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Ciencia y tecnología

El procesador cuántico mejorado de Google es lo suficientemente bueno para la corrección de errores – Ars Technica

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El procesador cuántico mejorado de Google es lo suficientemente bueno para la corrección de errores – Ars Technica
Agrandar / Dos generaciones del procesador Sycamore de Google.

IA cuántica de Google

Hoy, Google anunció una demostración de corrección de errores cuánticos en su próxima generación de procesadores cuánticos, Sycamore. La iteración en Sycamore no es dramática: es la misma cantidad de qubits, solo que con un mejor rendimiento. Y obtener la corrección de errores cuánticos no es un factor decisivo: lo hicieron funcionar hace unos años.

En cambio, las señales de progreso son un poco más sutiles. En generaciones anteriores de procesadores, los qubits eran tan propensos a errores que agregarlos a un esquema de corrección de errores causaba problemas mayores que obtener correcciones. En esta nueva iteración, es posible agregar más qubits y reducir la tasa de error.

Podemos arreglar esto

La unidad funcional de un procesador cuántico es un qubit, que es cualquier cosa (un átomo, un electrón, una pieza de electrónica superconductora) que se puede usar para almacenar y manipular un estado cuántico. Cuantos más qubits tenga, más eficiente será la máquina. En el momento en que tenga acceso a varios cientos, se cree que puede realizar cálculos que serían difíciles o imposibles de hacer en el hardware de una computadora tradicional.

Es decir, suponiendo que todos los qubits se comporten correctamente. Cosa que normalmente no hacen. Por lo tanto, arrojar más qubits a un problema aumenta la posibilidad de que encuentre un error antes de que se pueda completar un cálculo. Así que ahora tenemos computadoras cuánticas con más de 400 qubits, pero intentar hacer un cálculo que requiera los 400 fallaría.

La creación de un qubit lógico con corrección de errores se acepta generalmente como la solución a este problema. Este proceso de creación consiste en distribuir un estado cuántico entre un conjunto de qubits conectados. (En términos de lógica computacional, todos estos qubits de hardware se pueden abordar como una sola unidad, por lo tanto, un «qubit lógico».) La corrección de errores se habilita mediante qubits adicionales vecinos a cada miembro del qubit lógico. Estos se pueden medir para inferir el estado de cada qubit que forma parte del qubit lógico.

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Ahora bien, si alguno de los qubits de hardware que forman parte del qubit lógico tiene un error, el hecho de que solo contenga una fracción de la información del qubit lógico significa que el estado cuántico no se destruye. Y medir a sus vecinos revelará el error y permitirá un poco de manipulación cuántica para corregirlo.

Cuantos más qubits de hardware dedique a un qubit lógico, más robusto debe ser. Solo hay dos problemas en este momento. La primera es que no tenemos qubits materiales de sobra. Ejecutar un esquema sólido de corrección de errores en los procesadores con la mayor cantidad de qubits nos permitiría considerar usar menos de 10 qubits para un cálculo. El segundo problema es que las tasas de error de qubit de hardware son demasiado altas para que todo esto funcione. Agregar qubits existentes a un qubit lógico no lo hace más robusto; hace que sea más probable que haya tantos errores a la vez que no se puedan corregir.

Lo mismo pero diferente

La respuesta de Google a estos problemas fue construir una nueva generación de su procesador Sycamore que tenía la misma cantidad y disposición de qubits de hardware que la anterior. Pero la empresa se centró en reducir la tasa de error de los qubits individuales para poder realizar operaciones más complicadas sin sufrir averías. Este es el hardware utilizado por Google para probar los qubits lógicos con corrección de errores.

Ambas configuraciones de corrección de errores, con la versión pequeña enmarcada en rojo y la grande sombreada en azul.  En ambos casos, los qubits de datos y de corrección de errores son vecinos.

Ambas configuraciones de corrección de errores, con la versión pequeña enmarcada en rojo y la grande sombreada en azul. En ambos casos, los qubits de datos y de corrección de errores son vecinos.

IA cuántica de Google

El documento describe las pruebas de dos métodos diferentes. En ambos casos, los datos se almacenaron en una cuadrícula cuadrada de qubits. Cada uno de estos tenía qubits vecinos que se midieron para implementar la corrección de errores. La única diferencia era el tamaño de la cuadrícula. En un método, eran tres qubits por tres qubits; en el segundo, cinco de cinco. El primero requirió 17 qubits de hardware en total; estos últimos 49 qubits, casi tres veces más.

