo.

Como resultado, el equipo ejecutó cientos de generaciones, cada una de las cuales duró entre 10 y 20 segundos, y terminó usando solo unas pocas. Cederberg estimó la proporción en 300:1, pero, por supuesto, probablemente a todos nos sorprendería la proporción en una sesión fotográfica normal.

READ  La guía de Ars Technica para teclados mecánicos

el equipo en realidad Hice un pequeño video detrás de escena. explicando algunos de los problemas que encontraron, si tiene curiosidad. Como gran parte del contenido adyacente a la IA, Los comentarios son bastante críticos con todo el proyecto. – pero no tan virulenta como la publicidad impulsada por IA que hemos visto ridiculizada recientemente.

cartel de youtube

La última cuestión interesante se refiere a los derechos de autor: si le pides a Sora que te regale un clip de “Star Wars”, él se negará. Y si intentas eludirlo con «un hombre vestido con una espada láser en una nave espacial retro-futurista», también se negará, porque mediante algún mecanismo reconoce lo que estás intentando hacer. También se negó a hacer un “plano de Aronofsky” o un “zoom de Hitchcock”.

Por un lado, tiene mucho sentido. Pero eso plantea la pregunta: si Sora sabe qué es, ¿eso significa que el modelo fue entrenado en ese contenido para reconocer mejor que está infringiendo? OpenAI, que mantiene sus tarjetas de datos de entrenamiento en secreto, hasta el punto de lo absurdo, como ocurre con Entrevista de la CTO Mira Murati con Joanna Stern – Es casi seguro que nunca nos lo dirá.

En cuanto a Sora y su uso en el cine, es claramente una herramienta poderosa y útil en su lugar, pero su lugar no es «crear películas desde cero». De nuevo. Como dijo otro villano, “eso viene después”.

Continue Reading

Ciencia y tecnología

El evento iPad 'Let Loose' de Apple también incluirá un evento especial en Londres

Published

on

El evento iPad 'Let Loose' de Apple también incluirá un evento especial en Londres

Apple celebrará un evento especial el 7 de mayo, durante el cual se espera que «se deje llevar» y lance grandes cambios en la línea iPad. En un giro interesante, parece que también habrá un evento paralelo organizado por Apple en Londres ese día.

¿Un evento de Apple en Londres?

En su cobertura del anuncio del evento de Apple hace unos días, el Independiente incluyó este dato:

Apple retransmitirá el lanzamiento en vídeo en directo en todo el mundo, pero irá acompañado de un evento en Londres, lo que podría explicar el lanzamiento inusualmente temprano. La compañía casi ha realizado sus lanzamientos en California, y hacerlo en el Reino Unido representa una ruptura con la tradición.

Sobre las discusiones, Joe Rossignol dice que «confirmó que Apple organizará una reunión de varios días para conocidos periodistas, blogueros y creadores de contenido de redes sociales en Londres» para el evento «Let Loose» del 7 de mayo.

“Habrá participantes de varios países europeos e incluso de Australia. Creo que se llevará a cabo en Apple Battersea y habrá tiempo práctico con nuevos productos”, dice Joe.

El evento en Londres, por supuesto, será sólo por invitación y no estará abierto al público.

Tomar de 9to5Mac

Para el evento «Scary Fast» de octubre centrado en Mac, Apple no celebró un evento presencial en Cupertino. Sin embargo, invitó a la prensa y a influencers a algunas ciudades del mundo para ver el vídeo del evento y familiarizarse con los productos.

Es probable que esto sea lo que suceda en última instancia con el evento “Let Loose” del próximo mes, pero esta vez también con una reunión en persona en Londres. Esto también podría explicar en parte el horario extraño del evento a las 7 a. m. PT/10 a. m. ET, que son las 3 p. m. ET en Londres.

READ  Intentemos decodificar la nueva y confusa configuración de datos de ubicación de Google

Más que cualquier otra cosa, esto podría ser una señal de que Vision Pro está a punto de debutar fuera de los Estados Unidos. Durante el evento también esperamos el lanzamiento de un nuevo iPad Pro, iPad Air, Magic Keyboard y Apple Pencil.

¡Veremos! Todavía queda poco más de una semana para que sea oficialmente el momento de soltarse…

Seguir oportunidad: Temas, Gorjeo, InstagramY Mastodonte.

FTC: Utilizamos enlaces de afiliados automáticos que generan ingresos. Más.

Continue Reading

Ciencia y tecnología

Wear OS 5, que llegará este año, muestra que Google finalmente está avanzando con los relojes inteligentes

Published

on

Wear OS 5, que llegará este año, muestra que Google finalmente está avanzando con los relojes inteligentes

Que quieres saber

  • Antes del Google I/O del próximo mes, Google reveló un cronograma preliminar para las sesiones de desarrolladores.
  • Una de estas sesiones es una vista previa de Wear OS 5 y es la primera confirmación oficial de Google de que llegará una actualización de Wear OS este año.
  • La descripción de la sesión “Construyendo el futuro de Wear OS” incluye algunos detalles preliminares sobre lo que traerá la actualización.

Google I/O 2024 está pasando rápidamente a primer plano, ya que el evento comienza en unas pocas semanas y podría traer nuevos anuncios de hardware y software de Google. La compañía nos dio nuestra primera idea real de qué esperar cuando lanzó un Calendario preliminar de E/S 2024 el jueves 25 de abril. Este cronograma incluye la confirmación anticipada de que pronto estará disponible una actualización de Wear OS.

Hay cuatro categorías principales de eventos en Google I/O este año: móvil, web, ML/AI y nube. Una de las sesiones móviles se titula “Construyendo el futuro de Wear OS«, y enumera explícitamente Wear OS 5, la versión inédita de Wear OS que se espera que llegue este año, como un objetivo. En enero, se detectaron referencias a Wear OS 5 en una versión de Android 14, lo que insinúa que se estaba realizando una actualización.

Continue Reading

Trending