Ciencia y tecnología
Los renders no nos darán una imagen completa del iPhone 15 Pro hasta que podamos verlo
Si te apetece más rumores sobre el iPhone 15, se ha filtrado otro conjunto de representaciones que muestran casi todo sobre el nuevo teléfono. Si esperas algo nuevo, bueno, digamos que hemos llegado al punto de confirmación en el ciclo de rumores.
Cortesía de «Detalles exclusivos de los fabricantes de accesorios MFi», los últimos renders de 9to5Mac afirman mostrar el teléfono insignia de Apple desde todos los ángulos, y aunque no son tan diferentes de los rumores anteriores, muestran diferencias significativas en comparación con el iPhone 14 Pro. Pero aunque hasta ahora hemos aprendido mucho sobre el teléfono, será difícil tener una idea real de los cambios hasta que veamos el teléfono en persona. Incluso obtuvimos una vista ‘real’ del dispositivo gracias a un modelo ficticio, pero nuevamente es difícil tener una idea clara de la diferencia.
Diseño refinado
Por primera vez, el iPhone 15 Pro estaría fabricado con un marco de titanio en lugar de acero inoxidable. Esto debería reducir el peso del teléfono y darle un acabado más mate que brillante. También tendría bordes ligeramente redondeados, lo que le daría «una mejora notable en la mano» sin cambiar drásticamente el aspecto o la forma general del dispositivo. El iPhone ha tenido bordes bastante afilados desde el iPhone 12, por lo que estamos muy interesados en sostener el iPhone 15 Pro por primera vez.
Según 9to5Mac, el iPhone 15 Pro será un poco más pequeño que el iPhone 14 Pro:
- iPhone 15 Pro: 70,5 x 146,5 x 8,24 mm
- iPhone 14 Pro: 71,5 x 147,5 x 7,85 mm
Se dice que el nuevo color del iPhone 15 Pro es «Deep Red», que reemplazará a Deep Purple junto con el blanco, el negro y el dorado. Los colores Pro de Apple son difíciles de representar en imágenes y estamos ansiosos por ver cómo se verá el primer modelo rojo de Apple en persona.
Marcos más delgados
El iPhone 15 Pro tendrá la misma pantalla de 6,1 pulgadas que el iPhone 14 Pro, pero se sentirá mucho más grande gracias a los biseles significativamente más pequeños. Según los dibujos CAD, el iPhone 15 Pro tendrá el marco más pequeño de cualquier teléfono inteligente: solo alrededor de 1,55 mm, una reducción de alrededor del 25 % en comparación con el iPhone 14 Pro. Los biseles son difíciles de representar en las imágenes y estamos ansiosos por ver qué tan cerca se acerca realmente la pantalla a los bordes del teléfono.
universo de hielo
Botones de estado sólido
Como se informó anteriormente, Apple eliminará todos los botones físicos del iPhone 15 Pro, convirtiendo el volumen y el encendido en botones de estado sólido que utilizan motores hápticos para simular pulsaciones. Por primera vez, el interruptor de silencio también se convertirá en un botón de estado sólido, y se dice que obtendrá funciones adicionales como el botón de acción del Apple Watch Ultra. Después de hacer clic en los botones del iPhone durante 15 años, nos preguntamos si Apple realmente puede engañar a nuestro cerebro para que piense que los botones son iguales, y si todavía vamos a activar accidentalmente nuestros teléfonos cuando los saquemos de nuestros bolsillos.
Cámara más grande
El iPhone 14 Pro tiene un sistema de cámara bastante grande, pero el iPhone 15 Pro será aún más grande. Según el último informe de 9to5Mac, la protuberancia de la cámara será más grande y «la protuberancia de la lente individual se ha más que duplicado». No está claro por qué las cámaras son mucho más grandes, ya que se dice que el iPhone 15 Pro tiene los mismos lentes de gran angular, ultra gran angular y teleobjetivo, pero es probable que se deba al sensor y otras actualizaciones de hardware. La protuberancia de la cámara del iPhone ha crecido constantemente a lo largo de los años, pero duplicar la protuberancia actual parece una exageración.
Cambiar a USB-C
Como hemos escuchado muchas veces, el iPhone 15 Pro cambiará de Lightning a USB-C para cumplir con la nueva legislación europea. Se ha informado que Apple ofrecerá carga rápida, pero estará limitada a cables y cargadores MFi. No importa cuán similares sean los dos cables, definitivamente será extraño ver un iPhone sin Lightning por primera vez en 10 años.
Todavía quedan cinco meses para que Apple lance el iPhone 15, así que estaremos siguiendo el resto de rumores a medida que sigan circulando. Asegúrese de marcar nuestro centro de iPhone 15 para mantenerse actualizado.
Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España.
Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.
Ciencia y tecnología
Solo siete personajes no lograron llegar al top 64 en el torneo Tekken 8 de Evo Japan 2024, pero no todos son de bajo nivel.
Evo Japan 2024 es uno de los principales torneos que tuvo lugar el pasado fin de semana. Dado que este es uno de los primeros torneos importantes de este tamaño para Tekken 8, nos da una visión interesante de cómo está evolucionando el meta de Tekken 8.
