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El procesador cuántico mejorado de Google es lo suficientemente bueno para la corrección de errores – Ars Technica

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El procesador cuántico mejorado de Google es lo suficientemente bueno para la corrección de errores – Ars Technica
Agrandar / Dos generaciones del procesador Sycamore de Google.

IA cuántica de Google

Hoy, Google anunció una demostración de corrección de errores cuánticos en su próxima generación de procesadores cuánticos, Sycamore. La iteración en Sycamore no es dramática: es la misma cantidad de qubits, solo que con un mejor rendimiento. Y obtener la corrección de errores cuánticos no es un factor decisivo: lo hicieron funcionar hace unos años.

En cambio, las señales de progreso son un poco más sutiles. En generaciones anteriores de procesadores, los qubits eran tan propensos a errores que agregarlos a un esquema de corrección de errores causaba problemas mayores que obtener correcciones. En esta nueva iteración, es posible agregar más qubits y reducir la tasa de error.

Podemos arreglar esto

La unidad funcional de un procesador cuántico es un qubit, que es cualquier cosa (un átomo, un electrón, una pieza de electrónica superconductora) que se puede usar para almacenar y manipular un estado cuántico. Cuantos más qubits tenga, más eficiente será la máquina. En el momento en que tenga acceso a varios cientos, se cree que puede realizar cálculos que serían difíciles o imposibles de hacer en el hardware de una computadora tradicional.

Es decir, suponiendo que todos los qubits se comporten correctamente. Cosa que normalmente no hacen. Por lo tanto, arrojar más qubits a un problema aumenta la posibilidad de que encuentre un error antes de que se pueda completar un cálculo. Así que ahora tenemos computadoras cuánticas con más de 400 qubits, pero intentar hacer un cálculo que requiera los 400 fallaría.

La creación de un qubit lógico con corrección de errores se acepta generalmente como la solución a este problema. Este proceso de creación consiste en distribuir un estado cuántico entre un conjunto de qubits conectados. (En términos de lógica computacional, todos estos qubits de hardware se pueden abordar como una sola unidad, por lo tanto, un «qubit lógico».) La corrección de errores se habilita mediante qubits adicionales vecinos a cada miembro del qubit lógico. Estos se pueden medir para inferir el estado de cada qubit que forma parte del qubit lógico.

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Ahora bien, si alguno de los qubits de hardware que forman parte del qubit lógico tiene un error, el hecho de que solo contenga una fracción de la información del qubit lógico significa que el estado cuántico no se destruye. Y medir a sus vecinos revelará el error y permitirá un poco de manipulación cuántica para corregirlo.

Cuantos más qubits de hardware dedique a un qubit lógico, más robusto debe ser. Solo hay dos problemas en este momento. La primera es que no tenemos qubits materiales de sobra. Ejecutar un esquema sólido de corrección de errores en los procesadores con la mayor cantidad de qubits nos permitiría considerar usar menos de 10 qubits para un cálculo. El segundo problema es que las tasas de error de qubit de hardware son demasiado altas para que todo esto funcione. Agregar qubits existentes a un qubit lógico no lo hace más robusto; hace que sea más probable que haya tantos errores a la vez que no se puedan corregir.

Lo mismo pero diferente

La respuesta de Google a estos problemas fue construir una nueva generación de su procesador Sycamore que tenía la misma cantidad y disposición de qubits de hardware que la anterior. Pero la empresa se centró en reducir la tasa de error de los qubits individuales para poder realizar operaciones más complicadas sin sufrir averías. Este es el hardware utilizado por Google para probar los qubits lógicos con corrección de errores.

Ambas configuraciones de corrección de errores, con la versión pequeña enmarcada en rojo y la grande sombreada en azul.  En ambos casos, los qubits de datos y de corrección de errores son vecinos.

Ambas configuraciones de corrección de errores, con la versión pequeña enmarcada en rojo y la grande sombreada en azul. En ambos casos, los qubits de datos y de corrección de errores son vecinos.

IA cuántica de Google

El documento describe las pruebas de dos métodos diferentes. En ambos casos, los datos se almacenaron en una cuadrícula cuadrada de qubits. Cada uno de estos tenía qubits vecinos que se midieron para implementar la corrección de errores. La única diferencia era el tamaño de la cuadrícula. En un método, eran tres qubits por tres qubits; en el segundo, cinco de cinco. El primero requirió 17 qubits de hardware en total; estos últimos 49 qubits, casi tres veces más.

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El equipo de investigación realizó una amplia variedad de mediciones de rendimiento. Pero la pregunta clave era simple: ¿qué qubits lógicos tenían la tasa de error más baja? Si dominaran los errores en los qubits de hardware, cabría esperar que la cantidad de qubits de hardware se triplicara para aumentar la tasa de error. Pero si el rendimiento de Google cambia lo suficiente los qubits mejorados por hardware, el diseño más grande y robusto debería reducir la tasa de error.

