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Ciencia y tecnología

Avance del holograma: la nueva tecnología transforma las imágenes 2D ordinarias

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Avance del holograma: la nueva tecnología transforma las imágenes 2D ordinarias

Los investigadores han desarrollado un nuevo método de aprendizaje profundo que simplifica la creación de hologramas, permitiendo generar imágenes 3D directamente a partir de fotografías 2D capturadas con cámaras estándar. Esta técnica, que implica una secuencia de tres redes neuronales profundas, no sólo agiliza el proceso de generación de hologramas, sino que también supera a las actuales unidades de procesamiento de gráficos de alta gama en términos de velocidad. No requiere equipos costosos como cámaras RGB-D después de la fase de capacitación, lo que lo hace rentable. Con aplicaciones potenciales en pantallas 3D de alta fidelidad y sistemas holográficos integrados, esta innovación marca un avance significativo en la tecnología holográfica.

Los investigadores sugieren un nuevo método que utiliza el aprendizaje profundo para crear hologramas tridimensionales a partir de imágenes bidimensionales en color.

Los hologramas proporcionan una vista tridimensional (3D) de los objetos, proporcionando un nivel de detalle que las imágenes bidimensionales (2D) no pueden igualar. Su visualización realista e inmersiva de objetos 3D hace que los hologramas sean increíblemente valiosos en una variedad de industrias, incluidas las de imágenes médicas, la fabricación y la realidad virtual.

La holografía tradicional implica registrar datos tridimensionales de un objeto y sus interacciones con la luz, un proceso que requiere una gran potencia informática y el uso de cámaras especializadas para capturar imágenes en 3D. Esta complejidad ha limitado la adopción generalizada de hologramas.

Aprendizaje profundo en la generación de hologramas.

Últimamente también se han propuesto muchos métodos de aprendizaje profundo para generar hologramas. Pueden crear hologramas directamente a partir de datos 3D capturados mediante cámaras RGB-D que capturan información tanto de color como de profundidad de un objeto. Este enfoque evita muchos de los desafíos computacionales asociados con el método convencional y representa un enfoque más simple para generar hologramas.

Revolucionando la holografía con un nuevo enfoque

Ahora, un equipo de investigadores dirigido por el profesor Tomoyoshi Shimobaba de la Escuela de Graduados en Ingeniería de la Universidad de Chiba propone un nuevo enfoque basado en el aprendizaje profundo que agiliza aún más la generación de hologramas al producir imágenes en 3D directamente a partir de imágenes en color 2D clásicas capturadas con cámaras comunes. Yoshiyuki Ishii y Tomoyoshi Ito de la Escuela de Graduados en Ingeniería de la Universidad de Chiba también participaron en el estudio, publicado recientemente en la revista Óptica y láseres en ingeniería..

Al explicar el fundamento de este estudio, el profesor Shimobaba dijo: «Hay varios desafíos al hacer pantallas holográficas, incluida la adquisición de datos 3D, el costo de calcular los hologramas y la transformación de las imágenes de los hologramas para que coincidan con las características de un dispositivo de pantalla holográfica. . Realizamos este estudio porque creemos que el aprendizaje profundo se ha desarrollado rápidamente en los últimos años y tiene el potencial de resolver estos problemas.

El proceso de aprendizaje profundo de tres pasos

El enfoque propuesto utiliza tres redes neuronales profundas (DNN) para transformar una imagen en color 2D ordinaria en datos que pueden usarse para mostrar una escena u objeto 3D como un holograma. El primer DNN utiliza una imagen en color capturada con una cámara normal como entrada y luego predice el mapa de profundidad asociado, proporcionando información sobre la estructura 3D de la imagen.

La imagen RGB original y el mapa de profundidad creado por el primer DNN son utilizados por el segundo DNN para generar un holograma. Finalmente, el tercer DNN refina el holograma generado por el segundo DNN, haciéndolo adecuado para su visualización en diferentes dispositivos.

Los investigadores descubrieron que el tiempo necesario para que el enfoque propuesto procesara los datos y generara un holograma era mayor que el de una unidad de procesamiento de gráficos de última generación.

“Otra ventaja notable de nuestro enfoque es que la imagen reproducida del holograma final puede representar una imagen reproducida natural en 3D. Además, como la información de profundidad no se utiliza durante la generación de hologramas, este enfoque es económico y no requiere dispositivos de imágenes 3D como cámaras RGB-D después del entrenamiento”, añade el profesor Shimobaba, mientras analiza los resultados con más detalle.

Aplicaciones futuras y conclusión.

