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Ciencia y tecnología

La respuesta de AMD al DLSS de Nvidia es un comienzo prometedor

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La nueva súper resolución FidelityFX (FSR) de AMD comenzó a implementarse hoy, inicialmente disponible en un puñado de títulos. Al igual que el Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, la respuesta de AMD con FSR tiene como objetivo mejorar los juegos de menor resolución para ofrecer velocidades de cuadro más suaves sin comprometer la calidad de la imagen.

AMD lanza FSR en siete juegos hoy – Año 1800, Genio malvado 2, la caída de dios, Kingshunt, 22 series de carreras, Terminator: Resistencia, y El interruptor de fallas. Esta no es una alineación impresionante considerando el soporte DLSS de Nvidia en varios de los mejores juegos, pero la compañía promete soporte para DOTA 2, Resident Evil Village, Far cry 6y más pronto.

Lo que es más importante es qué tan bien se está desempeñando el FSR en este momento. AMD habilita FSR en una variedad de GPU, incluida su última serie 6000, hasta sus tarjetas RX 480, 470 y 460. FSR incluso admite GPU Nvidia de la competencia, incluida la última serie 30-10. Aquí hay un soporte sorprendentemente amplio.

Varios modos de calidad FSR de AMD.
Imagen: AMD

AMD ofrece una variedad de modos para FSR, con una calidad y una calidad muy cercanas a la imagen nativa, y un rendimiento equilibrado que ofrece mayores velocidades de cuadro con una pérdida notable de calidad de imagen. TechSpot encontrar que «FSR se mantiene bastante bien cuando se usan los modos Ultra Quality o Quality en 4K», pero que los modos equilibrado y de rendimiento son una «clara reducción de la calidad» y el desenfoque.

Si bien los modos de calidad y ultra calidad en 4K se ven impresionantes, los revisores han descubierto que a 1440p, y especialmente a 1080p, es mucho más notable cuando FSR está habilitado. KitGuru visto Imágenes notablemente más suaves a 1080p con el modo de calidad FSR habilitado, y las cosas se vuelven aún más suaves una vez que se activa el equilibrio. KitGuru encontró que los modos de calidad ultra 4K de FSR eran mejores que una imagen nativa de 1440p, con notables mejoras de rendimiento.

Jugador de PC también informa que no notó ningún error o artefacto de imagen en los juegos que probó. Sin embargo, los revisores no pudieron probar FSR contra DLSS, debido al número limitado de juegos disponibles para las comparaciones lado a lado. De nuevo, Jugador de PC concluye que FSR no es tan bueno como DLSS, pero es un comienzo prometedor.

El rendimiento de AMD promete para FSR.
Imagen: AMD

Aunque DLSS y FSR tienen un objetivo común, no deben confundirse con tecnologías equivalentes. Desde el anuncio de FSR a principios de este mes, la respuesta de AMD a DLSS se ha denominado «asesino de DLSS» o «competidor de DLSS», cuando la realidad es mucho más complicada. La técnica DLSS de Nvidia utiliza un escalado de tiempo patentado basado en IA, que solo funciona en la línea de GPU RTX de la compañía. AMD utiliza una técnica de escalado espacial que puede funcionar en una variedad de GPU e incluso en GPU Nvidia actuales y antiguas.

A diferencia de Nvidia, AMD aún no utiliza IA para FSR. Esto hace que sea mucho más fácil para los desarrolladores de juegos agregar contenido a sus juegos, pero significa que la calidad de imagen resultante puede no ser siempre tan buena como la resolución nativa o DLSS. La técnica de Nvidia utiliza datos de varios fotogramas, y los núcleos dedicados en las GPU ayudan a reconstruirlos en una imagen que los jugadores ven.

Hemos visto algunos resultados impresionantes de DLSS 2.0 en los últimos meses, y estos primeros resultados de AMD muestran que FSR será una herramienta útil que, con suerte, aparecerá en múltiples juegos y plataformas. AMD todavía no dice exactamente qué significa FSR para los juegos que se ejecutan en PS5 y Xbox Series X, pero la esperanza es que FSR ofrecerá otra técnica para que los desarrolladores de juegos aumenten la velocidad de fotogramas y mantengan la calidad de la imagen.

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Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Ciencia y tecnología

Las API de Google Fit se cerrarán en 2025, lo que podría dañar los dispositivos de fitness

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Las API de Google Fit se cerrarán en 2025, lo que podría dañar los dispositivos de fitness
Agrandar / Google Fit parece estar a punto de desaparecer.

Ron Amadeo / Google

Google está acabando con las API de Google Fit. La plataforma existía originalmente para sincronizar datos de salud de dispositivos de fitness de terceros con su cuenta de Google, pero ahora está disponible. Ser asesinado. La obsolescencia de la API tuvo lugar el 1 de mayo y Google dejó de aceptar nuevos registros de API. La fecha de cierre oficial es el 30 de junio de 2025.

