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Ciencia y tecnología

Genial, ahora Google tiene un terrorífico generador de imágenes con IA

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Hace solo unas semanas, el mundo del arte fue, para usar la jerga de Internet, «sacudido» por el poder de DALL E 2 de OpenAI, que puede convertir frases y oraciones escritas en imágenes generadas por IA con una precisión aterradora. Y ahora parece haber competencia, gracias a una empresa de tecnología poco conocida llamada Google.

Google acaba de anunciar su propio generador de texto a imagen, titulado «Imagen» (John Lennon estaría orgulloso), y es quizás incluso más impresionante que DALL·E 2. Una cosa es segura: los generadores de imágenes de IA llegaron para quedarse. Porque quien necesita descargar photoshopp cuando Google puede crear cualquier imagen que te gusta?

Google llama a Imagen (se abre en una nueva pestaña) «un modelo de transmisión de texto a imagen con un grado de fotorrealismo sin precedentes y un profundo nivel de comprensión del lenguaje». como con LOSA 2la mejor manera de describir la herramienta es simplemente mostrarle algunas imágenes y las indicaciones de texto que las generaron:

Click para agrandar (Crédito de la imagen: Google)

(se abre en una nueva pestaña)

Click para agrandar (Crédito de la imagen: Google)

(se abre en una nueva pestaña)

Al igual que OpenAI, Google ha decidido no lanzar la tecnología al público, todavía. “Los riesgos potenciales de uso indebido plantean preocupaciones sobre el código fuente abierto responsable y las demostraciones”, dice Google. «En este momento, hemos decidido no publicar ningún código o demostración pública. En el trabajo futuro, exploraremos un marco de subcontratación responsable que equilibre el valor de la auditoría externa con los riesgos del acceso abierto sin restricciones».

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Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Ciencia y tecnología

Sony tiene tiempo «suficiente» para desarrollar alternativas de Call Of Duty, dice Microsoft

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La CMA del Reino Unido publicó esta semana otro nuevo documento relacionado con la saga de Activision Blizzard en curso, esta vez centrándose en las respuestas de Microsoft a las preguntas de la CMA durante una audiencia de apelación reciente.

Puedes echar un vistazo a la documento completo por ti mismo si lo deseas, pero nos quedamos con la respuesta de Microsoft a un posible acuerdo de Call of Duty de 10 años para Sony y PlayStation, y si es tiempo suficiente.

Básicamente, Microsoft cree que esta cantidad de tiempo debería ser más que suficiente para que Sony «desarrolle alternativas» a Obligaciones. Además, la empresa argumentó que el «efecto práctico» del remedio en realidad durará más de diez años.

Esto es lo que dice el documento:

«Durante la audiencia de apelación, la CMA preguntó a Microsoft si el plazo de 10 años era suficiente y si habría un ‘al borde del precipicio’ para Sony al final de ese plazo. El plazo de 10 años Este [REDACTED]. Microsoft considera que 10 años son suficientes para que Sony, como plataforma y editor líder de consolas, desarrolle alternativas a CoD. El plazo de 10 años se extenderá a la próxima generación de consolas [REDACTED].»

«Además, el efecto práctico de la solución se extenderá más allá del período de 10 años, ya que los juegos descargados durante el último año de la solución pueden continuar jugándose durante la vida útil de esa consola (y más allá, con compatibilidad con versiones anteriores)».

Cosas interesantes, entonces, aunque tenga en cuenta que Sony aún no ha llegado a ningún tipo de acuerdo de Call of Duty con Microsoft, y por lo que hemos estado escuchando últimamente, parece que la compañía podría Nunca llegar a un acuerdo.

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Al final, no es Sony, es la CMA, la Comisión Europea y la FTC a quienes Microsoft tiene que convencer, y si estos tres terminan aceptando la adquisición, Sony no tendrá más remedio que sacar la mejor parte.