En un futuro próximo, este enfoque podría encontrar aplicaciones potenciales en visores y en visores para generar pantallas 3D de alta fidelidad. Asimismo, puede revolucionar la generación de un head-up display holográfico en el vehículo, capaz de presentar a los pasajeros la información necesaria sobre personas, carreteras y señales en 3D. Por lo tanto, se espera que el enfoque propuesto allane el camino para aumentar el desarrollo de tecnología holográfica ubicua.

¡Felicitaciones al equipo de investigación por este notable logro!

Referencia: “Generación de hologramas de profundidad múltiple a partir de imágenes bidimensionales mediante aprendizaje profundo” por Yoshiyuki Ishii, Fan Wang, Harutaka Shiomi, Takashi Kakue, Tomoyoshi Ito y Tomoyoshi Shimobaba, 2 de agosto de 2023. Óptica y láseres en ingeniería..
DOI: 10.1016/j.optlaseng.2023.107758

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Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Parece que la PS5 Pro se anunciará en las próximas semanas

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Parece que la PS5 Pro se anunciará en las próximas semanas

La PS5 Pro se anunciará a mediados de septiembre y se espera que llegue a las tiendas durante la temporada navideña, según . La información fue proporcionada por un quien tiene un bastante buen registro para revelar los próximos juegos y hardware.

Esto es lo que reveló el filtrador. Tómate todo esto con cautela, ya que no es de Sony. En primer lugar, la consola se llamará PS5 Pro. Se suponía que estaba basado en la PS4 Pro, pero no teníamos detalles específicos sobre el nombre. El usuario afirma tener acceso al diseño del empaque, pero no se siente cómodo compartiendo imágenes con derechos de autor. En cambio, esbozó el embalaje, como se muestra a continuación.

Parece que la PS5 Pro se anunciará en las próximas semanas

Dealabs/billbil-kun

Como puedes ver, el diseño es similar al de la PS5 Slim, con un color blanco. No sabemos si estará disponible en otros colores además del blanco. Parece haber tres franjas negras en el medio, lo cual es un nuevo elemento de diseño. Estas tiras también podrían servir como respiraderos de refrigeración, pero, repito, todavía no lo sabemos.

El filtrador tampoco sabe si la consola tendrá una unidad de disco, aunque se ha especulado que podría enviarse sin unidad para reducir costos. Tampoco está claro si habrá dos versiones de la PS5 Pro, una con unidad de disco y otra en versión digital.

El informe también indica que la consola vendrá con el mismo controlador DualSense estándar que vino con la PS5 y la PS5 Slim originales. El filtrador, sin embargo, no proporciona ninguna información sobre las especificaciones internas. En otras palabras, todavía estamos (en gran medida) a oscuras con respecto a la parte “Pro” de la PS5 Pro.

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Por ello, otras filtraciones han dejado entrever la potencia de la consola. En marzo, un YouTuber filtró documentación oficial de Sony que explica algunas de las especificaciones de la consola. El documento se considera legítimo por IGN y otros sitiospero desde entonces el vídeo ha sido eliminado a petición de Sony.

El vídeo sugiere que la próxima consola tendrá el mismo procesador que la PS5 estándar, pero que habrá un «modo de alta frecuencia de procesador» que llevará el chipset un diez por ciento a 3,85 GHz. También se afirmó que la GPU funcionará con 33,5 teraflops en comparación con los 10,28 teraflops de la PS5 estándar.

Esto no significa que la PS5 Pro será tres veces mejor en términos de renderizado que la PS5 clásica. Ha habido cambios recientes en la arquitectura de AMD que dificultan la comparación directa de teraflops entre la PS5 y la PS5 Pro. La filtración sugiere un aumento del 45% con el render.

De cualquier manera, parece que Sony está a días de realizar un anuncio oficial. Esperemos que la PS5 Pro no sea del todo…

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«¿Qué quieres decir?» Voy a vomitar. »

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«¿Qué quieres decir?» Voy a vomitar. »

Los fanáticos de los juegos de lucha están de enhorabuena con el regreso de casi todos los clásicos.







«¿Qué quieres decir?» Voy a vomitar. »


Parece que Capcom no solo lanzó Marvel vs. Capcom Fighting Collection tan pronto y una vez más sorprendió a sus fans.





Durante el Nintendo Direct: Partner Showcase de ayer, The Capcom Fighting Collection 2 apareció de repente en las pantallas de miles/millones de personas en todo el mundo, lo que por supuesto provocó un frenesí en la comunidad de juegos de lucha, eso es lo menos que podemos decir.









Al igual que con las reacciones anteriores de Marvel Collection, los fanáticos que vieron la transmisión (y los que vinieron después) fueron tomados con la guardia baja, probablemente no esperaban otra compilación tan pronto cuando la primera ni siquiera se lanzó aún.


