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El metaverso de Mark Zuckerberg finalmente tendrá piernas

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El metaverso de Mark Zuckerberg finalmente tendrá piernas

Mark Zuckerberg ha anunciado que su empresa dará un paso importante para hacer más realistas sus avatares de metaverso de realidad virtual: dotarlos de piernas.

Desde que Zuckerberg dio a conocer su grandes ambiciones de metaverso hace casi un año, apostando el futuro de su empresa a la idea de que la próxima era de Internet dependerá de la realidad virtual y aumentada. varios han criticado los planes del gigante tecnológico como poco realistay se burló de que los avatares digitales en 3D destinados a imitar nuestros cuerpos actualmente carecen de extremidades inferiores.

El propio Zuckerberg fue ridiculizado en línea cuando compartió con entusiasmo una captura de pantalla de su avatar en su página de Facebook en agosto.

Poco después, Zuckerberg prometió «actualizaciones gráficas importantes» llegando a los metaavatares, y entregó esta actualización en el evento anual para desarrolladores de Meta Connect del martes, cuando anunció que las piernas llegarían al metaverso.

«Sé que has estado esperando esto. Todo el mundo estaba esperando esto”, dijo una versión de avatar visualmente mejorada de Zuckerberg durante la presentación del martes. «Pero en serio, las piernas son duras, por lo que otros sistemas de realidad virtual tampoco las tienen».

El hecho de que Zuckerberg ahora priorice las piernas en Metaverse muestra cuán importante es la percepción pública de Metaverse y que el desafío más difícil para el éxito de Metaverse puede ser solucionar los problemas visuales aparentemente simples (aunque técnicamente complejos) de la tecnología. Meta debe demostrar que está en contacto con la realidad, incluso si está construyendo un universo alternativo. Es un momento particularmente crucial para que la compañía entusiasme a la gente con Metaverse, ya que las acciones del gigante tecnológico han caído drásticamente durante el año pasado y varios de sus empleados hubiera sido dudar de las principales apuestas AR/VR de la compañía.

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El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, muestra una demostración de avatares con piernas que aún no se han lanzado en Metaverse.
Meta

La razón por la que ha sido tan difícil para Meta recrear nuestras piernas en Metaverse es porque actualmente sus auriculares AR/VR solo rastrean los movimientos de la parte superior del cuerpo, como nuestras manos y gestos faciales. Entonces, la compañía actualmente no tiene forma de saber qué hacen nuestras piernas cuando nos ponemos uno de sus cascos.

Para ser claros, los avatares de los productos AR/VR de Meta hoy, incluido el nuevo auricular Quest Pro de gama alta que acaba de lanzar, todavía no tienen piernas. La compañía dice que primero le está dando impulso a su entorno social, Horizon Worlds, y luego se está expandiendo a otros productos. Pero no está claro exactamente cuándo vendrán esas piernas. Y ese sigue siendo un gran desafío técnico por resolver.

Zuckerberg dijo que Meta usará modelos predictivos de inteligencia artificial para adivinar qué están haciendo nuestras piernas en función de los movimientos de la parte superior de nuestro cuerpo. Ningún otro fabricante popular de hardware AR/VR ha podido hacer esto todavía. Pero eso no está fuera del alcance de las posibilidades de Meta, una empresa con uno de los equipos de ingeniería más grandes del mundo que gasta $ 10 mil millones al año solo en proyectos de metaverso.

«Con los cascos de realidad virtual independientes, comprender la posición de las piernas es sorprendentemente difícil debido a la oclusión», explicó Zuckerberg sobre el desafío técnico de la presentación. «Entonces, si tus piernas están debajo de un escritorio o tus brazos bloquean tu vista, tus auriculares no pueden verlos directamente y tienes que construir un modelo de IA para predecir la posición de todo tu cuerpo».

Meta dice que no solo está mejorando los avatares agregando piernas, sino que refinará sus gráficos visuales de manera más amplia. La compañía dijo el martes que su nuevo auricular de gama alta, Quest Pro, tiene sensores de cabeza orientados hacia adentro para poder rastrear los movimientos oculares y las expresiones faciales, lo que permite expresiones más realistas en los avatares. Un portavoz también dijo que la compañía está agregando «actualizaciones incrementales al estilo y apariencia del meta-avatar a lo largo del tiempo», incluidas expresiones, así como «profundidad», «sombreado» y más, y más opciones de ropa y accesorios.