La API de Google Fit se lanzó en 2014, apenas unas semanas después de que Apple anunciara Healthkit en iOS 8. El objetivo de ambas plataformas es convertirse en un depósito central de datos de salud de diversas aplicaciones y servicios. En lugar de ver los pasos en una aplicación y el peso en otra, todo podría consolidarse en una ventanilla única para métricas de salud. Google tenía muchos socios de renombre en el lanzamiento, como Nike+, Adidas, Withings, Asus, HTC, Intel, LG, así como fabricantes de aplicaciones como Runtastic y RunKeeper.

Si avanzamos hasta 2024, nos encontramos con la conocida historia de que Google no puede poner todo su peso detrás de una única solución. Hoy Google tiene tres API de fitness competitivas. Hay un «guía comparativa» en el sitio de desarrolladores de Android que detalla las diferencias entre la «API Health Connect», la «API web de Fitbit» y la «API REST de Google Fit».

Además de eliminar la API, Google Fit parece ser un producto muerto en general. El acuerdo de Google para adquirir Fitbit se cerró en 2021, lo que convirtió a Fitbit en la nueva y brillante marca de fitness y trajo consigo la API de fitness número 2. Los nuevos productos de Google, como Pixel Watch y los teléfonos Pixel, vienen con la aplicación Fitbit como solución de fitness integrada en lugar de Google Fit y la aplicación Google Fit no ha visto una actualización significativa en algún tiempo.

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Cronología del cierre de la API de Google Fit.

Cronología del cierre de la API de Google Fit.

Google

La nueva API de fitness de Google, Health Connect, tiene una aplicación «beta» en Play Store desde 2022 que solo funciona con Android 13, y en Android 14, Health Connect se integró en el sistema operativo como un marco de código abierto para almacenar salud. datos. El lanzamiento de Android 14 fue hace solo siete meses, y con el lento cronograma de actualización de Android y la adopción de funciones aún más lenta por parte de los desarrolladores, es difícil decir demasiado sobre HealthConnect. Google señala que la versión Play Store de Health Connect y la versión Android 14 de Health Connect no son lo mismo (!), y una automática Pantalla emergente “Migración” Y reiniciando el dispositivo es necesario actualizar a la versión 14 de Android. Google no ha dicho nada sobre la compatibilidad con versiones de Android anteriores a Android 14 (¿o 13?), por lo que incluso en 2025, la actualización lenta de Android significa que será una API con soporte débil para dispositivos.

Un cambio destacado en la guía de comparación de Google es que, si bien la API de Fitbit sincroniza los datos de salud con su cuenta de Fitbit (las cuentas de Fitbit también se cerrarán en 2025) y la API de Google Fit sincroniza los datos de salud con su cuenta de Google, Health Connect no hace esto. No sincronice con ningún proveedor de nube. La documentación sobre Health Connect nunca menciona la nube. Desde la perspectiva de la plataforma, la falta de sincronización en la nube convierte a Health Connect en un estándar neutral y no afiliado a Google para almacenar datos de salud. Google también promociona la falta de almacenamiento en la nube como una característica de privacidad. Y al igual que Google y Samsung asociados para Wear OS (supongo que era un proyecto relacionado), Samsung acordó abandonar el «API de plataforma de salud» y es un socio de lanzamiento para Conexión Santé.

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Desde la perspectiva del usuario, sin sincronización en la nube, ¿qué sucede con mis datos de salud si cambio de dispositivo o si mi teléfono se estropea? ¿Puedo ver fácilmente mis datos de salud en una tableta o aplicación web más capaz, o no funcionará? Por ahora, todo lo que se habla de «compartir» se limita a aplicaciones o dispositivos locales que se sincronizan directamente con su teléfono, como un reloj inteligente. La aplicación de Fitbit puede mostrar archivos de terceros Conexión de salud datos por el momento, pero no está claro si sincronizará datos de terceros con la nube. Google señala que «nuestras ofertas de Android Health API se han trasladado a un modelo en el dispositivo, por lo que no habrá alternativa a Fit REST API». (A API DESCANSOpor definición, se hace en Internet.)

De la empresa guía de migración señala que las API de Google Fit y Health Connect no son compatibles y, por ahora, Google recomienda brindar soporte a ambas a medida que los usuarios y fabricantes pasan de una API a otra. La guía también afirma rotundamente: «No recomendamos migrar a Health Connect si ya eres desarrollador de la API web de Google Fitbit», y luego no ofrece alternativas. Entonces, parece que el objetivo es almacenar datos solo en el dispositivo, y todos los dispositivos que usan API web dejarán de sincronizarse en 2025.

Además, a pesar de la misma edad, el ecosistema Healthkit de Apple no es así está detenido y seguirá funcionando. A medida que Google comience de nuevo, Healthkit seguirá haciendo crecer su ecosistema y su ya significativo liderazgo, y Apple seguirá generando confianza entre usuarios y desarrolladores.

