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Ciencia y tecnología

USB-C para ofrecer una potencia impresionante de 240 W para portátiles para juegos y otros dispositivos este año

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Cable de carga y datos USB-C de 100 W Satechi

Stephen Shankland / CNET

Una actualización que llegará este año al estándar USB-C le permitirá conectar dispositivos que consumen mucha energía como computadoras portátiles para juegos, estaciones de acoplamiento y monitores 4K con una actualización de hasta 240 vatios. El salto de potencia máxima duplica aún más la capacidad máxima actual de 100 vatios.

El USB Implementers Forum, el grupo industrial que desarrolla la tecnología, reveló los nuevos niveles de poder en el actualizar a la versión 2.1 de su especificación USB Type-C Martes. Se espera que la nueva opción de 240 vatios llamada Extended Power Range, o EPR, llegue a los dispositivos en la segunda mitad de 2021. USB-IF dijo en un comunicado.

“Se han usado cien vatios para muchos propósitos, pero hay mercados que podrían beneficiarse de más energía, como computadoras portátiles para juegos o tal vez una estación de acoplamiento que pueda distribuir más energía a las cosas que hay allí. Están conectadas”, dijo USB-IF Presidente Brad Saunders.

L’USB est maintenant utilisé pour tout charger, des brosses à dents aux perceuses électriques, et l’augmentation de la puissance pourrait aider l’USB à se propager plus loin comme un moyen ordinaire d’alimenter des appareils électroniques grand public et de nombreux Otros productos. En la visión de USB-IF, puede esperar que los puertos de carga USB-C se vuelvan cada vez más comunes en las regletas de enchufes y enchufes de pared, dijo Saunders.

El USB comenzó como un puerto útil pero limitado para conectar teclados, ratones e impresoras a las PC. Luego escaneó Firewire y otros puertos, ya que velocidades más rápidas le permitieron abordar tareas más exigentes. Resultó útil para cargar teléfonos al comienzo de la revolución móvil, allanando el camino para su uso al proporcionar energía, no solo datos. La opción de rango de potencia extendido de 240 W significa que es probable que USB expanda su territorio aún más.

Los cables que soportan 240 vatios tendrán requisitos adicionales para adaptarse a nuevos niveles. Y USB-IF requerirá que los cables tengan íconos específicos «para que los usuarios finales puedan confirmar visualmente que el cable admite hasta … 240W», dijo USB-IF en el documento de especificaciones.

Con el cambio, también puede esperar una nueva apariencia para los cables de bajo vataje, ahora denominados Rango de potencia estándar, que alcanzará un máximo de 60W mientras entrega 3 amperios de corriente eléctrica. Los productos de cable de mayor vataje de hoy, que pueden transportar hasta 100 W de potencia usando hasta 5 amperios de corriente, serán reemplazados por cables EPR.

240 vatios de capacidad son suficientes para ejecutar monitores, estaciones de trabajo, computadoras portátiles para juegos y otros dispositivos más grandes. El monitor Dell UltraSharp de 32 pulgadas 4K tiene un consumo máximo de energía de 230 vatios, por ejemplo, el mismo nivel que Portátil para juegos HP Omen de 17 pulgadas. Computadoras todo en uno como IMac de Apple, aunque utiliza un cable de alimentación patentado.

Sin embargo, esto no es suficiente para todo. Probar Calculadora de energía NewEgg para ver cómo una PC para juegos con video de alta gama supera rápidamente los 240 vatios. Las impresoras láser también pueden consumir mucha energía.

El aumento de potencia llevó a USB-IF a agregar una sección larga al estándar USB-C con consejos sobre cómo los fabricantes pueden evitar problemas con la corriente eléctrica que se produce en el aire entre el enchufe y el enchufe. Puerto USB-C al desconectar un dispositivo . Pero aún puedes esperar algunos pequeños zaps.