El esquema más grande ganó, pero estuvo cerca. En general, el qubit lógico más grande tuvo una tasa de error del 2,914 % frente al 3,028 % del más pequeño. No es realmente una ventaja, pero es la primera vez que se demuestra tal ventaja. Y debe enfatizarse que cualquiera de las tasas de error es demasiado alta para usar cualquiera de estos qubits lógicos en un cálculo complejo. Google estima que el rendimiento de los qubits de hardware tendría que mejorarse aún más en un 20 % o más para proporcionar una clara ventaja a los qubits lógicos de gran tamaño.

En un kit de prensa adjunto, Google sugiere que llegará a ese punto, ejecutando un solo qubit lógico de larga duración, en «2025-plus». En este punto, se enfrentará a muchos de los mismos problemas en los que IBM está trabajando actualmente: solo hay una cantidad limitada de qubits de hardware que puede colocar en un chip, por lo que se necesitará una forma de conectar en red una gran cantidad de chips en una sola unidad de cómputo. para ser ordenado Google se negó a asignar una fecha en la que probará las soluciones allí. (IBM dice que probará varios enfoques este año y el próximo).

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Entonces, para ser claros, una mejora del 0,11% en la corrección de errores que requiere aproximadamente la mitad de la CPU de Google para acomodar un solo qubit no representa ningún tipo de ventaja computacional. No estamos más cerca de romper el cifrado que ayer. Pero muestra que ya estamos en un lugar donde nuestros qubits son lo suficientemente buenos para evitar empeorar las cosas, y que llegamos mucho antes de que a la gente se le acabaran las ideas para mejorar el rendimiento de los qubits de hardware. Y eso significa que estamos más cerca de donde los obstáculos técnicos que tenemos que superar tienen menos que ver con el hardware qubit.

Naturaleza, 2023. DOI: 10.1038/s41586-022-05434-1 (Sobre los DOI).

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Guía de pesca Stellar Blade: capture muchos peces grandes en 2024

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Guía de pesca Stellar Blade: capture muchos peces grandes en 2024

Entre todas las pistolas láser, soldados cibernéticos y katanas, Stellar Blade también ofrece la sencilla tarea de pescar.

La pesca con cuchilla estelar es una excelente manera de evitar actividades habituales como combate enemigos, y es un minijuego divertido.

Sin embargo, necesitas saber cómo desbloquear la pesca y pescar buenos. Esta guía te ayudará a convertirte en un maestro pescador en poco tiempo.

Cómo desbloquear la pesca en Stellar Blade

Crédito: canal de YouTube de guías de juegos

No puedes empezar a pescar en Stellar Blade de inmediato. Primero, debes llegar al Gran Desierto. Eso es aproximadamente la mitad de la historia principal.

Una vez que encuentres el oasis gigante en el centro, busca un NPC llamado Clyde. Una vez que lo encuentres, entabla una conversación. Es el pescador residente quien te presentará la misión secundaria «El espejo».

Modelo Starblade Shin Jae-eun
Crédito: Shin Jae-eun

Esta misión te introducirá en el mundo de la pesca. Tendrás que completarlo pescando algunos peces en el oasis y Clyde te recompensará con tu propia caña de pescar y cebo.

Guía de pesca de Stellar Blade: cómo pescar en Stellar Blade

Una vez que haya recogido su equipo de pesca, lo último que debe hacer es pescar pescado de calidad. He aquí cómo hacerlo:

Equipa la potencia: mantén presionado el control direccional para acceder a la rueda de tus consumibles de combate. Seleccione la caña de pescar, luego toque dos veces el mando direccional nuevamente para elegir su cebo.

Diferentes cebos pueden atraer diferentes peces, por lo que tendrás que experimentar para ver cuál funciona mejor.

Guía de pesca de Stellar Blade: cómo pescar en Stellar Blade
Crédito: canal de YouTube de Trophygamers

Lanzar el sedal: encuentra una masa de agua y mueve el joystick izquierdo hacia adelante y hacia atrás para lanzar el sedal. Debes tener paciencia, ya que un pez puede tardar un poco en morder el anzuelo.

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Cuando tu controlador vibra, esa es tu señal. Presione rápidamente R2 para asegurar el gancho.