Muchos de los niveles superiores esperados, como Feng y Dragunov, se utilizan comúnmente para entrar en los 64 superiores del grupo. Sin embargo, resulta que esta vez sólo siete personajes no están entre los 64 primeros, lo cual es interesante considerando que uno de esos personajes en particular también fue uno de los principales contendientes.
Junto con Asuka, Paul, Kazuya, Leo, Panda y Yoshimitsu, Devil Jin no tuvo mucho éxito en este evento. Aunque a menudo se hace referencia a Devil Jin como difícil de jugar, también está destinado a ser un candidato de primer nivel o de primer nivel.
Por otro lado, no sorprende ver una falta de representación de Asuka y Panda, pero sí sorprende ver que se utilizan luchadores como Leroy, Kuma, Zafina y Steve, ya que a menudo se los ve como niveles inferiores en Tekken. 8.
El luchador más popular en Evo Japan 2024 terminó siendo Feng con siete jugadores usándolo como personaje principal mientras que otros dos lo tenían listo como personaje secundario. Víctor quedó segundo con seis competidores usándolo.
Consulte las estadísticas de uso de los 64 personajes principales de Evo Japan 2024 para Tekken 8 a continuación:
• Feng – 7 (2)
• Víctor – 6
• Hwoarang-5
• Dragunov – 4
• Lirio – 4
•Bryan – 4
• Azucena – 3 (1)
• Claudio – 2 (1)
• Junio 21)
• JACK-8 – 2
• Kuma-2
• Alicia – 2
• Ley – 2
• Niña – 2
• Foucault – 2
• Jin-2
• Rey – 2
• Lars – 2
• Xiaoyu – 2
• Reina – 1
•Leroy – 1
• Lee – 1
• Cuervo – 1
•Steve – 1
•Zafina – 1
• Shaheen – 1
•Asuka – 0
• Diablo Jin – 0
• Pablo – 0
• Kazuya – 0
• Leo – 0
• Panda – 0
•Yoshimitsu – 0
Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España.
Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.
Ciencia y tecnología
Google Play Store lanza descargas simultáneas de aplicaciones de Android
Después de pruebas intermitentes en los últimos años, Google parece haber implementado ampliamente descargas e instalaciones simultáneas de aplicaciones en Play Store, mejorando la calidad de vida.
Para verlo en acción, instale dos aplicaciones (elija descargas más grandes, como Google Docs, Sheets y Slides) y vea cómo se descargan y luego se instalan simultáneamente en lugar de esperar a que una se complete primero. Puedes seguir su progreso en Play Store y en tu pantalla de inicio, como se muestra en las capturas de pantalla a continuación.
Este comportamiento actualizado solo se activa en instalaciones nuevas, mientras que solo funciona con dos aplicaciones a la vez. (Puede ver cómo una tercera descarga permanece «Pendiente» hasta que se completa algo del primer par). A modo de comparación, la App Store de iOS puede manejar tres descargas e instalaciones simultáneas.
Actualmente, las descargas simultáneas de Google Play no se aplican a las actualizaciones de aplicaciones, lo que sería más útil ya que las actualizaciones son más comunes que las nuevas instalaciones. Con suerte, esto es solo un caso en el que Google Play comienza poco a poco antes de expandirse. Este cambio será útil al configurar un nuevo teléfono o tableta Android.
Estamos viendo este cambio en varios teléfonos y tabletas Pixel que hemos probado con Android 14 y Play Store versión 40.6.31.
Más información sobre Google Play:
FTC: Utilizamos enlaces de afiliados automáticos que generan ingresos. Más.
Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España.
Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.
Ciencia y tecnología
Los creadores del corto basado en Sora explican las fortalezas y limitaciones del video generado por IA
Créditos de imagen: niños tímidos
La herramienta de generación de video de OpenAI, Sora, sorprendió a la comunidad de IA en febrero con un video fluido y realista que parece muy por delante de sus competidores. Pero el debut cuidadosamente organizado omitió muchos detalles, detalles que fueron completados por un cineasta al que se le concedió acceso anticipado para crear un cortometraje utilizando a Sora.
Shy Kids es un equipo de producción digital con sede en Toronto que fue seleccionado por OpenAI como uno de los pocos producir cortometrajes principalmente con fines promocionales de OpenAI, aunque tenían una libertad creativa considerable creando una “cabeza de aire”. En un entrevista con el medio de noticias de efectos visuales fxguideEl artista de postproducción Patrick Cederberg describió «realmente usar a Sora» como parte de su trabajo.
Quizás la conclusión más importante para la mayoría es simplemente esta: aunque el artículo de OpenAI que destaca los cortos deja al lector asumir que surgieron más o menos completamente formados de Sora, la realidad es que se trataba de producciones profesionales, completas con guiones gráficos, edición y corrección de color y trabajos posteriores como rotoscopia y VFX. Al igual que Apple dice «filmado con iPhone» pero no muestra la configuración del estudio, la iluminación profesional y el trabajo de color después del hecho, la publicación de Sora solo habla de lo que permite hacer a las personas, no de la forma en que realmente lo hicieron.