«El propósito de la atenuación del arco no es necesariamente evitar el arco por completo, sino evitar dañar las clavijas del conector debido a un arco que aún puede ocurrir», dice el documento.

USB-C es la variedad relativamente nueva de puertos ovalados y cables reversibles, un diseño que significa que ya no tiene que preocuparse por qué lado está en los enchufes. El diseño también significa que el mismo cable funciona en teléfonos, tabletas y PC. La especificación USB-C no es la única que cubre el funcionamiento de los puertos y cables USB. La corriente principal hoy USB 3.2 y a estrenar USB 4 gobiernan cómo se envían los datos a través de cables, mientras que USB Power Delivery gobierna cómo los dispositivos negocian con los cargadores y otros dispositivos.

La especificación USB PD se ha actualizado a la versión 3.1 para adaptarse al nivel de potencia de 240W, dijo USB-IF.

Un puerto que el USB no pudo mover es Intel Thunderbolt. Con USB 4, es superado por la velocidad de 40 Gbit / s de Thunderbolt al integrar la tecnología Thunderbolt.

Pero el USB 4 es raro, ahora llega a las computadoras portátiles más nuevas y Thunderbolt ofrece algunos beneficios de confiabilidad. Thunderbolt utiliza los puertos USB-C de una computadora portátil a través de una reutilización llamada «modo alternativo», pero no todos los puertos USB-C admiten Thunderbolt.

El modo alternativo también puede permitirle conectar cables HDMI y DisplayPort de monitores externos a puertos USB-C. Sin embargo, los cables HDMI siguen siendo un lugar común y los rumores sugieren que Apple puede restaurar el puerto HDMI después de años de ofrecer solo puertos combinados USB-C / Thunderbolt.

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Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Solo siete personajes no lograron llegar al top 64 en el torneo Tekken 8 de Evo Japan 2024, pero no todos son de bajo nivel.

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Solo siete personajes no lograron llegar al top 64 en el torneo Tekken 8 de Evo Japan 2024, pero no todos son de bajo nivel.









Evo Japan 2024 es uno de los principales torneos que tuvo lugar el pasado fin de semana. Dado que este es uno de los primeros torneos importantes de este tamaño para Tekken 8, nos da una visión interesante de cómo está evolucionando el meta de Tekken 8.





Muchos de los niveles superiores esperados, como Feng y Dragunov, se utilizan comúnmente para entrar en los 64 superiores del grupo. Sin embargo, resulta que esta vez sólo siete personajes no están entre los 64 primeros, lo cual es interesante considerando que uno de esos personajes en particular también fue uno de los principales contendientes.









Junto con Asuka, Paul, Kazuya, Leo, Panda y Yoshimitsu, Devil Jin no tuvo mucho éxito en este evento. Aunque a menudo se hace referencia a Devil Jin como difícil de jugar, también está destinado a ser un candidato de primer nivel o de primer nivel.


Por otro lado, no sorprende ver una falta de representación de Asuka y Panda, pero sí sorprende ver que se utilizan luchadores como Leroy, Kuma, Zafina y Steve, ya que a menudo se los ve como niveles inferiores en Tekken. 8.


El luchador más popular en Evo Japan 2024 terminó siendo Feng con siete jugadores usándolo como personaje principal mientras que otros dos lo tenían listo como personaje secundario. Víctor quedó segundo con seis competidores usándolo.