Por supuesto, hay una alegría desenfrenada al ver no solo regresar los dos juegos de Capcom vs. SNK, pero también juegos como Project Justice, que ya no estaba disponible desde el port de Sega Dreamcast en 2001.


Además, profundizaron aún más en Power Stone y Power Stone 2, cuyos fanáticos han estado pidiendo un nuevo lanzamiento durante años.


Y, por supuesto, hay un hilo de bromas de aquellos que reaccionaron a la revelación de que podrían haber dejado fuera a Capcom Fighting Evolution, especialmente cuando las escuelas rivales originales no están incluidas.




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Maximiliano Dood Esa es probablemente la reacción que más queríamos ver y no decepcionó.


Al principio, el «¿qué?» » de Max parece más confundido y casi asustado de lo que está sucediendo cuando Ryu y Terry aparecen en la pantalla, seguido de más maldiciones y gritos.


Sabiendo cómo reaccionará su amigo, Max llama a Kenny «Proceso» inmediatamente después y le dice que evite Internet a toda costa hasta que pueda ver el Nintendo Direct.


Kenny obedece, y cuando se sienta para ver su reacción, puedes ver los lindos carteles de Power Stone y Rival Schools iluminados detrás de él, así que puedes adivinar cómo va a ser esto.




Comienza a saltar en CvS, pero no puede evitar saltar cuando Justice aparece en la pantalla.


Y cuando aparece Power Stone, Kenny grita y salta de su silla tan rápido que desconecta su micrófono o auricular, y puedes escuchar cómicamente el sonido de notificación de Windows cuando esto sucede.


Se emociona tanto que empieza a toser y a exclamar que casi vomita.


Coeficiente de manera similar, tuvo que levantarse de su silla para encontrar su antigua copia de CvS2 en el estante.




También es lindo ver la reacción de alguien como el legendario. Justin Wongquien también participó (o en algunos casos aún participa) en algunos de estos títulos.

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Hemos incluido algunas de las reacciones más divertidas que pudimos encontrar ante Capcom Fighting Collection 2 de curiosojoi, Base de datos KrimsonY Juegos sabiosque puedes consultar a continuación, pero no te sorprendas si encuentras lenguaje soez entre la emoción.































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Midjourney, empresa de inteligencia artificial, presenta un producto de hardware en un nuevo formato

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Midjourney, empresa de inteligencia artificial, presenta un producto de hardware en un nuevo formato

En respuesta a esta imagen meme de un mago con un orbe del libro ICE Tierra Media: Valar y MaiarEl fundador de Midjourney bromeó diciendo que el nuevo factor de forma del hardware podría ser un orbe.

HIELO

Midjourney, una empresa mejor conocida por su sólida herramienta de generación de imágenes de IA, anunció públicamente que estaba «entrando en hardware» e invitó a quienes buscaban empleo a postularse para unirse a su nueva división de hardware.

La empresa compartió el anuncio en su cuenta oficial X hoy.

El fundador de Midjourney, David Holz, trabajó anteriormente en una empresa de hardware informático; fue director técnico de Leap Motion. Hace unos meses contrató a Ahmad Abbas, con quien trabajó en Leap Motion. Abbas también trabajó en Apple durante cinco años como gerente de hardware en los auriculares Vision Pro. perfil de LinkedIn ahora enumera su título actual como «Gerente de hardware, mitad del viaje».

Aún no está claro qué tipo de dispositivo desarrollará Midjourney, pero esta cuenta X publicó hoy numerosos tweets que podrían dar a los detectives de Internet una visión clara de sus planes. Por ejemplo, el publicado que el dispositivo «no será un colgante» tras una serie de fallos recientes en el campo de los dispositivos de hardware de IA tipo colgante.

La empresa tuiteó que tuvo «múltiples esfuerzos en vuelo» cuando se le preguntó por más detalles sobre el dispositivo y nota que «definitivamente hay oportunidades para más formatos».

Si realmente quieres estirarte, puedes recordar el hecho de que Holz tuiteó hace unos meses: “haremos el orbe» en respuesta a otro usuario de X que bromeó diciendo que alguien debería crear un dispositivo con un factor de forma esférico inspirado en esferas mágicas de historias de fantasía, como la de Saruman. palantir Del Señor de los Anillos.

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En caso de que no sea obvio, Midjourney y Holz han sido prolíficos en X con burlas y troleos al respecto hasta el punto de que probablemente no deberías leer demasiado en nada de lo que han dicho más allá del compromiso de producir algún tipo de material.

Tampoco hay un calendario, por lo que es posible que tengas que esperar un poco para ver qué sucede. En este punto, Midjourney es sólo una de las muchas empresas que intentan descubrir cómo será el hardware impulsado por IA.

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