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Ciencia y tecnología

Descubre el SP48 Unica, un Ferrari único en su clase basado en el F8 Tributo

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podría Haz lo tuyo lego ferrari– o, si tiene los medios, simplemente puede crear su propio ferrari.

El fabricante de automóviles italiano viene desvelado un SP48 Unica único y personalizado, construido bajo su programa de Proyectos Especiales, que permite a los mejores clientes crear vehículos únicos en su tipo junto con el equipo de diseño de Ferrari.

El propietario anónimo trabajó con Flavio Manzoni, director de diseño de la empresa, para crear este rojo brillante superdeportivo basado en el F8 Tributo. Tiene el motor V-8 biturbo de ese automóvil y probablemente obtenga los mismos 710 hp y 568 lb-ft de torque, pero también tiene algunos cambios notables.

El parabrisas está hecho para que parezca que continúa en la parte superior del automóvil.

ferrari

En comparación con el Tributo, este Ferrari personalizado tiene una carrocería más angular en forma de flecha. Para lograr este efecto, los faros y las luces traseras se rehicieron por completo, inspirándose las luces traseras en el Ferrari Roma.

Para dar la impresión de que el automóvil se creó a partir de una sola pieza de metal, la ventana delantera se diseñó para tener un efecto de visera, dando la impresión de que se extiende sobre el techo. Esta dinámica se ve acentuada por ventanas laterales más pequeñas y una ventana trasera completamente eliminada. Por otra parte, la parrilla delantera ha sido completamente rediseñada para tener un efecto 3D, y su patrón hexagonal reaparece en el techo y en el interior del automóvil.

El interior del biplaza tampoco se queda fuera. Si bien se han conservado la mayoría de los aspectos técnicos del F8 Tributo, el color y el acabado se han actualizado para que coincidan mejor con la estética personalizada. Black Alcantara se encuentra en los asientos y en la mayoría de las molduras de la cabina, y hay acentos de tela rojo-naranja que combinan con el color exterior del Unica.

El techo del SP48 Unica de Ferrari

El patrón de panal se encuentra tanto en el techo como en todo el vehículo.

ferrari

En particular, ninguno de estos cambios de diseño empaña el rendimiento del automóvil. De hecho, el SP48 Unica personalizado tiene un equilibrio aerodinámico mejorado que reduce la resistencia general en un 12 %. Oye, tal vez el programa de Proyectos Especiales de Ferrari esté en algo después de todo.

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Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Ciencia y tecnología

Sony tiene tiempo «suficiente» para desarrollar alternativas de Call Of Duty, dice Microsoft

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La CMA del Reino Unido publicó esta semana otro nuevo documento relacionado con la saga de Activision Blizzard en curso, esta vez centrándose en las respuestas de Microsoft a las preguntas de la CMA durante una audiencia de apelación reciente.

Puedes echar un vistazo a la documento completo por ti mismo si lo deseas, pero nos quedamos con la respuesta de Microsoft a un posible acuerdo de Call of Duty de 10 años para Sony y PlayStation, y si es tiempo suficiente.

Básicamente, Microsoft cree que esta cantidad de tiempo debería ser más que suficiente para que Sony «desarrolle alternativas» a Obligaciones. Además, la empresa argumentó que el «efecto práctico» del remedio en realidad durará más de diez años.

Esto es lo que dice el documento:

«Durante la audiencia de apelación, la CMA preguntó a Microsoft si el plazo de 10 años era suficiente y si habría un ‘al borde del precipicio’ para Sony al final de ese plazo. El plazo de 10 años Este [REDACTED]. Microsoft considera que 10 años son suficientes para que Sony, como plataforma y editor líder de consolas, desarrolle alternativas a CoD. El plazo de 10 años se extenderá a la próxima generación de consolas [REDACTED].»

«Además, el efecto práctico de la solución se extenderá más allá del período de 10 años, ya que los juegos descargados durante el último año de la solución pueden continuar jugándose durante la vida útil de esa consola (y más allá, con compatibilidad con versiones anteriores)».

Cosas interesantes, entonces, aunque tenga en cuenta que Sony aún no ha llegado a ningún tipo de acuerdo de Call of Duty con Microsoft, y por lo que hemos estado escuchando últimamente, parece que la compañía podría Nunca llegar a un acuerdo.