La entrevista de Cederberg es interesante y poco técnica, así que si estás interesado, ve a fxguide y léelo. Pero aquí hay algunas cosas interesantes sobre el uso de Sora que nos dicen que, por muy impresionante que sea, el modelo puede ser un salto menos gigante de lo que pensábamos.
El control sigue siendo en esta etapa lo más deseable y también lo más difícil de alcanzar. …Lo mejor que pudimos conseguir fue ser hiperdescriptivos en nuestras indicaciones. Explicar el vestuario de los personajes, así como el tipo de globo, fue nuestra forma de garantizar la coherencia, porque plano a plano/generación en generación, todavía no existe una función para un control total sobre la coherencia.
En otras palabras, cuestiones simples en el cine tradicional, como elegir el color de la ropa de un personaje, requieren soluciones y controles elaborados en un sistema generativo, porque cada plano se crea independientemente de los demás. Obviamente, esto podría cambiar, pero ciertamente hay mucho más trabajo en este momento.
Los resultados de Sora también tuvieron que ser monitoreados para detectar elementos no deseados: Cederberg describió cómo el modelo generaba regularmente en el globo una cara que el personaje principal tiene como cabeza, o un hilo que colgaba delante de él. Estos tenían que ser eliminados por correo, otro proceso tedioso, si no recibían el mensaje para excluirlos.
Realmente no es posible lograr tiempos y movimientos precisos de los personajes o de la cámara: «Hay un pequeño control temporal sobre dónde suceden estas diferentes acciones en la generación real, pero no es preciso…c «Es una especie de disparo en la oscuridad», Cederberg dicho.
Por ejemplo, cronometrar un gesto como un saludo es un proceso muy aproximado y basado en sugerencias, a diferencia de las animaciones manuales. Y una toma como una panorámica sobre el cuerpo del personaje puede reflejar o no lo que quiere el cineasta, por lo que en este caso el equipo representó una toma compuesta en orientación vertical y recortó en posproducción. Los clips generados también a menudo estaban en cámara lenta sin ningún motivo en particular.
De hecho, el uso de lenguaje cinematográfico común como «pan right» o «dolly» era generalmente inconsistente, dijo Cederberg, lo que el equipo encontró bastante sorprendente.
«Los investigadores, antes de acercarse a los artistas para jugar con esta herramienta, en realidad no pensaban como cineastas», dijo.
Como resultado, el equipo ejecutó cientos de generaciones, cada una de las cuales duró entre 10 y 20 segundos, y terminó usando solo unas pocas. Cederberg estimó la proporción en 300:1, pero, por supuesto, probablemente a todos nos sorprendería la proporción en una sesión fotográfica normal.
el equipo en realidad Hice un pequeño video detrás de escena. explicando algunos de los problemas que encontraron, si tiene curiosidad. Como gran parte del contenido adyacente a la IA, Los comentarios son bastante críticos con todo el proyecto. – pero no tan virulenta como la publicidad impulsada por IA que hemos visto ridiculizada recientemente.
La última cuestión interesante se refiere a los derechos de autor: si le pides a Sora que te regale un clip de “Star Wars”, él se negará. Y si intentas eludirlo con «un hombre vestido con una espada láser en una nave espacial retro-futurista», también se negará, porque mediante algún mecanismo reconoce lo que estás intentando hacer. También se negó a hacer un “plano de Aronofsky” o un “zoom de Hitchcock”.
Por un lado, tiene mucho sentido. Pero eso plantea la pregunta: si Sora sabe qué es, ¿eso significa que el modelo fue entrenado en ese contenido para reconocer mejor que está infringiendo? OpenAI, que mantiene sus tarjetas de datos de entrenamiento en secreto, hasta el punto de lo absurdo, como ocurre con Entrevista de la CTO Mira Murati con Joanna Stern – Es casi seguro que nunca nos lo dirá.
En cuanto a Sora y su uso en el cine, es claramente una herramienta poderosa y útil en su lugar, pero su lugar no es «crear películas desde cero». De nuevo. Como dijo otro villano, “eso viene después”.
Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España.
Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.
-
Horoscopo3 años ago
Horóscopo: ¿qué dice tu ascendente para hoy y el fin de semana del 27 de noviembre?
-
Ciencia y tecnología3 años ago
Localizan la región de Marte más apropiada para la existencia de vida.
-
Entretenimiento2 años ago
¿Britney Spears y Sam Asghari están casados? Planes después de la conservación
-
Negocios3 años ago
Reguladores federales investigan bolsas de aire en vehículos 30M
-
Deportes5 meses ago
Vista previa: Perú vs Brasil – predicciones, noticias del equipo, alineaciones
-
Horoscopo3 años ago
Paseo espacial estadounidense fuera de la Estación Espacial Internacional pospuesto debido a un problema médico con el astronauta
-
Entretenimiento3 años ago
Eva Longoria, Shonda Rhimes y Jurnee Smollett abandonan la junta de Time’s Up: «Listos para un nuevo liderazgo»
-
Deportes4 meses ago
Kyogo Furuhashi anota y Japón venció a El Salvador 6-0 en un amistoso | Noticias de futbol