Para ser justos, parte de lo que podría haber desconcertado a algunos críticos sobre los productos AR/VR de Meta hasta ahora es lo que se pierde en la traducción de lo virtual a lo físico. Las experiencias AR/VR de Meta se ven más realistas e impresionantes cuando estás conectado a un auricular, inmerso en un mundo 3D AR/VR, que cuando ves una captura de pantalla 2D de ese entorno en la pantalla de una computadora.

Una tienda de ropa avatar en el metaverso de Meta.
Cortesía/Meta

Todavía es fundamental que Zuckerberg y su equipo descubran cómo solucionar el problema de la pierna del avatar, y cómo mejorar los gráficos del avatar en su conjunto, rápidamente. Reciente reportando desde el borde y los New York Times sugiere que Meta se esfuerza por lograr que sus propios empleados pasen tiempo como avatares en su entorno social VR/AR, Horizon Worlds. Y aunque Meta anunció una asociación clave con el gigante tecnológico y rival de hardware VR/AR Microsoft el 11 de octubre para traer su popular software como Office 365 al dispositivo Quest Pro de Meta, Meta tiene una gran competencia en el horizonte de Apple, que es se rumorea que está trabajando en su propio casco.

Si Meta no puede descifrar algo tan aparentemente simple como las piernas y convencer al público de que vale la pena sumergirse en Metaverse, el futuro de la compañía podría estar en peligro. Por eso es inteligente que Zuckerberg cediera hoy a los trolls y prometiera darle a la gente lo que quiere, sin importar cuán técnicamente complicado pueda ser.

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Dispositivos Xiaomi Android afectados por varias fallas en aplicaciones y componentes del sistema

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Dispositivos Xiaomi Android afectados por varias fallas en aplicaciones y componentes del sistema

06 de mayo de 2024EscribiendoAndroid / Seguridad de datos

Se han revelado varias vulnerabilidades de seguridad en varias aplicaciones y componentes del sistema de los dispositivos Xiaomi con Android.

«Las vulnerabilidades de Xiaomi llevaron al acceso a actividades, receptores y servicios arbitrarios con privilegios del sistema, robo de archivos arbitrarios con privilegios del sistema, [and] divulgación de teléfono, configuración y datos de cuenta Xiaomi», empresa de seguridad móvil Oversecured dicho en un informe compartido con The Hacker News.

ciberseguridad

Las 20 brechas afectan diferentes aplicaciones y componentes como:

  • Galería (com.miui.gallery)
  • Obtener aplicaciones (com.xiaomi.mipicks)
  • Mi Video (com.miui.videoplayer)
  • MIUI Bluetooth (com.xiaomi.bluetooth)
  • Servicios telefónicos (com.android.phone)
  • Cola de impresión (com.android.printspooler)
  • Seguridad (com.miui.securitycenter)
  • Núcleo de seguridad (com.miui.securitycore)
  • Configuración (com.android.settings)
  • Compárteme (com.xiaomi.midrop)
  • Seguimiento del sistema (com.android.tracer), y
  • Nube Xiaomi (com.miui.cloudservice)

Algunas de las fallas notables incluyen un error de inyección de comando de shell que afecta a la aplicación System Tracing y fallas en la aplicación Configuración que podrían permitir el robo arbitrario de archivos, así como la filtración de información en dispositivos Bluetooth, redes Wi-Fi conectadas y contactos de emergencia.

Cabe señalar que, si bien los servicios telefónicos, la cola de impresión, la configuración y el seguimiento del sistema son componentes legítimos del proyecto de código abierto de Android (AOSP), fueron modificados por el fabricante chino de teléfonos para incorporar funciones adicionales, lo que provocó estos defectos.

ciberseguridad

También descubrimos un vulnerabilidad de corrupción de memoria impactando la aplicación GetApps, que, a su vez, proviene de una biblioteca de Android llamada LiveEventBus que, según Oversecured, se informó a los gerentes de proyecto hace más de un año y no se ha solucionado hasta el día de hoy.

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Se ha descubierto que la aplicación Mi Video utiliza intenciones implícitas para enviar información de la cuenta Xiaomi, como nombre de usuario y dirección de correo electrónico a través de transmisionesque podría ser interceptado por cualquier aplicación de terceros instalada en dispositivos que utilicen sus propios receptores de transmisión.

Oversecured dijo que los problemas se informaron a Xiaomi dentro de cinco días, del 25 al 30 de abril de 2024. Se recomienda a los usuarios que apliquen las últimas actualizaciones para mitigar posibles amenazas.

