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PaLM-E de Google es un cerebro robótico de propósito general que recibe órdenes – Ars Technica

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PaLM-E de Google es un cerebro robótico de propósito general que recibe órdenes – Ars Technica
Agrandar / Un brazo robótico controlado por PaLM-E agarra una bolsa de papas fritas en un video de demostración.

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El lunes, un grupo de investigadores de inteligencia artificial de Google y la Universidad Técnica de Berlín dio a conocer PALMEADOun modelo multimodal de lenguaje visual incorporado (VLM) con 562 mil millones configuraciones que integra visión y lenguaje para control robótico. Afirman que es el VLM más grande jamás desarrollado y puede realizar una variedad de tareas sin necesidad de volver a capacitarse.

Según Google, cuando se le da un comando de alto nivel, como «tráeme los chips de arroz del cajón», PaLM-E puede generar un plan de acción para una plataforma de robot móvil con un brazo (desarrollado por Google Robotics) y realizar el acciones mismas.

PaLM-E hace esto mediante el análisis de datos de la cámara del robot sin necesidad de una representación de escena preprocesada. Esto elimina la necesidad de que un ser humano preprocese o anote los datos y permite un control robótico más autónomo.

En un video de demostración proporcionado por Google, PaLM-E realiza «Tráeme los chips de arroz del cajón», que incluye varios pasos de planificación, así como la integración de comentarios visuales de la cámara del robot.https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/03/planning_4x_compressed.mp4?_=1

En un video de demostración proporcionado por Google, PaLM-E realiza «Tráeme los chips de arroz del cajón», que incluye varios pasos de planificación, así como la integración de comentarios visuales de la cámara del robot.

También es resistente y puede reaccionar a su entorno. Por ejemplo, el modelo PaLM-E puede guiar a un robot para obtener una bolsa de papas fritas de una cocina, y con PaLM-E integrado en el circuito de control, se vuelve resistente a las interrupciones que pueden ocurrir durante la tarea. En un ejemplo de video, un investigador agarra las fichas del robot y las mueve, pero el robot localiza las fichas y las recupera.

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Dentro otro ejemplo, el mismo modelo PaLM-E controla de forma autónoma un robot a través de tareas con secuencias complejas que antes requerían la guía humana. de Google trabajo de investigación explica cómo PaLM-E transforma las instrucciones en acciones:

Demostramos el rendimiento de PaLM-E en tareas de manipulación móvil desafiantes y diversas. Seguimos en gran medida la configuración de Ahn et al. (2022), donde el robot tiene que planificar una secuencia de acciones de navegación y manipulación en base a una instrucción de un humano. Por ejemplo, dada la instrucción «Derramé mi bebida, ¿puedes traerme algo para limpiarla?», el robot debe planificar una secuencia que contenga «1. Encuentra una esponja, 2. Recoge la esponja, 3. Trae al usuario, 4. Deja la esponja». Inspirándonos en estas tareas, desarrollamos 3 casos de uso para probar las capacidades de razonamiento incorporadas de PaLM-E: predicción de disponibilidad, detección de fallas y planificación a largo plazo. Las políticas de bajo nivel provienen de RT-1 (Brohan et al., 2022), un modelo de transformador que toma imágenes RGB e instrucciones en lenguaje natural, y genera comandos de control de efectores finales.

PaLM-E es un próximo predictor de token, y se llama «PaLM-E» porque se basa en el modelo de lenguaje extendido (LLM) existente de Google llamado «Palmera(que es similar a la tecnología detrás de ChatGPT). Google hizo que PaLM se «incorporara» agregando información sensorial y control robótico.

Dado que se basa en un modelo de lenguaje, PaLM-E toma observaciones continuas, como imágenes o datos de sensores, y las codifica en una secuencia de vectores que tienen el mismo tamaño que los tokens de lenguaje. Esto permite que el modelo «entienda» la información sensorial de la misma manera que procesa el lenguaje.

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Un video de demostración proporcionado por Google que muestra un robot guiado por PaLM-E siguiendo la instrucción «Tráeme una estrella verde». Los investigadores dicen que la estrella verde «es un objeto al que este robot no estuvo expuesto directamente».https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/03/green_star.mp4?_=2

Un video de demostración proporcionado por Google que muestra un robot guiado por PaLM-E siguiendo la instrucción «Tráeme una estrella verde». Los investigadores dicen que la estrella verde «es un objeto al que este robot no estuvo expuesto directamente».

Ademas de Transformador robótico RT-1PaLM-E se basa en el trabajo anterior de Google en Vit-22B, un modelo de Vision Transformer revelado en febrero. ViT-22B ha sido entrenado en varias tareas visuales, como clasificación de imágenes, detección de objetos, segmentación semántica y subtítulos de imágenes.