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Al final, no es Sony, es la CMA, la Comisión Europea y la FTC a quienes Microsoft tiene que convencer, y si estos tres terminan aceptando la adquisición, Sony no tendrá más remedio que sacar la mejor parte.

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Ciencia y tecnología

Nuevas imágenes de los partidos de la desarrolladora Lily vs. E. Honda publicadas para Street Fighter 6

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Si bien pudimos ver los conceptos básicos de cómo trabajan los recién llegados como Lily en Street Fighter 6, todavía hay un montón de detalles más finos y complejos que no conocemos para armar sus juegos de herramientas.





Capcom acaba de lanzar nuevas imágenes de la coincidencia de desarrolladores para SF6 que enfrenta a Lily contra E. Honda, lo que ofrece una visión mucho mejor de sus diversos especiales de Condor y entusiastas de las acciones de Windclad, así como de las grandes Super Arts de ambos personajes.









Como se señaló en su información publicada anteriormente, tanto Lily como Honda pueden mejorar sus ataques especiales, que se indican mediante íconos junto a sus indicadores de conducción.


Las acciones de Lily’s Windclad parecen agotarse en 1 por cada ataque especial que usa, y esto aumenta la distancia y la velocidad de movimiento de su Condor Spire. Además de la carga bruta, hay una versión del movimiento que también tiene un golpe adjunto, por lo que puede ganar acciones durante los combos o la presión.


Para aquellos que se preguntan cómo contrarrestar los especiales que avanzan, los desarrolladores muestran a Lily tratando de usar Drive Impact para eliminar el cabezazo entrante de Honda, pero el luchador de sumo tiene tiempo suficiente para golpearla, aterrizar y contraatacar con su propio DI para castigar el castigo.


Los que están detrás de los controles también parecen indicar que el Windclad Condor Spire de Lily es probablemente neutral o más en el bloqueo, ya que golpea una patada ligera después de que Honda la bloqueó y todavía recibe la patada de contraataque.

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Finalmente vemos la adquisición de Tomahawk Buster de Lily, que aparentemente no obtiene un beneficio de las cargas de Windclad, pero aún causa una buena cantidad de daño, al igual que el lanzamiento de kara Ochio Overdrive de Honda.


La ronda final del partido brinda una mirada completa al Súper Nivel 3 de Honda, donde usa los pies del oponente para crear un anillo de fuego de Sumo antes de noquearlo y causarle un gran daño.


Nous avons également supposé que le niveau 3 régulier de Lily serait celui de la bande-annonce qu’elle gâche et tombe sur l’adversaire tandis que son art critique serait l’attaque complète, mais cette séquence indique que c’est peut-être lo contrario.



Puedes ver el partido completo de Capcom entre Lily y Honda a continuación, y asegúrate de ver la versión anterior de Zangief contra Marisa si te lo perdiste o nuestras entrevistas con Capcom sobre Street Fighter 6.










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Ciencia y tecnología

Raja Koduri deja Intel

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Raja Koduri deja Intel

Raja Koduri, ex jefe de la unidad AXG de Intel, dejará Intel a fines de marzo.

Como parte de la reorganización corporativa, Intel decidió separarse de Raja Koduri, quien era vicepresidente ejecutivo y arquitecto jefe. Según el CEO de Intel, Pat Gelsinger, Koduri dejará Intel a fines de este mes.

Koduri ha trabajado en Apple y AMD, liderando el grupo Radeon Technologies y proporcionando arquitecturas de GPU como Polaris. Poco después, anunció que se uniría a Intel y eventualmente asumiría el cargo de director de la unidad de negocios AXG. En diciembre del año pasado, Intel disolvió el grupo y devolvió a Koduri a su papel anterior como arquitecto jefe.

Aunque la serie de GPU Arc Alchemist se ha retrasado varios meses, Intel ha refutado los rumores sobre posibles cancelaciones de sus planes de GPU discretos. La compañía sigue comprometida con la hoja de ruta y actualmente está trabajando en la serie de GPU Battlemage.

Intel contrató a Koduri hace 6 años y parece que sus planes ahora se centran en el software. Koduri compartirá más sobre este tema en las próximas semanas.



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