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El editor de GTA Take-Two envía un aviso de DMCA al creador del mod VR

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El editor de GTA Take-Two envía un aviso de DMCA al creador del mod VR

Un hombre con una camisa blanca se para frente a una casa con un encendedor.

Imagen: juegos de estrellas de rock

Otro día, otro aviso de eliminación de DMCA enviado a un Grand Theft Auto modificador Esta vez es el modder de realidad virtual Luke Ross quien dice que Take-Two le envió una queja de DMCA sobre sus modificaciones de realidad virtual a pesar de que afirma que su trabajo no contiene código o material con derechos de autor. . Este es solo el último de una larga lista de modders atacados legalmente por Take-Two en varios GTA mods.

El día de hoy, Ross compartió en su página de Patreon y Twitter que acababa de recibir un aviso de Patreón informándole que Take-Two había presentado un reclamo de derechos de autor contra su página y contenido. Ross crea mods de conversión VR para juegos populares como Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption II, y Mafia II: Edición definitiva. Todos estos juegos son publicados por empresas pertenecientes a Take-Two Interactive. Rockstar crea GTA y 2K publica Mafia. Ross dice que ha estado haciendo mods de conversión de realidad virtual desde 2017 y esta es la primera vez que una empresa le envía un aviso legal de algún tipo.

Según el aviso, que Ross compartió con Kotaku, se le pide que elimine todo el contenido protegido por derechos de autor de su página, pero aún no se le ha dicho qué contenido específico le está causando este problema legal. En la publicación de Patreon, se le informa a Ross que incluso si lucha contra el aviso de eliminación de DMCA, lo cual puede hacer, aún estará obligado a eliminar todo el contenido protegido por derechos de autor de su página. . De no hacerlo, podría resultar en la suspensión de su página y cuenta de Patreon.

Kotaku contactó a Patreon, Rockstar Games y Take-Two sobre la situación.

«Nunca presento juegos como mis creaciones, no reutilizo nada del software original, activos o IP en general, y mis mods siempre necesitan los juegos originales para funcionar», dijo Ross. Kotaku. «Así que son solo ventas incrementales para el desarrollador/editor, y la posibilidad de que los jugadores disfruten de un tipo de experiencia que de otro modo no podrían tener en una pantalla plana».

GTA 5 VR * Volante * Oculus Rift S * Realidad virtual * GTA VR

Ross está frustrado y confundido porque Take-Two lo está demandando, y explica que recibe innumerables mensajes de fanáticos de sus mods que dicen que sus conversiones de realidad virtual los convencieron de comprar otros juegos de Take-Two para poder jugarlo también en realidad virtual.

Making things more frustrating is that Take-Two has yet to respond to Ross or explain what content needs to be removed. Ross “wishes” he could find out specifically what Take-Two wants removed, because if he doesn’t find out, it’s likely he’ll be forced to remove all of his Mafia, GTA, and Red Dead VR mods from his Patreon page. He will also have to remove all tutorials and other information related to his mods and Take-Two’s games.

“Luckily I have other mods for other games,” said Ross, “So my supporters won’t be left stranded, but it would be such a shame since every day new RDR2 fans come to my Patreon to experience the game “from the inside”.

Sadly for modders and fans of mods, this isn’t the first time Take-Two has sent lawyers and legal warnings to fans. Desde hace más de un año, Take-Two se volvió loco legalmenteenviando avisos de DMCA a muchos GTA modders y proyectos de fans.

La situación tuvo un efecto escalofriante en la comunidad, con al menos un mod principal detenido por los creadores por miedo a caer en agua caliente legal con Take-Two Interactive. Mientras que algunos han tratado de pelea Take-Two y sus abogados, muchos de estos modders son pequeños desarrolladores independientes o aficionados que no tienen el conocimiento legal o los recursos para luchar contra una gran corporación como Take-Two, lo que ha llevado a algunos modders a renunciar a los juegos de la compañía.

Mientras tanto, empresas como Bethesda está contratando modderscrear herramientas para su comunidad o proporcionarles formas de compartir sus creaciones con los jugadores de consola. Hay una mejor manera de administrar una base de jugadores dedicada que crea contenido nuevo para tus juegos, Take-Two.

Actualizado el 7/6/2022 7:14 p. m. ET: Patreon confirmado Kotaku que había recibido una eliminación de DMCA de Take-Two dirigida a LukeRoss y que actualmente estaba «procesando esa solicitud».