Google Robotics no es el único grupo de investigación que trabaja en control robótico con redes neuronales. Este trabajo en particular se parece al reciente artículo «ChatGPT for Robotics» de Microsoft, que experimentó con la combinación de datos visuales y modelos de lenguaje grandes para el control robótico de una manera similar.

Dejando a un lado la robótica, los investigadores de Google observaron varios efectos interesantes que aparentemente se derivan del uso de un modelo de lenguaje grande como núcleo de PaLM-E. Por un lado, exhibe una «transferencia positiva», lo que significa que puede transferir el conocimiento y las habilidades que ha adquirido de una tarea a otra, lo que resulta en un «rendimiento significativamente superior» en comparación con los modelos de robots de una sola tarea.

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Además, ellos observado una tendencia en todo el modelo: «Cuanto más grande es el modelo de lenguaje, más conserva sus capacidades lingüísticas cuando se entrena en lenguaje visual y tareas robóticas; cuantitativamente, el Modelo 562B PaLM-E conserva casi todas sus habilidades lingüísticas».

Y los investigadores afirmar que PaLM-E presenta capacidades emergentes como la cadena multimodal de razonamiento de pensamiento (que permite que el modelo analice una secuencia de entradas que incluyen información tanto lingüística como visual) e inferencia de múltiples imágenes (usando múltiples imágenes como entrada para hacer una inferencia o predicción) aunque se entrenó solo en indicaciones de una sola imagen. En este sentido, PaLM-E parece continuar la tendencia surgen sorpresas a medida que los modelos de aprendizaje profundo se vuelven más complejos con el tiempo.

Los investigadores de Google planean explorar más aplicaciones de PaLM-E para escenarios del mundo real, como la automatización del hogar o la robótica industrial. Y esperan que PaLM-E inspire más investigaciones sobre el razonamiento multimodal y la IA incorporada.

“Multimodal” es una palabra de moda que escucharemos cada vez más a medida que las empresas busquen una inteligencia artificial general que aparentemente pueda realizar tareas generales como un ser humano.

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Guía de pesca Stellar Blade: capture muchos peces grandes en 2024

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Guía de pesca Stellar Blade: capture muchos peces grandes en 2024

Entre todas las pistolas láser, soldados cibernéticos y katanas, Stellar Blade también ofrece la sencilla tarea de pescar.

La pesca con cuchilla estelar es una excelente manera de evitar actividades habituales como combate enemigos, y es un minijuego divertido.

Sin embargo, necesitas saber cómo desbloquear la pesca y pescar buenos. Esta guía te ayudará a convertirte en un maestro pescador en poco tiempo.

Cómo desbloquear la pesca en Stellar Blade

Crédito: canal de YouTube de guías de juegos

No puedes empezar a pescar en Stellar Blade de inmediato. Primero, debes llegar al Gran Desierto. Eso es aproximadamente la mitad de la historia principal.

Una vez que encuentres el oasis gigante en el centro, busca un NPC llamado Clyde. Una vez que lo encuentres, entabla una conversación. Es el pescador residente quien te presentará la misión secundaria «El espejo».

Modelo Starblade Shin Jae-eun
Crédito: Shin Jae-eun

Esta misión te introducirá en el mundo de la pesca. Tendrás que completarlo pescando algunos peces en el oasis y Clyde te recompensará con tu propia caña de pescar y cebo.

Guía de pesca de Stellar Blade: cómo pescar en Stellar Blade

Una vez que haya recogido su equipo de pesca, lo último que debe hacer es pescar pescado de calidad. He aquí cómo hacerlo:

Equipa la potencia: mantén presionado el control direccional para acceder a la rueda de tus consumibles de combate. Seleccione la caña de pescar, luego toque dos veces el mando direccional nuevamente para elegir su cebo.

Diferentes cebos pueden atraer diferentes peces, por lo que tendrás que experimentar para ver cuál funciona mejor.

Guía de pesca de Stellar Blade: cómo pescar en Stellar Blade
Crédito: canal de YouTube de Trophygamers

Lanzar el sedal: encuentra una masa de agua y mueve el joystick izquierdo hacia adelante y hacia atrás para lanzar el sedal. Debes tener paciencia, ya que un pez puede tardar un poco en morder el anzuelo.

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Cuando tu controlador vibra, esa es tu señal. Presione rápidamente R2 para asegurar el gancho.