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Los primeros auriculares inalámbricos de Sonos que compiten con los AirPods Max

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Los primeros auriculares inalámbricos de Sonos que compiten con los AirPods Max

Ha pasado mucho tiempo desde que surgieron los primeros rumores sobre Sonos, empresa conocida por su Altavoces, trabajando en auriculares. Estos rumores se han vuelto más frecuentes en los últimos meses, y ahora finalmente tenemos la confirmación de estos rumores, más o menos. De hecho, se acaban de filtrar en Internet imágenes de los nuevos auriculares inalámbricos Sonos Ace.

Auriculares inalámbricos Sonos Ace

Como se ha señalado El borde, los auriculares fueron comercializados por error por Schuurman, un socio autorizado de Sonos. Según las imágenes, los auriculares cuentan con botones físicos en ambos auriculares, así como un interruptor de palanca. El diseño es algo similar a Apple AirPods Maxcon tallos delgados y ajustables que parecen estar hechos de metal.

Otra imagen filtrada muestra el contenido de la caja de los nuevos auriculares inalámbricos Sonos Ace. Vienen en un estuche protector con un cable USB-C, un adaptador de 3,5 mm y una pequeña y misteriosa caja negra.

Las especificaciones técnicas aún no están claras en este momento. Lo único de lo que estamos seguros es que los auriculares estarán profundamente integrados en Altavoces Sonos. El informe menciona que “los dueños de barras de sonido sonos Podrá escuchar el audio de la televisión con auriculares”, por ejemplo.

Rumores anteriores sugerían que los auriculares inalámbricos Sonos costarían alrededor de 450 dólares. La web de Schuurman los cotiza a 403,58 euros, lo que corrobora los rumores. En comparación, Los AirPods Max de Apple cuestan 549 dólares – aunque puedes encontrarlos para Precios más bajos en otras tiendas..

Aquí hay un vistazo a los primeros auriculares inalámbricos de Sonos que compiten con los AirPods Max

Curiosamente, el sitio web de Schuurman también incluye un Sonos Roam 2. Para aquellos que no estén familiarizados con él, Roam es un altavoz portátil de Sonos que se lanzó en 2021. Si bien Sonos lanzará una nueva aplicación el 7 de mayo, la compañía también puede anunciar oficialmente sus nuevos productos a finales de esta semana.

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Dispositivos Xiaomi Android afectados por varias fallas en aplicaciones y componentes del sistema

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Dispositivos Xiaomi Android afectados por varias fallas en aplicaciones y componentes del sistema

06 de mayo de 2024EscribiendoAndroid / Seguridad de datos

Se han revelado varias vulnerabilidades de seguridad en varias aplicaciones y componentes del sistema de los dispositivos Xiaomi con Android.

«Las vulnerabilidades de Xiaomi llevaron al acceso a actividades, receptores y servicios arbitrarios con privilegios del sistema, robo de archivos arbitrarios con privilegios del sistema, [and] divulgación de teléfono, configuración y datos de cuenta Xiaomi», empresa de seguridad móvil Oversecured dicho en un informe compartido con The Hacker News.

ciberseguridad

Las 20 brechas afectan diferentes aplicaciones y componentes como:

  • Galería (com.miui.gallery)
  • Obtener aplicaciones (com.xiaomi.mipicks)
  • Mi Video (com.miui.videoplayer)
  • MIUI Bluetooth (com.xiaomi.bluetooth)
  • Servicios telefónicos (com.android.phone)
  • Cola de impresión (com.android.printspooler)
  • Seguridad (com.miui.securitycenter)
  • Núcleo de seguridad (com.miui.securitycore)
  • Configuración (com.android.settings)
  • Compárteme (com.xiaomi.midrop)
  • Seguimiento del sistema (com.android.tracer), y
  • Nube Xiaomi (com.miui.cloudservice)

Algunas de las fallas notables incluyen un error de inyección de comando de shell que afecta a la aplicación System Tracing y fallas en la aplicación Configuración que podrían permitir el robo arbitrario de archivos, así como la filtración de información en dispositivos Bluetooth, redes Wi-Fi conectadas y contactos de emergencia.

Cabe señalar que, si bien los servicios telefónicos, la cola de impresión, la configuración y el seguimiento del sistema son componentes legítimos del proyecto de código abierto de Android (AOSP), fueron modificados por el fabricante chino de teléfonos para incorporar funciones adicionales, lo que provocó estos defectos.

ciberseguridad

También descubrimos un vulnerabilidad de corrupción de memoria impactando la aplicación GetApps, que, a su vez, proviene de una biblioteca de Android llamada LiveEventBus que, según Oversecured, se informó a los gerentes de proyecto hace más de un año y no se ha solucionado hasta el día de hoy.

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Se ha descubierto que la aplicación Mi Video utiliza intenciones implícitas para enviar información de la cuenta Xiaomi, como nombre de usuario y dirección de correo electrónico a través de transmisionesque podría ser interceptado por cualquier aplicación de terceros instalada en dispositivos que utilicen sus propios receptores de transmisión.

Oversecured dijo que los problemas se informaron a Xiaomi dentro de cinco días, del 25 al 30 de abril de 2024. Se recomienda a los usuarios que apliquen las últimas actualizaciones para mitigar posibles amenazas.

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