«Patreon proporcionó información relevante al creador», dijo un representante de Patreon. Kotaku. «Hemos solicitado información aclaratoria adicional del solicitante que le transmitiremos, y hemos ofrecido conectar a las partes directamente. Continuaremos tratando de facilitar esta conversación.

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Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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El empaque del Apple Pencil Pro es una obra de arte inspiradora

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El empaque del Apple Pencil Pro es una obra de arte inspiradora

¿Te gustan estos logotipos artísticos de Apple que promocionan el último evento del iPad? Resulta que el nuevo lápiz de manzana pro lleva esta misma energía con su embalaje.

Antes del Apple Pencil Pro, el empaque de los bolígrafos digitales de Apple simplemente incluía una ilustración del producto. A partir del Apple Pencil Pro, las ilustraciones de los productos están rodeadas de obras de arte reales. Descubre el de Nikias Molina extracto del primer avance ¡ver por ti mismo!

Apple Pencil Pro, disponible por $129, es compatible con el iPad Pro M4 e introduce detección de rotación, un nuevo gesto de toque y compatibilidad con Buscar mi. Apple explica:

Un nuevo sensor en el cilindro puede detectar la presión del usuario y abrir una paleta de herramientas para cambiar rápidamente herramientas, grosores de línea y colores, todo sin interrumpir el proceso creativo. Una costumbre El motor háptico ofrece un toque ligero que confirma cuando los usuarios aprietan, tocan dos veces o encajan en una forma inteligente para una experiencia notablemente intuitiva. Un giroscopio permite a los usuarios hacer girar el Apple Pencil Pro para tener un control preciso de la herramienta que están utilizando. Al girar el cuerpo, se cambia la orientación de las herramientas de lápiz y pincel, al igual que el lápiz y el papel.

me encanta lo nuevo lápiz de manzana pro ¿Empacar tanto como nosotros? Sin duda, es una buena desviación del empaque de vainilla que hemos visto en cajas anteriores de Apple Pencil.

FTC: Utilizamos enlaces de afiliados automáticos que generan ingresos. Más.

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Google trae la actualización de mayo a los teléfonos Pixel con correcciones de errores

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Google trae la actualización de mayo a los teléfonos Pixel con correcciones de errores

Que quieres saber

  • El lanzamiento de la actualización de mayo para teléfonos Pixel comienza hoy (7 de mayo).
  • Aporta mejoras de estabilidad a los dispositivos y soluciona algunos problemas de rendimiento de la cámara para Pixel 8 y 8 Pro.
  • El lanzamiento se realizará por etapas y se espera que llegue a todos los teléfonos la próxima semana.

Google acaba de finalizar el lanzamiento de los nuevos Pixel 8a y Pixel Tablet. Por otro lado, la compañía también lanzó hoy (7 de mayo) la actualización de mayo para sus teléfonos Pixel.

En el mensaje comunitario, Google anunció que la actualización se implementará en dispositivos Pixel con Android 14, incluido Pixel 5a y superiores. Las versiones globales de estos teléfonos llevan AP1A.240505.004/005 También construye e incluye la tableta Pixel. Aunque el lanzamiento comienza hoy, Google dice que continuará por etapas durante la próxima semana, dependiendo del operador y del modelo de teléfono.

(Crédito de la imagen: Apoorva Bhardwaj / Android Central)

Aunque la actualización de mayo incluye el último parche de seguridad, trae correcciones de errores y mejoras para los usuarios de Pixel. Las mejoras se pueden ver en la estabilidad o el rendimiento del audio Bluetooth LE para los dispositivos Pixel antes mencionados, incluidos Pixel Fold y Pixel Tablet.

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Las API de Google Fit se cerrarán en 2025, lo que podría dañar los dispositivos de fitness

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Las API de Google Fit se cerrarán en 2025, lo que podría dañar los dispositivos de fitness
Agrandar / Google Fit parece estar a punto de desaparecer.

Ron Amadeo / Google

Google está acabando con las API de Google Fit. La plataforma existía originalmente para sincronizar datos de salud de dispositivos de fitness de terceros con su cuenta de Google, pero ahora está disponible. Ser asesinado. La obsolescencia de la API tuvo lugar el 1 de mayo y Google dejó de aceptar nuevos registros de API. La fecha de cierre oficial es el 30 de junio de 2025.

La API de Google Fit se lanzó en 2014, apenas unas semanas después de que Apple anunciara Healthkit en iOS 8. El objetivo de ambas plataformas es convertirse en un depósito central de datos de salud de diversas aplicaciones y servicios. En lugar de ver los pasos en una aplicación y el peso en otra, todo podría consolidarse en una ventanilla única para métricas de salud. Google tenía muchos socios de renombre en el lanzamiento, como Nike+, Adidas, Withings, Asus, HTC, Intel, LG, así como fabricantes de aplicaciones como Runtastic y RunKeeper.