Consulte las estadísticas de uso de los 64 personajes principales de Evo Japan 2024 para Tekken 8 a continuación:

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• Feng – 7 (2)

• Víctor – 6

• Hwoarang-5

• Dragunov – 4
• Lirio – 4
•Bryan – 4

• Azucena – 3 (1)

• Claudio – 2 (1)
• Junio ​​21)
• JACK-8 – 2
• Kuma-2
• Alicia – 2
• Ley – 2
• Niña – 2
• Foucault – 2
• Jin-2
• Rey – 2
• Lars – 2
• Xiaoyu – 2

• Reina – 1
•Leroy – 1
• Lee – 1
• Cuervo – 1
•Steve – 1
•Zafina – 1
• Shaheen – 1

•Asuka – 0
• Diablo Jin – 0
• Pablo – 0
• Kazuya – 0
• Leo – 0
• Panda – 0
•Yoshimitsu – 0









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Google Play Store lanza descargas simultáneas de aplicaciones de Android

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Google Play Store lanza descargas simultáneas de aplicaciones de Android

Después de pruebas intermitentes en los últimos años, Google parece haber implementado ampliamente descargas e instalaciones simultáneas de aplicaciones en Play Store, mejorando la calidad de vida.

Para verlo en acción, instale dos aplicaciones (elija descargas más grandes, como Google Docs, Sheets y Slides) y vea cómo se descargan y luego se instalan simultáneamente en lugar de esperar a que una se complete primero. Puedes seguir su progreso en Play Store y en tu pantalla de inicio, como se muestra en las capturas de pantalla a continuación.

Este comportamiento actualizado solo se activa en instalaciones nuevas, mientras que solo funciona con dos aplicaciones a la vez. (Puede ver cómo una tercera descarga permanece «Pendiente» hasta que se completa algo del primer par). A modo de comparación, la App Store de iOS puede manejar tres descargas e instalaciones simultáneas.

Actualmente, las descargas simultáneas de Google Play no se aplican a las actualizaciones de aplicaciones, lo que sería más útil ya que las actualizaciones son más comunes que las nuevas instalaciones. Con suerte, esto es solo un caso en el que Google Play comienza poco a poco antes de expandirse. Este cambio será útil al configurar un nuevo teléfono o tableta Android.

Estamos viendo este cambio en varios teléfonos y tabletas Pixel que hemos probado con Android 14 y Play Store versión 40.6.31.

Más información sobre Google Play:

FTC: Utilizamos enlaces de afiliados automáticos que generan ingresos. Más.

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Los creadores del corto basado en Sora explican las fortalezas y limitaciones del video generado por IA

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Los creadores del corto basado en Sora explican las fortalezas y limitaciones del video generado por IA

Créditos de imagen: niños tímidos

La herramienta de generación de video de OpenAI, Sora, sorprendió a la comunidad de IA en febrero con un video fluido y realista que parece muy por delante de sus competidores. Pero el debut cuidadosamente organizado omitió muchos detalles, detalles que fueron completados por un cineasta al que se le concedió acceso anticipado para crear un cortometraje utilizando a Sora.

Shy Kids es un equipo de producción digital con sede en Toronto que fue seleccionado por OpenAI como uno de los pocos producir cortometrajes principalmente con fines promocionales de OpenAI, aunque tenían una libertad creativa considerable creando una “cabeza de aire”. En un entrevista con el medio de noticias de efectos visuales fxguideEl artista de postproducción Patrick Cederberg describió «realmente usar a Sora» como parte de su trabajo.

Quizás la conclusión más importante para la mayoría es simplemente esta: aunque el artículo de OpenAI que destaca los cortos deja al lector asumir que surgieron más o menos completamente formados de Sora, la realidad es que se trataba de producciones profesionales, completas con guiones gráficos, edición y corrección de color y trabajos posteriores como rotoscopia y VFX. Al igual que Apple dice «filmado con iPhone» pero no muestra la configuración del estudio, la iluminación profesional y el trabajo de color después del hecho, la publicación de Sora solo habla de lo que permite hacer a las personas, no de la forma en que realmente lo hicieron.

La entrevista de Cederberg es interesante y poco técnica, así que si estás interesado, ve a fxguide y léelo. Pero aquí hay algunas cosas interesantes sobre el uso de Sora que nos dicen que, por muy impresionante que sea, el modelo puede ser un salto menos gigante de lo que pensábamos.