Carrete de pesca hoja estelar
Crédito: canal de YouTube de Trophygamers

Captura del pez: Tendrás un tiempo limitado (alrededor de 45 a 60 segundos dependiendo del tamaño del pez) para pescarlo. Aparecerá una barra en la pantalla. Tendrás que vigilarlo de cerca. Estos son los pasos para pescar el pez atascado:

  • Mueve la palanca analógica izquierda en la dirección opuesta en la que nada el pez.
  • Presione el botón cuadrado varias veces.
  • Sostenga R2 con cuidado y asegúrese de no ejercer demasiada presión sobre él. Quieres permanecer en la zona azul del medidor. Una fuerza excesiva cortará la línea.
  • Si consigues agotar la barra antes de que se acabe el tiempo, pescarás.

Una vez que captures el pescado, podrás cocinarlo o venderlo para obtener crédito adicional.

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Solo siete personajes no lograron llegar al top 64 en el torneo Tekken 8 de Evo Japan 2024, pero no todos son de bajo nivel.

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Solo siete personajes no lograron llegar al top 64 en el torneo Tekken 8 de Evo Japan 2024, pero no todos son de bajo nivel.









Evo Japan 2024 es uno de los principales torneos que tuvo lugar el pasado fin de semana. Dado que este es uno de los primeros torneos importantes de este tamaño para Tekken 8, nos da una visión interesante de cómo está evolucionando el meta de Tekken 8.





Muchos de los niveles superiores esperados, como Feng y Dragunov, se utilizan comúnmente para entrar en los 64 superiores del grupo. Sin embargo, resulta que esta vez sólo siete personajes no están entre los 64 primeros, lo cual es interesante considerando que uno de esos personajes en particular también fue uno de los principales contendientes.









Junto con Asuka, Paul, Kazuya, Leo, Panda y Yoshimitsu, Devil Jin no tuvo mucho éxito en este evento. Aunque a menudo se hace referencia a Devil Jin como difícil de jugar, también está destinado a ser un candidato de primer nivel o de primer nivel.


Por otro lado, no sorprende ver una falta de representación de Asuka y Panda, pero sí sorprende ver que se utilizan luchadores como Leroy, Kuma, Zafina y Steve, ya que a menudo se los ve como niveles inferiores en Tekken. 8.


El luchador más popular en Evo Japan 2024 terminó siendo Feng con siete jugadores usándolo como personaje principal mientras que otros dos lo tenían listo como personaje secundario. Víctor quedó segundo con seis competidores usándolo.


Consulte las estadísticas de uso de los 64 personajes principales de Evo Japan 2024 para Tekken 8 a continuación:

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• Feng – 7 (2)

• Víctor – 6

• Hwoarang-5

• Dragunov – 4
• Lirio – 4
•Bryan – 4

• Azucena – 3 (1)

• Claudio – 2 (1)
• Junio ​​21)
• JACK-8 – 2
• Kuma-2
• Alicia – 2
• Ley – 2
• Niña – 2
• Foucault – 2
• Jin-2
• Rey – 2
• Lars – 2
• Xiaoyu – 2

• Reina – 1
•Leroy – 1
• Lee – 1
• Cuervo – 1
•Steve – 1
•Zafina – 1
• Shaheen – 1

•Asuka – 0
• Diablo Jin – 0
• Pablo – 0
• Kazuya – 0
• Leo – 0
• Panda – 0
•Yoshimitsu – 0









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Google Play Store lanza descargas simultáneas de aplicaciones de Android

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Google Play Store lanza descargas simultáneas de aplicaciones de Android

Después de pruebas intermitentes en los últimos años, Google parece haber implementado ampliamente descargas e instalaciones simultáneas de aplicaciones en Play Store, mejorando la calidad de vida.

Para verlo en acción, instale dos aplicaciones (elija descargas más grandes, como Google Docs, Sheets y Slides) y vea cómo se descargan y luego se instalan simultáneamente en lugar de esperar a que una se complete primero. Puedes seguir su progreso en Play Store y en tu pantalla de inicio, como se muestra en las capturas de pantalla a continuación.

Este comportamiento actualizado solo se activa en instalaciones nuevas, mientras que solo funciona con dos aplicaciones a la vez. (Puede ver cómo una tercera descarga permanece «Pendiente» hasta que se completa algo del primer par). A modo de comparación, la App Store de iOS puede manejar tres descargas e instalaciones simultáneas.

Actualmente, las descargas simultáneas de Google Play no se aplican a las actualizaciones de aplicaciones, lo que sería más útil ya que las actualizaciones son más comunes que las nuevas instalaciones. Con suerte, esto es solo un caso en el que Google Play comienza poco a poco antes de expandirse. Este cambio será útil al configurar un nuevo teléfono o tableta Android.

Estamos viendo este cambio en varios teléfonos y tabletas Pixel que hemos probado con Android 14 y Play Store versión 40.6.31.

Más información sobre Google Play:

FTC: Utilizamos enlaces de afiliados automáticos que generan ingresos. Más.

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