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El equipo de investigación realizó una amplia variedad de mediciones de rendimiento. Pero la pregunta clave era simple: ¿qué qubits lógicos tenían la tasa de error más baja? Si dominaran los errores en los qubits de hardware, cabría esperar que la cantidad de qubits de hardware se triplicara para aumentar la tasa de error. Pero si el rendimiento de Google cambia lo suficiente los qubits mejorados por hardware, el diseño más grande y robusto debería reducir la tasa de error.

El esquema más grande ganó, pero estuvo cerca. En general, el qubit lógico más grande tuvo una tasa de error del 2,914 % frente al 3,028 % del más pequeño. No es realmente una ventaja, pero es la primera vez que se demuestra tal ventaja. Y debe enfatizarse que cualquiera de las tasas de error es demasiado alta para usar cualquiera de estos qubits lógicos en un cálculo complejo. Google estima que el rendimiento de los qubits de hardware tendría que mejorarse aún más en un 20 % o más para proporcionar una clara ventaja a los qubits lógicos de gran tamaño.

En un kit de prensa adjunto, Google sugiere que llegará a ese punto, ejecutando un solo qubit lógico de larga duración, en «2025-plus». En este punto, se enfrentará a muchos de los mismos problemas en los que IBM está trabajando actualmente: solo hay una cantidad limitada de qubits de hardware que puede colocar en un chip, por lo que se necesitará una forma de conectar en red una gran cantidad de chips en una sola unidad de cómputo. para ser ordenado Google se negó a asignar una fecha en la que probará las soluciones allí. (IBM dice que probará varios enfoques este año y el próximo).

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Entonces, para ser claros, una mejora del 0,11% en la corrección de errores que requiere aproximadamente la mitad de la CPU de Google para acomodar un solo qubit no representa ningún tipo de ventaja computacional. No estamos más cerca de romper el cifrado que ayer. Pero muestra que ya estamos en un lugar donde nuestros qubits son lo suficientemente buenos para evitar empeorar las cosas, y que llegamos mucho antes de que a la gente se le acabaran las ideas para mejorar el rendimiento de los qubits de hardware. Y eso significa que estamos más cerca de donde los obstáculos técnicos que tenemos que superar tienen menos que ver con el hardware qubit.

Naturaleza, 2023. DOI: 10.1038/s41586-022-05434-1 (Sobre los DOI).

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Apple impulsa el iPhone plegable hasta 2027 e integra a los ingenieros de Vision Pro en el proyecto

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Apple impulsa el iPhone plegable hasta 2027 e integra a los ingenieros de Vision Pro en el proyecto

Máquina de rumores: Los informes de que Apple está trabajando en un iPhone o iPad plegable se remontan a 2017. Si bien los competidores han lanzado varias versiones de teléfonos plegables, Apple ni siquiera ha reconocido que está considerando un dispositivo de este tipo, excepto en las patentes. Los últimos informes indican que el plegable no llegará hasta 2027.

Según se informa, Apple ha vuelto a retrasar el lanzamiento del tan rumoreado iPhone plegable. Un «alto funcionario» anónimo de Apple le dijo al medio de comunicación coreano AlphaBiz que la empresa había retrasado el lanzamiento de un dispositivo plegable del cuarto trimestre de 2026 al primer trimestre de 2027.

Mientras tanto, Apple ha ordenado a su cadena de suministro que continúe con la producción de piezas como estaba previsto anteriormente. Entonces, el aplazamiento parece estar relacionado con el lanzamiento del dispositivo más que con problemas con el ensamblaje del dispositivo plegable. De hecho, Cupertino transfirió a algunos de sus ingenieros del equipo Vision Pro para trabajar en el plegable.

Sin embargo, tómate la noticia con cautela. Las cadenas de suministro tienden a ser fuentes confiables de información ya que trabajan directamente con Apple, pero este es solo el último de una larga lista de rumores de «próximamente».

En 2020, una filtración en la cadena de suministro indicó que Apple ya estaba probando un prototipo de iPhone plegable que estaría listo para lanzarse en 2022. Esto nunca sucedió. En 2021, el muy respetado analista de Apple, Ming-Chi Kuo, anunció que en 2023 llegaría un QHD plegable de 8 pulgadas. Estos planes fracasaron. El año pasado, Ming anunció que este año se lanzaría un iPad plegable. Según esta filtración, esta predicción tampoco se hará realidad.