El control sigue siendo en esta etapa lo más deseable y también lo más difícil de alcanzar. …Lo mejor que pudimos conseguir fue ser hiperdescriptivos en nuestras indicaciones. Explicar el vestuario de los personajes, así como el tipo de globo, fue nuestra forma de garantizar la coherencia, porque plano a plano/generación en generación, todavía no existe una función para un control total sobre la coherencia.

En otras palabras, cuestiones simples en el cine tradicional, como elegir el color de la ropa de un personaje, requieren soluciones y controles elaborados en un sistema generativo, porque cada plano se crea independientemente de los demás. Obviamente, esto podría cambiar, pero ciertamente hay mucho más trabajo en este momento.

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cartel de youtube

Los resultados de Sora también tuvieron que ser monitoreados para detectar elementos no deseados: Cederberg describió cómo el modelo generaba regularmente en el globo una cara que el personaje principal tiene como cabeza, o un hilo que colgaba delante de él. Estos tenían que ser eliminados por correo, otro proceso tedioso, si no recibían el mensaje para excluirlos.

Realmente no es posible lograr tiempos y movimientos precisos de los personajes o de la cámara: «Hay un pequeño control temporal sobre dónde suceden estas diferentes acciones en la generación real, pero no es preciso…c «Es una especie de disparo en la oscuridad», Cederberg dicho.

Por ejemplo, cronometrar un gesto como un saludo es un proceso muy aproximado y basado en sugerencias, a diferencia de las animaciones manuales. Y una toma como una panorámica sobre el cuerpo del personaje puede reflejar o no lo que quiere el cineasta, por lo que en este caso el equipo representó una toma compuesta en orientación vertical y recortó en posproducción. Los clips generados también a menudo estaban en cámara lenta sin ningún motivo en particular.

Ejemplo de un disparo como sale de Sora y como acabó en el corto. Créditos de imagen: niños tímidos

De hecho, el uso de lenguaje cinematográfico común como «pan right» o «dolly» era generalmente inconsistente, dijo Cederberg, lo que el equipo encontró bastante sorprendente.

«Los investigadores, antes de acercarse a los artistas para jugar con esta herramienta, en realidad no pensaban como cineastas», dijo.

Como resultado, el equipo ejecutó cientos de generaciones, cada una de las cuales duró entre 10 y 20 segundos, y terminó usando solo unas pocas. Cederberg estimó la proporción en 300:1, pero, por supuesto, probablemente a todos nos sorprendería la proporción en una sesión fotográfica normal.

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el equipo en realidad Hice un pequeño video detrás de escena. explicando algunos de los problemas que encontraron, si tiene curiosidad. Como gran parte del contenido adyacente a la IA, Los comentarios son bastante críticos con todo el proyecto. – pero no tan virulenta como la publicidad impulsada por IA que hemos visto ridiculizada recientemente.

cartel de youtube

La última cuestión interesante se refiere a los derechos de autor: si le pides a Sora que te regale un clip de “Star Wars”, él se negará. Y si intentas eludirlo con «un hombre vestido con una espada láser en una nave espacial retro-futurista», también se negará, porque mediante algún mecanismo reconoce lo que estás intentando hacer. También se negó a hacer un “plano de Aronofsky” o un “zoom de Hitchcock”.

Por un lado, tiene mucho sentido. Pero eso plantea la pregunta: si Sora sabe qué es, ¿eso significa que el modelo fue entrenado en ese contenido para reconocer mejor que está infringiendo? OpenAI, que mantiene sus tarjetas de datos de entrenamiento en secreto, hasta el punto de lo absurdo, como ocurre con Entrevista de la CTO Mira Murati con Joanna Stern – Es casi seguro que nunca nos lo dirá.

En cuanto a Sora y su uso en el cine, es claramente una herramienta poderosa y útil en su lugar, pero su lugar no es «crear películas desde cero». De nuevo. Como dijo otro villano, “eso viene después”.

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