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Rumores del iPhone 17: nuevo diseño, modelo “delgado” para reemplazar al “Plus”, más

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Rumores del iPhone 17: nuevo diseño, modelo “delgado” para reemplazar al “Plus”, más

Apple tiene algunos cambios importantes reservados para la línea de iPhone 17 del próximo año, según un nuevo informe del confiable analista de Haitong International Securities, Jeff Pu. En una nota a los inversores vista por 9to5MacPu dice que los modelos de iPhone 17 contarán con un diseño renovado, mejoras en la cámara frontal, una isla dinámica más pequeña y más.

Pu también indica que Apple presentará un nuevo modelo “iPhone 17 Slim” que sustituirá al modelo “Plus” de la gama.

Rumores del iPhone 17: nuevo modelo “iPhone 17 Slim” y más

Aquí está la línea de iPhone 17 según lo informado por Pu:

  • iPhone 17: pantalla de 6,1 pulgadas
  • iPhone 17 Slim: pantalla de 6,6 pulgadas
  • iPhone 17 Pro: pantalla de 6,3 pulgadas
  • iPhone 17 Pro Max: pantalla de 6,9 ​​pulgadas

En términos de diseño, Pu informa que el iPhone 17, el iPhone 17 Slim y el iPhone 17 Pro contarán con un diseño de aluminio «más complejo». Mientras tanto, el iPhone 17 Pro Max seguirá estando fabricado en titanio. El iPhone 17 Pro Max también contará con una “Isla dinámica reducida”, mientras que otros modelos conservarán el diseño actual.

La Dynamic Island más pequeña del iPhone 17 Pro Max será posible gracias a la nueva tecnología “metalens” para el sensor de proximidad. La tecnología “Metalens” podría ayudar a Apple a reducir significativamente el tamaño del sensor Face ID.

El supuesto iPhone 17 Slim se alinea con informes anteriores del analista Ross Young. Este nuevo modelo de iPhone 17 sustituirá al “Plus” y ofrecerá un “diseño delgado”, explica Pu. No se incluyen más detalles de diseño en el informe.

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En términos de rendimiento y especificaciones, Pu informa:

  • iPhone 17 y iPhone 17 Slim: 8 GB de RAM, chip A18 o A19
  • iPhone 17 Pro y iPhone 17 Pro Max: 12 GB de RAM, chip A19 Pro

Actualmente, el iPhone 15 y el iPhone 15 Plus cuentan con 6 GB de RAM, mientras que el iPhone 15 Pro y el iPhone 15 Pro Max cuentan con 8 GB de RAM. Con la línea iPhone 16 de este año, Apple unificará 8 GB en toda la línea. Luego, según Pu, la bifurcación volverá con la gama iPhone 17 en 2025.

Los cuatro modelos de iPhone 17 contarán con cámaras frontales de 24 MP, según Pu. Esta es una mejora notable con respecto a las cámaras frontales actuales de 12 MP utilizadas por Apple. Ming-Chi Kuo también informó anteriormente que el iPhone 17 contará con una cámara frontal mejorada de 24 MP.

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Rooflemonger ofrece una descripción general de los cambios de equilibrio informados hasta ahora para la temporada 2 de Street Fighter 6.

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Rooflemonger ofrece una descripción general de los cambios de equilibrio informados hasta ahora para la temporada 2 de Street Fighter 6.









Los cambios de equilibrio de Akuma y la temporada 2 están actualmente disponibles por adelantado en el «Real Battle Hub» en Gamagori, Japón, hasta mañana. Los jugadores en el evento han ido actualizando lentamente los cambios que pueden observar, aunque vale la pena señalar que no es que puedan entrar en el modo de práctica y probar cada interacción de los personajes.





En el transcurso de tres actualizaciones de video, Techador ha optado por recopilar todo lo informado hasta el momento. Por supuesto, esto incluye detalles sobre cómo jugará Akuma en Street Fighter 6.









Un cambio universal permitirá que todos los personajes utilicen Drive Reversal como opción de activación. Aparentemente también es un poco más seguro en bloque (se sospecha que es -6 en bloque en lugar de -8 en bloque).


Un cambio que ha sido muy solicitado para Ryu es hacer que su Carga Denjin solo sea consumida por sus Proyectiles Pesados ​​y Overdrive. Esto se implementó, haciendo que la capacidad de Ryu para ubicar a sus oponentes sea un poco más impredecible en la temporada 2 después de activar su Carga Denjin. Además, este cambio se implementó para su especial Hashogeki.


Rooflemonger termina repasando los cambios de Ryu, Jamie, Rashid, Chun-Li, AKI, E. Honda, Lily, Juri, Marisa, Kimberly y JP. Tenga en cuenta que es probable que haya algunos cambios que aún no se hayan descubierto y que todo está sujeto a cambios hasta que se lance el parche el 22 de mayo.

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Compruebe todo esto abajo:











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