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Ciencia y tecnología

Nuevas imágenes de los partidos de la desarrolladora Lily vs. E. Honda publicadas para Street Fighter 6

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Si bien pudimos ver los conceptos básicos de cómo trabajan los recién llegados como Lily en Street Fighter 6, todavía hay un montón de detalles más finos y complejos que no conocemos para armar sus juegos de herramientas.





Capcom acaba de lanzar nuevas imágenes de la coincidencia de desarrolladores para SF6 que enfrenta a Lily contra E. Honda, lo que ofrece una visión mucho mejor de sus diversos especiales de Condor y entusiastas de las acciones de Windclad, así como de las grandes Super Arts de ambos personajes.









Como se señaló en su información publicada anteriormente, tanto Lily como Honda pueden mejorar sus ataques especiales, que se indican mediante íconos junto a sus indicadores de conducción.


Las acciones de Lily’s Windclad parecen agotarse en 1 por cada ataque especial que usa, y esto aumenta la distancia y la velocidad de movimiento de su Condor Spire. Además de la carga bruta, hay una versión del movimiento que también tiene un golpe adjunto, por lo que puede ganar acciones durante los combos o la presión.


Para aquellos que se preguntan cómo contrarrestar los especiales que avanzan, los desarrolladores muestran a Lily tratando de usar Drive Impact para eliminar el cabezazo entrante de Honda, pero el luchador de sumo tiene tiempo suficiente para golpearla, aterrizar y contraatacar con su propio DI para castigar el castigo.


Los que están detrás de los controles también parecen indicar que el Windclad Condor Spire de Lily es probablemente neutral o más en el bloqueo, ya que golpea una patada ligera después de que Honda la bloqueó y todavía recibe la patada de contraataque.

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Finalmente vemos la adquisición de Tomahawk Buster de Lily, que aparentemente no obtiene un beneficio de las cargas de Windclad, pero aún causa una buena cantidad de daño, al igual que el lanzamiento de kara Ochio Overdrive de Honda.


La ronda final del partido brinda una mirada completa al Súper Nivel 3 de Honda, donde usa los pies del oponente para crear un anillo de fuego de Sumo antes de noquearlo y causarle un gran daño.


Nous avons également supposé que le niveau 3 régulier de Lily serait celui de la bande-annonce qu’elle gâche et tombe sur l’adversaire tandis que son art critique serait l’attaque complète, mais cette séquence indique que c’est peut-être lo contrario.



Puedes ver el partido completo de Capcom entre Lily y Honda a continuación, y asegúrate de ver la versión anterior de Zangief contra Marisa si te lo perdiste o nuestras entrevistas con Capcom sobre Street Fighter 6.










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Raja Koduri deja Intel

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Raja Koduri deja Intel

Raja Koduri, ex jefe de la unidad AXG de Intel, dejará Intel a fines de marzo.

Como parte de la reorganización corporativa, Intel decidió separarse de Raja Koduri, quien era vicepresidente ejecutivo y arquitecto jefe. Según el CEO de Intel, Pat Gelsinger, Koduri dejará Intel a fines de este mes.

Koduri ha trabajado en Apple y AMD, liderando el grupo Radeon Technologies y proporcionando arquitecturas de GPU como Polaris. Poco después, anunció que se uniría a Intel y eventualmente asumiría el cargo de director de la unidad de negocios AXG. En diciembre del año pasado, Intel disolvió el grupo y devolvió a Koduri a su papel anterior como arquitecto jefe.

Aunque la serie de GPU Arc Alchemist se ha retrasado varios meses, Intel ha refutado los rumores sobre posibles cancelaciones de sus planes de GPU discretos. La compañía sigue comprometida con la hoja de ruta y actualmente está trabajando en la serie de GPU Battlemage.

Intel contrató a Koduri hace 6 años y parece que sus planes ahora se centran en el software. Koduri compartirá más sobre este tema en las próximas semanas.



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