Carrete de pesca hoja estelar
Crédito: canal de YouTube de Trophygamers

Captura del pez: Tendrás un tiempo limitado (alrededor de 45 a 60 segundos dependiendo del tamaño del pez) para pescarlo. Aparecerá una barra en la pantalla. Tendrás que vigilarlo de cerca. Estos son los pasos para pescar el pez atascado:

  • Mueve la palanca analógica izquierda en la dirección opuesta en la que nada el pez.
  • Presione el botón cuadrado varias veces.
  • Sostenga R2 con cuidado y asegúrese de no ejercer demasiada presión sobre él. Quieres permanecer en la zona azul del medidor. Una fuerza excesiva cortará la línea.
  • Si consigues agotar la barra antes de que se acabe el tiempo, pescarás.

Una vez que captures el pescado, podrás cocinarlo o venderlo para obtener crédito adicional.

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Solo siete personajes no lograron llegar al top 64 en el torneo Tekken 8 de Evo Japan 2024, pero no todos son de bajo nivel.

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Solo siete personajes no lograron llegar al top 64 en el torneo Tekken 8 de Evo Japan 2024, pero no todos son de bajo nivel.









Evo Japan 2024 es uno de los principales torneos que tuvo lugar el pasado fin de semana. Dado que este es uno de los primeros torneos importantes de este tamaño para Tekken 8, nos da una visión interesante de cómo está evolucionando el meta de Tekken 8.





Muchos de los niveles superiores esperados, como Feng y Dragunov, se utilizan comúnmente para entrar en los 64 superiores del grupo. Sin embargo, resulta que esta vez sólo siete personajes no están entre los 64 primeros, lo cual es interesante considerando que uno de esos personajes en particular también fue uno de los principales contendientes.









Junto con Asuka, Paul, Kazuya, Leo, Panda y Yoshimitsu, Devil Jin no tuvo mucho éxito en este evento. Aunque a menudo se hace referencia a Devil Jin como difícil de jugar, también está destinado a ser un candidato de primer nivel o de primer nivel.


Por otro lado, no sorprende ver una falta de representación de Asuka y Panda, pero sí sorprende ver que se utilizan luchadores como Leroy, Kuma, Zafina y Steve, ya que a menudo se los ve como niveles inferiores en Tekken. 8.


El luchador más popular en Evo Japan 2024 terminó siendo Feng con siete jugadores usándolo como personaje principal mientras que otros dos lo tenían listo como personaje secundario. Víctor quedó segundo con seis competidores usándolo.


Consulte las estadísticas de uso de los 64 personajes principales de Evo Japan 2024 para Tekken 8 a continuación:

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• Feng – 7 (2)

• Víctor – 6

• Hwoarang-5

• Dragunov – 4
• Lirio – 4
•Bryan – 4

• Azucena – 3 (1)

• Claudio – 2 (1)
• Junio ​​21)
• JACK-8 – 2
• Kuma-2
• Alicia – 2
• Ley – 2
• Niña – 2
• Foucault – 2
• Jin-2
• Rey – 2
• Lars – 2
• Xiaoyu – 2

• Reina – 1
•Leroy – 1
• Lee – 1
• Cuervo – 1
•Steve – 1
•Zafina – 1
• Shaheen – 1

•Asuka – 0
• Diablo Jin – 0
• Pablo – 0
• Kazuya – 0
• Leo – 0
• Panda – 0
•Yoshimitsu – 0









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Google Play Store lanza descargas simultáneas de aplicaciones de Android

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Google Play Store lanza descargas simultáneas de aplicaciones de Android

Después de pruebas intermitentes en los últimos años, Google parece haber implementado ampliamente descargas e instalaciones simultáneas de aplicaciones en Play Store, mejorando la calidad de vida.

Para verlo en acción, instale dos aplicaciones (elija descargas más grandes, como Google Docs, Sheets y Slides) y vea cómo se descargan y luego se instalan simultáneamente en lugar de esperar a que una se complete primero. Puedes seguir su progreso en Play Store y en tu pantalla de inicio, como se muestra en las capturas de pantalla a continuación.

Este comportamiento actualizado solo se activa en instalaciones nuevas, mientras que solo funciona con dos aplicaciones a la vez. (Puede ver cómo una tercera descarga permanece «Pendiente» hasta que se completa algo del primer par). A modo de comparación, la App Store de iOS puede manejar tres descargas e instalaciones simultáneas.

Actualmente, las descargas simultáneas de Google Play no se aplican a las actualizaciones de aplicaciones, lo que sería más útil ya que las actualizaciones son más comunes que las nuevas instalaciones. Con suerte, esto es solo un caso en el que Google Play comienza poco a poco antes de expandirse. Este cambio será útil al configurar un nuevo teléfono o tableta Android.

Estamos viendo este cambio en varios teléfonos y tabletas Pixel que hemos probado con Android 14 y Play Store versión 40.6.31.

Más información sobre Google Play:

FTC: Utilizamos enlaces de afiliados automáticos que generan ingresos. Más.

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