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Así, rumores, expectativas y retrasos se dispersaron. Además, todavía faltan casi tres años para el primer trimestre de 2027; literalmente, cualquier cosa podría suceder entre ahora y entonces, incluido el abandono de Apple del proyecto por completo.

En este punto, la pantalla parece ser lo único que mantiene unido el dispositivo (y posiblemente la bisagra). Según se informa, Cupertino tiene la intención de adquirir la pantalla plegable de Samsung o LG. En febrero, una fuente dijo que Apple tenía dos prototipos funcionales, pero que tenían problemas con las arrugas de la pantalla.

Las pantallas flexibles aún son inmaduras y los dispositivos recientes han tenido problemas de deformación y arrugas, lo cual es inaceptable para Apple. Si sus ingenieros no encuentran una solución para eliminar por completo los defectos de la pantalla, el proyecto podría posponerse indefinidamente.

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Take-Two compra Gearbox Entertainment a Embracer por 460 millones de dólares

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Take-Two compra Gearbox Entertainment a Embracer por 460 millones de dólares

Embracer Group ha vendido Gearbox Entertainment de su grupo de estudios de videojuegos y Take-Two Interactive compró la compañía por 460 millones de dólares. La venta es parte de la reestructuración masiva y en curso de Embracer destinada a reducir costos después de que un acuerdo planeado por 2 mil millones de dólares con Savvy Games Group, respaldado por Arabia Saudita, fracasara en 2023. La venta se produce tres años después de que Embracer adquiriera Gearbox por 1.3 mil millones de dólares en 2021.

La medida significa que Embracer ya no posee las entidades de desarrollo de Gearbox, como Gearbox Software, Gearbox Montreal y Gearbox Studio Quebec, ni franquicias como Borderlands/Tiny Tina's Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Estos activos serán adquiridos por Take-Two, propietario de Rockstar Games y 2K, entre otros. Se espera que el cierre de la transacción se produzca durante el primer trimestre del año fiscal 2024/25, en espera de las aprobaciones regulatorias habituales.

En un Comunicado de prensa de Take-TwoGearbox confirma que tiene seis títulos en preparación. Cinco son secuelas, y dos de esas secuelas provienen de las franquicias Borderlands y Homeworld. También tiene una nueva IP anunciada en desarrollo.

Sin embargo, Embracer conserva otras sucursales/subsidiarias de Gearbox. Esto incluye Gearbox Publishing San Francisco (que pronto cambiará de nombre), que posee los derechos de publicación de la franquicia Remnant, Hyper Light Breaker y otros próximos títulos no anunciados. Además, Embracer conserva Cryptic Studios (Neverwinter Online, Star Trek Online), Lost Boys Interactive y Captured Dimensions. Según el comunicado de prensa, estas empresas serán «bienvenidas e integradas en otras partes del Grupo Embracer en el próximo período».

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El país de las maravillas de la pequeña Tina

En un comunicado de prensa, Lars Wingefors, director ejecutivo de Embracer, escribe:

“El anuncio de hoy marca el resultado del proceso final de desinversión estructurada y es un paso importante para transformar Embracer hacia el futuro con una deuda neta significativamente menor y un flujo de caja libre mejorado. A través de esta transacción, reducimos los riesgos comerciales y mejoramos la rentabilidad a medida que nos transformamos en un negocio más simple y enfocado. Después de evaluar varias opciones para Gearbox, me complace haber llegado a una solución que beneficia a todas las partes interesadas. Randy y el equipo han sido excelentes miembros del equipo durante los últimos años y quiero agradecerles a todos por eso. Como uno de los desarrolladores de juegos más grandes del mundo, estoy seguro de que Gearbox continuará innovando y prosperando en su nuevo hogar dentro de Take-Two.

El fundador y director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, agrega:

“Como importante accionista a largo plazo del Grupo Embracer, creo en la estrategia del Grupo Embracer para el futuro y estoy plenamente convencido de que esta transacción es el mejor escenario posible y un acuerdo neto positivo claro para el Grupo Embracer, para TakeTwo y, por supuesto. , para Gearbox Entertainment. Mi principal interés sigue siendo Gearbox, incluido nuestro talento y nuestros clientes. Personalmente quiero asegurarles a los fans de nuestros juegos que este acuerdo garantizará que las experiencias que tenemos en desarrollo en Gearbox sean las mejores posibles.