Si avanzamos hasta 2024, nos encontramos con la conocida historia de que Google no puede poner todo su peso detrás de una única solución. Hoy Google tiene tres API de fitness competitivas. Hay un «guía comparativa» en el sitio de desarrolladores de Android que detalla las diferencias entre la «API Health Connect», la «API web de Fitbit» y la «API REST de Google Fit».

Además de eliminar la API, Google Fit parece ser un producto muerto en general. El acuerdo de Google para adquirir Fitbit se cerró en 2021, lo que convirtió a Fitbit en la nueva y brillante marca de fitness y trajo consigo la API de fitness número 2. Los nuevos productos de Google, como Pixel Watch y los teléfonos Pixel, vienen con la aplicación Fitbit como solución de fitness integrada en lugar de Google Fit y la aplicación Google Fit no ha visto una actualización significativa en algún tiempo.

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Cronología del cierre de la API de Google Fit.

Cronología del cierre de la API de Google Fit.

Google

La nueva API de fitness de Google, Health Connect, tiene una aplicación «beta» en Play Store desde 2022 que solo funciona con Android 13, y en Android 14, Health Connect se integró en el sistema operativo como un marco de código abierto para almacenar salud. datos. El lanzamiento de Android 14 fue hace solo siete meses, y con el lento cronograma de actualización de Android y la adopción de funciones aún más lenta por parte de los desarrolladores, es difícil decir demasiado sobre HealthConnect. Google señala que la versión Play Store de Health Connect y la versión Android 14 de Health Connect no son lo mismo (!), y una automática Pantalla emergente “Migración” Y reiniciando el dispositivo es necesario actualizar a la versión 14 de Android. Google no ha dicho nada sobre la compatibilidad con versiones de Android anteriores a Android 14 (¿o 13?), por lo que incluso en 2025, la actualización lenta de Android significa que será una API con soporte débil para dispositivos.

Un cambio destacado en la guía de comparación de Google es que, si bien la API de Fitbit sincroniza los datos de salud con su cuenta de Fitbit (las cuentas de Fitbit también se cerrarán en 2025) y la API de Google Fit sincroniza los datos de salud con su cuenta de Google, Health Connect no hace esto. No sincronice con ningún proveedor de nube. La documentación sobre Health Connect nunca menciona la nube. Desde la perspectiva de la plataforma, la falta de sincronización en la nube convierte a Health Connect en un estándar neutral y no afiliado a Google para almacenar datos de salud. Google también promociona la falta de almacenamiento en la nube como una característica de privacidad. Y al igual que Google y Samsung asociados para Wear OS (supongo que era un proyecto relacionado), Samsung acordó abandonar el «API de plataforma de salud» y es un socio de lanzamiento para Conexión Santé.

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Desde la perspectiva del usuario, sin sincronización en la nube, ¿qué sucede con mis datos de salud si cambio de dispositivo o si mi teléfono se estropea? ¿Puedo ver fácilmente mis datos de salud en una tableta o aplicación web más capaz, o no funcionará? Por ahora, todo lo que se habla de «compartir» se limita a aplicaciones o dispositivos locales que se sincronizan directamente con su teléfono, como un reloj inteligente. La aplicación de Fitbit puede mostrar archivos de terceros Conexión de salud datos por el momento, pero no está claro si sincronizará datos de terceros con la nube. Google señala que «nuestras ofertas de Android Health API se han trasladado a un modelo en el dispositivo, por lo que no habrá alternativa a Fit REST API». (A API DESCANSOpor definición, se hace en Internet.)

De la empresa guía de migración señala que las API de Google Fit y Health Connect no son compatibles y, por ahora, Google recomienda brindar soporte a ambas a medida que los usuarios y fabricantes pasan de una API a otra. La guía también afirma rotundamente: «No recomendamos migrar a Health Connect si ya eres desarrollador de la API web de Google Fitbit», y luego no ofrece alternativas. Entonces, parece que el objetivo es almacenar datos solo en el dispositivo, y todos los dispositivos que usan API web dejarán de sincronizarse en 2025.

Además, a pesar de la misma edad, el ecosistema Healthkit de Apple no es así está detenido y seguirá funcionando. A medida que Google comience de nuevo, Healthkit seguirá haciendo crecer su ecosistema y su ya significativo liderazgo, y Apple seguirá generando confianza entre usuarios y desarrolladores.

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