A principios de este mes, Embracer anunció la venta de Sabre Interactive por 500 millones de dólares. También despidió empleados en varios estudios, canceló una serie de juegos en desarrollo y cerró por completo Free Radical Design y Volition Games.

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Ciencia y tecnología

Protéjase de los ataques de restablecimiento de contraseña del iPhone: cómo hacerlo

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Protéjase de los ataques de restablecimiento de contraseña del iPhone: cómo hacerlo

En uno de los últimos ataques al iPhone, partes maliciosas abusan del sistema de restablecimiento de contraseña de ID de Apple para inundar a los usuarios con mensajes de iOS para recuperar sus cuentas. Aquí le mostramos cómo protegerse contra ataques de restablecimiento de contraseña de iPhone (a menudo llamados «bombardeo MFA»).

Recientemente hemos oído hablar de usuarios de Apple que han sido objeto de bombardeos MFA (también conocidos como fatiga MFA o bombardeos de empuje). Este no es un ataque nuevo, pero puede ser una estafa convincente porque envía a las víctimas mensajes oficiales para restablecer la contraseña de iOS.

Como lo detalla Krebs sobre la seguridad (a través de Parthe Patel), los atacantes que abusan de esta vulnerabilidad parecen hacerlo a través del número de teléfono de un usuario de Apple, que puede bombardear su iPhone y otros dispositivos Apple con más de 100 mensajes MFA (autenticación multifactor) para restablecer la contraseña y pasar su ID de Apple.

Cómo protegerse contra ataques de restablecimiento de contraseña de iPhone

  1. Declive, declive, declive
    • Dado que las solicitudes de restablecimiento de contraseña son una alerta a nivel del sistema, esto parece convincente, pero asegúrese de elegir «No permitir» para todos
    • Los atacantes agotan a sus víctimas bombardeándolas con cientos de mensajes, a veces durante varios días; sigan eligiendo. «No permitir» y opcionalmente utilice el paso 3 a continuación
    • Nota: Si ve un mensaje de restablecimiento de contraseña en la web que puede ser otra estafa de phishing, cerrar la pagina porque cualquiera de los botones podría conducir a un enlace malicioso
  2. No contestes llamadas telefónicas – incluso si el identificador de llamadas dice «Soporte Apple» o similar
    • Los atacantes utilizan la suplantación de llamadas, lo que puede hacer que el número entrante aparezca como el número de teléfono oficial de soporte técnico de Apple y pueden verificar información personal, haciendo que la estafa parezca legítima.
    • Luego intentan obtener una contraseña de un solo uso para hacerse cargo de su cuenta de Apple.
    • En caso de duda, rechace la llamada y llame nuevamente a Apple (800.275.2273 en EE. UU.). La suplantación de llamadas no debería poder interceptar su llamada saliente al Apple real.
    • Apple lo destaca No lo hará llamadas salientes “a menos que el cliente solicite ser contactado” y usted debe nunca compartas códigos de un solo uso con nadie
  3. Cambia temporalmente tu número de teléfono asociado con su ID de Apple
    • Si continúa recibiendo mensajes, cambiar su número de teléfono vinculado a su ID de Apple debería detenerlos.
    • Sin embargo, tenga en cuenta interferirá con iMessage y FaceTime

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Protégete de los ataques de restablecimiento de contraseña del iPhone, cómo hacerlo

Como se muestra en Krebs sobre la seguridad artículo, parece que hay un problema de limitación de velocidad con el sistema de restablecimiento de contraseña de ID de Apple.

¿Qué sistema de autenticación sensato enviaría docenas de solicitudes de cambio de contraseña en cuestión de momentos, cuando las primeras solicitudes ni siquiera fueron procesadas por el usuario? ¿Podría ser esto el resultado de un error en los sistemas de Apple?

Con suerte, Apple está trabajando en una solución para que partes malintencionadas no puedan abusar de este sistema. Pero desafortunadamente, la estafa de restablecimiento de contraseña salió a la luz gracias a usuarios durante al menos dos años (probablemente más).

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Una víctima reciente dijo que un ingeniero senior de Apple le aconsejó habilitar la función de clave de recuperación para su ID de Apple para detener las notificaciones de restablecimiento de contraseña. Sin embargo, tras pruebas adicionales, resultó que este no era el caso y la clave de recuperación de Apple verificada por Krebs en Seguridad no impide que se solicite restablecer la contraseña.

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